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머리말
이 책의 사용법 애니메이션 채색(코이츠) 피부|머리카락|눈동자|옷|보석 Column : 자주 사용하는 브러시 설정|머리 장식 채색법|일반적인 애니메이션 채색|반짝임 표현 |피부 밝기 조절 Technic : 그로(Grow)효과 브러시 채색(시노노메 하루) 피부|옷|머리카락|눈동자|투명 Column : 자주 사용하는 브러시 설정|머리끈 채색법 Technic : 역광 수채화 채색(히토고메) 피부|머리카락|옷|눈동자|안경 Column : 자주 사용하는 브러시 설정|공 채색하기 유화 채색(마츠유키 안) 옷|머리카락|피부|눈동자|꽃 Column : 자주 사용하는 브러시 설정|프릴 그리는 법|원경의 아치 그리는 법 발광 채색(shionty) 피부|머리카락|옷|눈동자|금속 Column : 자주 사용하는 브러시 설정|더하기]와 [닷지]|공기원근법 Technic : 발광 미소녀 게임 채색(오지챠) 피부|옷|머리카락|눈동자|동물 Column : 자주 사용하는 색은 팔레트를 만들어두자|자주 사용하는 브러시 설정|간단하게 선화 색을 변환하는 법 Technic : 선화 색 변경 투명 수채화 채색(오기노히토시) 피부|머리카락|눈동자|옷|우산 Column : 선화의 터치|자주 사용하는 브러시 설정|부츠 채색법|건물 채색법|텍스처 조절 Technic : 텍스처 아날로그 채색(데미즈포스카) 선화|피부|옷|머리카락|눈동자 Column : 자주 사용하는 브러시 설정|화염 그리는 법 일본풍 채색(아사쿠라) 선화|피부 ? 머리카락|옷|눈동자 Column : 선화에 표현하는 붓질|텍스처 작업 요령|아웃포커스 Technic : 흐리기 Skill UP 배색(be) 검은색 밑바탕을 활용한 일러스트|배색 패턴 이펙트(조우노세) 불 이펙트|물 이펙트|바람 이펙트|번개 이펙트 Column : 인물에 주변광 넣는 법 찾아보기 |
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이 책의 사용법
구성 애니메이션 채색, 브러시 채색, 유화 채색 등 다양한 채색법을 피부, 옷, 머리카락, 눈동자 등 부분별로 설명합니다. 추가로 스킬업을 위한 배색과 불, 물, 바람, 번개 이펙트 그리는 법도 담았습니다. 캐릭터 채색이 중심인 만큼 꼭 필요한 부분을 제외하고 배경은 언급하지 않았습니다. 일러스트 작업은 보통 여러 부분을 동시에 진행하지만 이 책에서는 부분별로 채색법을 정리했습니다. 페이지 구성 * 채색 명칭 → 선화 → 선화 작업 요령 → 선화 작업 브러시 설정 → 완성한 일러스트 → 채색 과정 및 채색법 설명 - 메모:CLIP STUDIO PAINT PRO의 기능을 소개합니다. - 완성 테크닉:채색을 마무리하는 작업에 사용하는 보정 방법을 설명합니다. - 칼럼 : 소품 채색이나 사용한 브러시 소개, 채색에 관련된 핵심 내용을 설명합니다. - CLIP STUDIO PAINT PRO 인터페이스 : 사용하는 PC(Windows, Mac)나 사용자 환경에 따라 화면이 차이 가 날 수 있습니다. 일러스트레이터가 한 설정에 따라 초기 설정과 다를 수도 있습니다. 배경색은 [파일] → [환경설정] → [인터페이스]의 [컬러]에서 ‘연한 색’과 ‘진한 색’을 변경할 수 있습니다. Mac은 [CLIP STUDIO PAINT] → [환경설정] → [인터페이스]의 [컬러]에서 변경할 수 있습니다. 참여 작가들의 코멘트 코이츠 - 미러 하우스를 주제로 그렸습니다. 애니메이션 채색법은 깔끔하게 표현하기 쉬워 디테일에 신경 썼습니다. 보석을 그리는 데 익숙하지 않은 독자들을 위해 간단히 그릴 수 있는 방법을 소개합니다. 시노노메 하루 - ‘동방회기첩’에 참여한 지 몇 년이나 지난 탓에, 이번 작업은 좀 더 심도 깊은 내용으로 꾸미기 위한 자신과의 싸움이었습니다. 세세한 채색의 특징이나 효과를 적용하는 방법 등 한층 성장한 실력을 선보일 기회를 주셔서 감사합니다. 히토고메 - 마침 방송 중인 축구 중계를 보다가 축구 일러스트가 되었습니다. 활기찬 일러스트가 되었으면 하는 바람으로 그렸습니다. 마츠유키 안 - ‘일본풍 앨리스’를 테마로 그렸습니다. 이런 작법서 제작은 처음입니다만 조금이라도 도움이 되었으면 좋겠습니다. Shionty - 이 일러스트는 ‘별의 마법사’를 테마로 제작했습니다. 채색의 핵심은 흐리게 하거나 레이어 효과를 활용한 질감 표현입니다. 포인트색이나 발광으로 전체의 강약을 생각하면서 그리면 일러스트의 주제가 명확해집니다. 오지챠 - 오지챠라고 합니다. 고양이 귀 나라 니즈삭스 현 팬티 마을에서 왔습니다. 평소에는 그림자의 색감을 변경한 다음 채색한 레이어를 통합하고 효과를 적용 합니다. 그 뒤에 효과를 적용한 레이어를 겹치고 색을 조절하는 식으로 채색 작업을 합니다. 이번에는 작업 과정을 이해하기 쉽도록 최소한의 색으로만 그렸습니다. 오기노 히토시 - 저는 아날로그 재료 중에서도 투명 수채화 물감을 가장 좋아합니다. 이번에는 아날로그 기법을 디지털로 재현하는 데 집중해서 설명했습니다. 참고가 되었으면 좋겠습니다. 데미즈 포스카 - 얼굴을 평소보다 세밀하게 묘사했습니다. 조금이라도 참고가 되었으면 합니다. 아사쿠라 - CLIP STUDIO PAINT는 기능이 다양한 페인팅 소프트웨어로 저도 여전히 공부 중이지만 이런 사용법이 가능하다는 것을 보여주고 싶어서 참여했습니다. be - 무척 긴장되지만 좋아하는 것을 마음껏 표현할 수 있어 즐거웠습니다. 제 일러스트가 조금이라도 도움이 되었으면 합니다. 조우노세 - 카드 게임과 소셜 게임 일러스트에서는 이펙트도 중요한 요소이며, 메인 캐릭터의 평가를 좌우하기도 합니다. 디지털이 주류인 요즘 레이어 효과만으로도 그럴듯한 이펙트를 손쉽게 만들 수 있지만 정성껏 묘사한 것과 비교하면 하늘과 땅만큼 차이가 납니다. 이번 제작 과정이 ‘이펙트 표현’의 실마리가 된다면 더 바랄 게 없습니다. |