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창조성의 비밀
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책소개

목차

이 책을 읽기 전에 _ 번뜩임이란 무엇인가?

1장. 현대 사회는 번뜩임을 원한다
-번뜩임이 삶을 풍요롭게 만든다
-번뜩임의 발생 메커니즘은 무엇인가?
-컴퓨터가 해낼 수 없는 것을 하자
-번뜩일 때 뇌는 가장 즐겁다
-왜 최고의 즐거움을 포기하는가?
-번뜩임은 누구에게나 필요하다
-‘국민 총번뜩임’을 높이자
-번뜩임이 없는 학습은 헛수고다
-작은 번뜩임부터 순수하게 즐겨라

2장. 지루한 뇌가 번뜩임을 낳는다
-쥐어짜지 말라, 두뇌를 마음껏 쉬게 하라
-‘철학의 길’은 왜 ‘철학의 길’일까?
-지루함이라는 공백이 필요하다
-목표가 사라질 때 뇌는 자유롭게 활동한다
-걷다 보면 좋은 생각이 나는 이유
-무작정 쉰다고 되는 일은 아니다
-슬럼프에서 탈출시켜 준 번뜩임
-인생이 위기에 처하면 번뜩임이 등장한다
-알아차리지 못했다는 것을 알아차리는 것이 번뜩임

3장. 생각해내는 것과 번뜩이는 것은 닮았다
-번뜩임의 메커니즘은 기억의 메커니즘과 닮았다
-전두엽이 물었으나 측두엽이 대답하지 못하면 ‘건망증’
-건망증이 갑갑하게 느껴지는 이유는?
-답답함은 두뇌가 번뜩임을 일으키기 위해 몸부림친다는 신호
-측두엽이 바로 답하지 못하는 까닭은?
-충분한 학습량이 있어야 번뜩임이 일어난다
-우리 뇌에는 공백이 필요하다
-어떻게 하면 창조적인 공백을 만들까?
-두뇌는 제멋대로 작동된다

4장. 번뜩임의 순간, 뇌에서는 무슨 일이 일어날까?
-번뜩임을 낚아채기 위한 두뇌의 합동 작전
-뇌의 90퍼센트가 자고 있다고?
-사용하지 않는 두뇌 활동 모드를 끌어내려면
-왜 번뜩임을 미리 예상할 수 없을까?
-번뜩임이 강렬한 감정을 일으키는 이유
-번뜩임을 움켜잡으려는 신경 세포의 몸부림
-신경 세포 ? 편도핵 ? 해마의 합동 작전

5장. 번뜩임은 느리지만 강력한 ‘슬로 러닝’
-번뜩임은 예상할 수도 없고 재현할 수도 없다
-뛰어난 ‘아하! 그림’의 조건
-번뜩임을 연구하는 데는 많은 사람이 필요하다
-번뜩임은 슬로 러닝이다
-학교 교육은 패스트 러닝
-번뜩임 = 슬로 러닝 = 교사가 없는 학습
-번뜩임에 도달하기까지 뇌 속의 사건들
-두 번째 이성 친구의 이름을 기억하나요?

6장. 번뜩임의 방정식은 ‘체험 X 의욕’이다
-나이를 먹을수록 창조성이 높아진다
-장기 기억이 되려면 정서 시스템의 협조가 필요하다
-기억의 편집, 사건 기억에서 의미 기억으로
-기억의 편집 과정에서 번뜩임이 일어난다
-기억의 배후에 숨어 있는 길고 은밀한 과정
-정확한 기억력을 가진 불행한 사나이
-자폐아 연구를 통해 원시 인류의 의식을 추리한다

7장. 불확실하기 때문에 번뜩인다
-인생은 규칙적이지도 우연적이지도 않다
-불확실성과 감정 시스템
-감정은 과연 원시적인가
-감정이 이성을 지탱한다
-불확실성을 견디기 위해 감정이 출현한다
-두뇌는 불확실성을 사랑해
-적절한 맥락을 가진 불확실성
-뇌가 좋아하는 것과 싫어하는 것
-확실한 보상과 불확실한 보상 사이에서
-개연성 있는 불확실성이 매력적이다
-불확실성을 즐기기 위한 조건 : 마음의 안전기지
-마음의 안전기지를 가지고 있는가
-지식도 창조성을 위한 안전기지다

8장. 세렌디피티 - 때로는 번뜩임이 우리를 찾아온다
- 세렌디피티, 우연히 찾아오는 행운
- 번뜩임의 원리와 상통한다
- 인간의 노력은 어떤 형태로든 보상을 받는다
- 우연한 행운을 붙잡기까지
- 대발견에는 반드시 세렌디피티가 필요하다
- 창조성을 일으키는 마음의 습관
- 1퍼센트의 번뜩임과 99퍼센트의 노력
- 밖에서 찾아오는 세렌디피티 VS 안에서 일어나는 번뜩임

9장. 번뜩임을 붙잡기 위해
- 자기 내면과 대화하는 습관
- 대화는 가장 일상적인 번뜩임
- 목적의식을 갖되 사로잡히지 말라
- 두뇌의 안쪽과 바깥쪽이 하나로 결합한다

글을 마치며 - 번뜩임

저자 소개 2

저모기 겐이치로

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Kenichiro Mogi,もぎ けんいちろう,茂木 健一郞,켄 모기

뇌과학자. 도쿄대학 이학부와 법학부를 졸업하고 동 대학원 이학과 물리학박사 학위를 받았다. 도쿄대학 이화학연구소, 케임브리지대학을 거쳐 도쿄대학 대학원 객원교수 및 특임교수, 소니컴퓨터사이언스 상급연구원을 맡고 있으며 각종 업계 단체의 이사와 고문 등 다채로운 영역에서 다양한 직책을 맡았다. 전문 분야는 뇌과학, 인지과학이며 ‘퀄리어(감각질)’를 키워드로 뇌와 마음의 관계를 연구했다. 최근에는 ‘AI 시스템을 윤리적 원칙에 맞게 정렬하여 인간과 협력할 수 있는 방안’에 관한 연구에 주력 중이다. X 팔로워 100만이 넘는 파워 스피커이며, SNS에서 정보, 메시지 발신을 활
뇌과학자. 도쿄대학 이학부와 법학부를 졸업하고 동 대학원 이학과 물리학박사 학위를 받았다. 도쿄대학 이화학연구소, 케임브리지대학을 거쳐 도쿄대학 대학원 객원교수 및 특임교수, 소니컴퓨터사이언스 상급연구원을 맡고 있으며 각종 업계 단체의 이사와 고문 등 다채로운 영역에서 다양한 직책을 맡았다.
전문 분야는 뇌과학, 인지과학이며 ‘퀄리어(감각질)’를 키워드로 뇌와 마음의 관계를 연구했다. 최근에는 ‘AI 시스템을 윤리적 원칙에 맞게 정렬하여 인간과 협력할 수 있는 방안’에 관한 연구에 주력 중이다.
X 팔로워 100만이 넘는 파워 스피커이며, SNS에서 정보, 메시지 발신을 활발히 하고 있어 때로 국내외에서 큰 화제가 된다. 영어로 집필한 일본문화와 정신성에 대해 논한 저서 『이키가이(IKIGAI)』가 독일 슈피겔 논픽션 분야에서 통산 31주 1위를 차지했으며, 30여 개 국가에서 29개 언어로 번역, 출판되고 있다. 2005년 『뇌와 가상』으로 일본의 권위 있는 학술상인 고바야시히데오상을 수상했다.
국내 출간 저서로는 『뇌과학자는 이렇게 책을 읽습니다』『좋은 질문이 좋은 인생을 만든다』『잠 못 들 정도로 재미있는 이야기-뇌』『욕망의 연금술사, 뇌』『화장하는 뇌』등이 있고,『보통의 교양』감수를 맡았다.

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李慶德

신화 연구자, 인류학자. 한양대학교에서 철학을 전공하고, 문화인류학으로 박사 학위를 받았다. 현재 대학에서 ‘의례 축제 신화’, ‘경제인류학’ 등을 강의하고 있다. 지은 책으로 『어느 외계인의 인류학 보고서』, 『새롭게 만나는 한국신화』, 『나는 스타벅스에서 그리스신화를 마신다』 등이 있고, 옮긴 책으로 『푸코, 바르트, 레비스트로스, 라캉 쉽게 읽기』, 『그리스인 이야기』 등이 있으며, 『만화 한국 신화』 시리즈를 기획했다. 문화인류학은 고대부터 미래 인류까지 인간 문화의 다양성을 연구하는 학문이다. 『0시의 인류학 탐험』은 지구에서 살아가는 사람들의 문화와 생활을 즐겁
신화 연구자, 인류학자. 한양대학교에서 철학을 전공하고, 문화인류학으로 박사 학위를 받았다. 현재 대학에서 ‘의례 축제 신화’, ‘경제인류학’ 등을 강의하고 있다. 지은 책으로 『어느 외계인의 인류학 보고서』, 『새롭게 만나는 한국신화』, 『나는 스타벅스에서 그리스신화를 마신다』 등이 있고, 옮긴 책으로 『푸코, 바르트, 레비스트로스, 라캉 쉽게 읽기』, 『그리스인 이야기』 등이 있으며, 『만화 한국 신화』 시리즈를 기획했다.

문화인류학은 고대부터 미래 인류까지 인간 문화의 다양성을 연구하는 학문이다. 『0시의 인류학 탐험』은 지구에서 살아가는 사람들의 문화와 생활을 즐겁게 탐구하기 위해 기획한 청소년 지식소설이다.

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품목정보

발행일
2007년 06월 25일
쪽수, 무게, 크기
197쪽 | 354g | 153*224*20mm
ISBN13
9788956990552
리뷰 총점 10.0
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