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머리말
1장 게임 소개 및 특징 게임 소개 : 게임 타이틀/ 게임 플랫폼/ 게임 장르/ 게임 콘셉트 게임 특징 : 스토리 특징/ 그래픽 특징/ 사운드 특징/ 시스템 특징 게임 세계관 : 시간적 배경/ 공간적 배경/ 자연적 배경/ 사상적 배경 2장 게임 시장 개요 및 전략 게임 시장 개요 : 국제시장 현황/ 국내시장 현황/ 시장 변화 양상/ 시장 향후 전망 경쟁작 분석 : 스토리 분석/ 그래픽 분석/ 사운드 분석/ 시스템 분석 마케팅 전략 : 시장분석/ 고객분석/ SWOT분석, 홍보전략 3장 파트별 세부 콘셉트 디자인 파트 : 플로차트/ 시놉시스/ 메인 시나리오/ 퀘스트 시나리오 아트 파트 : 월드맵/ 캐릭터/ 아이템/ 스킬 사운드 파트 : 배경음악/ 자연 효과음/ 일반 효과음/ UI효과음 4장 게임 진행 및 관리 게임진행 순서 : 게임 순서도/ 기본 조작법/ 단축키 설정/ 인터페이스 게임화면 구성 : 서버 접속 화면/ 캐릭터 생성 화면/ 게임 플레이 화면/ 홈페이지 화면 게임 유지 관리 : 과금 정책/ 서버 관리/ 개발 지원/ 고객관리 |
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국내 온라인게임 시장 1조 8천억 원, 게임 수출 10억弗 시대,
게임 시나리오를 알아야 게임이 보인다! 게임 분야에 종사하고 관심을 갖고 있는 사람들을 위한 책 게임 시나리오는 ‘시나리오가 포함된 기획서’이다. 단순한 창작의 형태가 아닌, 보고를 위한 전문적 안내 표지이자 추후 구체적인 게임화 작업을 위한 설계도로, 한층 더 전문적인 기획력이 요구되는 게임 시나리오 쓰기. 시나리오 작가로서 수년간 교육 현장에서 활약해온 저자가 생생한 현장경험과 노하우를 바탕으로 게임 시나리오 쓰기의 명쾌한 해법을 제시한다. 실제 게임 기획의 순서를 백퍼센트 반영한 실용적 차례, 현장에서 수집한 풍부한 사례, 게임의 모든 것을 한눈에 아우르는 세심한 구성, 일반인과 초심자도 이해할 수 있는 대중적 글쓰기를 통해 게임 시나리오의 실제와 현주소를 충분히 이해해보자. 주요 내용 게임 시나리오는 게임 매뉴얼이다. 게임 매뉴얼을 보면 구체적인 게임의 세계관과 캐릭터의 배경 스토리, 방대한 시나리오 전개 양상 등이 세부적으로 구축되어 있다. 매뉴얼은 서사적인 측면에만 국한되는 것이 아니라, 시스템 사양, 아이템 설정, 스킬 설정, 사운드 및 시스템 등 게임 디자인, 게임 그래픽, 게임 프로그래밍 전반에 걸쳐 두루 상술하고 있다. 따라서 매뉴얼이 포함하는 내용들이 게임 기획 시나리오 상에서 어떤 식으로든 서술되어야 한다. 게임은 ‘산업’이며 ‘사업’이다. 게임마다 디자인과 주요 기능이 완전히 다르기를 바라는 것은 현명하고 발전적인 소비 태도이지만, 파격적인 기획은 추가 비용과 위험 부담이 크다. 따라서 문학하는 마음으로 게임을 무작정 기획하는 것은 어리석다. 어디에서, 누구에게, 얼마나, 어떻게 팔 것인가를 모두 고려해야 한다. 게임 시나리오 기획은 전문성을 요구한다. 게임 시나리오는 각 파트로 세분화 된다. 따라서 파트별 세부 콘셉트를 통해 기획자는 자신의 전문성을 십분 발휘하게 되고, 어떤 파트에 무게중심을 둘 것인가를 결정하게 된다. 각 파트별로 균형 잡힌 시나리오를 기획하기 위해서 기획자는 자신의 관심사를 다양화함과 동시에 전문성을 숙련해야 한다. 게임 기획 시나리오는 고객을 위한 것이다. 고객이 없는 사업은 상상할 수 없듯이, 게임 유저를 고려하지 않는 게임 기획이나 마케팅으로는 시장 경쟁력을 확보할 수 없다. 단순히 이벤트를 통해 아이템 가격을 할인하거나 단기간 정액 할인제를 실시하는 것 보다는 궁극적인 고객 관리가 요구된다. |