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소득공제 베스트셀러
그리면서 성장하는 캐릭터 일러스트 치트키 88
삿사김재훈
한스미디어 2026.02.26.
베스트
교양만화/비평/작법 12위 교양만화/비평/작법 top20 8주
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쉽게 배우는 만화 시리즈

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책소개

목차

Chapter 1 인체

1. 형태란?/ 2. 얼굴의 기본/ 3. 옆얼굴의 기본/ 4. 머리카락의 구조/ 5. 인체의 밸런스/ 6. 인체의 굴곡/ 7. 뼈와 근육의 구조/ 8. 목·어깨·몸통의 구조/ 9. 허리의 구조/ 10. 팔과 손의 구조/ 11. 다리와 발의 구조

Chapter 2 시점

12. 로우앵글과 하이앵글/ 13. 원기둥으로 그리기/ 14. 상자로 그리기/ 15. 각도가 있는 얼굴/ 16. 각도가 있는 눈/ 17. 위에서 본 인체/ 18. 아래에서 본 인체/ 19. 뒤에서 본 인체/ 20. 지면에 제대로 세우기

Chapter 3 액션

21. 입체감 표현/ 22. 몸통과 목의 움직임/ 23. 팔의 움직임/ 24. 다리의 움직임/ 25. 눈썹과 눈의 움직임/ 26. 입의 움직임/ 27. 3차원으로 파악한다/ 28. 중심을 의식한다/ 29. 앉은 포즈/ 30. 엎드린 포즈/ 31. 여러 명 그리기/ 32. 감정에 알맞은 움직임/ 33. 성격에 알맞은 표정과 포즈

Chapter 4 캐릭터 디자인

34. 다양한 눈/ 35. 다양한 머리모양/ 36. 남녀의 차이/ 37. 나이의 차이/ 38. 등신의 차이/ 39. 골격의 차이/ 40. 지방/ 41. 근육질 체형/ 42. 캐릭터 디자인의 원리/ 43. 설정을 나타내는 디자인 / 44. 캐릭터의 특징과 차별화/ 45. 세계관과 디자인(유럽·아시아)/ 46. 세계관과 디자인(다른 지역)

Chapter 5 의상 · 장비

47. 옷의 구조 파악하기/ 48. 기본 스타일의 옷/ 49. 옷의 주름/ 50. 소재에 따른 차이/ 51. 복잡한 옷과 무늬 그리기/ 52. 신발/ 53. 몸에 착용하는 소품/ 54. 갑옷/ 55. 무기

Chapter 6 배경 · 구도

56. 투시도법/ 57. 투시선을 기준으로 그리기/ 58. 사람과 배경의 관계/ 59. 광각과 망원의 차이/ 60. 깊이를 표현하는 법/ 61. 카메라 위치에 따른 인상 차이/ 62. 구성 요소 조합하기/ 63. 시선 유도/ 64. 화면 레이아웃과 디자인/ 65. 설정표 만들기

Chapter7 음영 · 선 · 색

66. 음영 ‘그늘’/ 67. 음영 ‘그림자’/ 68. 음영과 질감의 관계/ 69. 선의 강약과 정보량/ 70. 선으로 입체감과 질감 표현하기/ 71. 빛 표현법/ 72. 빛에 따른 색의 변화/ 73. 색 이미지/ 74. 피부와 눈 채색/ 75. 머리카락 채색/ 76. 천 채색

Chapter8 다양한 모티브

77. 동물 그리기(포유류)/ 78. 동물 그리기(기타)/ 79. 몬스터/ 80. 드래곤/ 81. 다양한 종족 / 82. 기계와 로봇/ 83. 탈것/ 84. 이펙트/ 85. 하늘/ 86. 물/ 87. 식물/ 88. 음식

[고민 상담]

그림을 완성하기가 힘들다/ 밸런스를 잡기 어렵다/ 그림 연습은 어떻게 하면 되는가/ 데생은 필요한가/ 크로키나 모작은 어떻게 하면 좋은가/ 알맞은 자료를 찾기 어렵다/ 그림에 정답은 존재하는가

저자 소개2

일러스트레이터이자 전문학교 강사. 히로시마시립대학 대학원 예술연구학과 수료. 전문학교에서 일러스트와 데생을 중심으로 학생을 지도하면서 책, 굿즈, 게임 등 여러 분야의 일러스트를 제작하고 있다.
한때 만화가가 꿈이었고, 그림에 미련을 못 버린 덕분에 작법서 번역에 뛰어든 일본어 번역가. 창작자들에게 도움이 될 만한 활동이 없을까 고민하던 차에, 인터넷 상의 각종 그림 강좌와 라이트노벨&소설 작법 등을 원작자의 허락을 받고 번역해서 블로그와 SNS에 올리고 있다. 옮긴 책으로 「디지털 배경 카탈로그 학교 편」, 「대담한 포즈 그리는 법」, 「프로의 작화로 배우는 만화 데생 마스터」, 「프로의 작화로 배우는 여자 캐릭터 작화 마스터」, 「CLIP STUDIO PAINT 매혹적인 빛의 표현법 : 보석·광물·금속에 광채를 더하는 테크닉」, 「인물을 빠르게 그리는 기본 남성
한때 만화가가 꿈이었고, 그림에 미련을 못 버린 덕분에 작법서 번역에 뛰어든 일본어 번역가. 창작자들에게 도움이 될 만한 활동이 없을까 고민하던 차에, 인터넷 상의 각종 그림 강좌와 라이트노벨&소설 작법 등을 원작자의 허락을 받고 번역해서 블로그와 SNS에 올리고 있다.

옮긴 책으로 「디지털 배경 카탈로그 학교 편」, 「대담한 포즈 그리는 법」, 「프로의 작화로 배우는 만화 데생 마스터」, 「프로의 작화로 배우는 여자 캐릭터 작화 마스터」, 「CLIP STUDIO PAINT 매혹적인 빛의 표현법 : 보석·광물·금속에 광채를 더하는 테크닉」, 「인물을 빠르게 그리는 기본 남성 편」, 「코픽 마커로 그리는 기본」, 「판타지 배경 그리는 법」 시리즈, 「CLIP STUDIO PAINT 브러시 소재집」 시리즈, 「10일 만에 완성하는 LIVE2D 캐릭터 모델링 기초 강의」 등이 있다.

창작자들의 어두운 앞길을 밝혀줄 좋은 작법서 전문 번역가를 목표로 여기저기 기웃거리고 있다. 옮긴 책으로 『Miyuli의 일러스트 실력 향상 TIPS』, 『캐릭터 디자인 & 드로잉 완성』 등 다수 있다.

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품목정보

발행일
2026년 02월 26일
쪽수, 무게, 크기
208쪽 | 590g | 182*230*14mm
ISBN13
9791124272091

출판사 리뷰

저자의 말

‘좋아하는 그림을 그리고 싶다!’ 하는 마음으로 시작했는데, 이상과 현실의 차이로 실의에 빠졌거나 ‘남과 비교해서 나는…’이라는 생각에 열정이 식어버린 사람도 있을 수 있습니다.

처음부터 잘하려고 해도 안 되는 것이 당연합니다. 게임도 여러 번 게임오버를 반복하면서 조금씩 실력이 나아집니다. 약한 적만 상대해도 강해질 수 없고, 갑자기 강적과 맞서도 순식간에 패배하고 맙니다. 내 수준으로 어떤 적에 도전하면 좋은지 살피면서 단계를 하나씩 정복해야 합니다. 실패를 두려워하지 말고 ‘어제의 나보다 아주 조금 성장하는 것’을 목표로 잡으세요.

그럼에도 성장이 느껴지지 않을 수 있습니다. 특히 그림 실력은 게임과 스포츠처럼 점수로 드러나지 않으므로 성과를 알 수 없습니다. 하지만 경험치는 꾸준히 쌓입니다. 어느 날 문득 ‘어? 이전보다 잘 그릴 수 있네’ 하고 레벨업을 느끼는 날이 올 것입니다.

이 책은 감각으로 쉽게 이해할 수 있는 것에 무게를 두고 일부 간단한 이론은 의도적으로 생략하기도 했습니다. 만약 흥미로운 테마가 있다면 꼭 다른 전문 서적이나 기법서, 영상 등을 찾아서 더 깊이 공부해 보세요.

다시 한번 이 책을 선택해주어 정말 감사합니다. 책을 선택한 시점에 여러분은 이미 레벨업을 향해 한 걸음 내디딘 것과 같습니다. 앞으로도 내가 좋아하는 것을 소중하게 여기면서 여러분만의 길을 한 걸음씩 나아가길 바랍니다. _삿사

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