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PART 1 시작하기
Chapter 01 iOS 4 프로그래밍 시작하기 아이폰 SDK 얻기 아이폰 SDK의 컴포넌트들 Xcode 아이폰 시뮬레이터 인터페이스 빌더 인스트루먼츠 아이폰 OS의 구조 시작하기 전에 알아둘 유용한 정보들 아이폰 OS의 버전들 실제 장치들에서의 테스팅 화면 해상도 요약 Chapter 02 첫 번째 애플리케이션 Hello World! 만들기 Xcode로 시작하기 인터페이스 빌더 이용하기 코드 작성하기 애플리케이션 아이콘 만들기 스플래쉬 화면 표시하기 요약 Chapter 03 뷰, 아웃렛, 그리고 액션 아웃렛과 액션 뷰를 이용하기 Alert View 사용하기 액션 시트 사용하기 페이지 컨트롤과 이미지 뷰 웹 뷰 사용하기 코드를 이용하여 동적으로 뷰를 추가하기 뷰의 계층구조 이해하기 요약 Chapter 04 뷰 컨트롤러 View-based Application 템플릿 XIB 파일 편집하기 Window-based Application 템플릿 프로그램적으로 뷰 컨트롤러와 뷰 추가하기 액션 생성과 연결 다른 뷰로 전환하기 뷰 전환에 애니메이션 주기 Split View-based Application 템플릿 Split View-based Application에 항목을 표시하기 Tab Bar Application 템플릿 요약 Chapter 05 아이폰과 아이패드를 위한 멀티 플랫폼 지원 기술 1 - 기기 타깃 설정으르 수정하기 프로그램적으로 플랫폼을 감지하기 기술 2 - 범용적인 애플리케이션 만들기 기술 3 - 두 개의 코드 기반 유지하기 결정하기 요약 Chapter 06 키보드 입력 키보드 사용하기 입력 형식을 커스터마이징하기 키보드 사라지게 만들기 뷰가 로드될 때 키보드를 자동으로 표시하기 키보드의 존재 감지하기 스크롤 뷰 사용하기 키보드가 나타날 때 뷰를 올리기 요약 Chapter 07 화면 회전 기기의 회전에 대해 반응하기 다양한 종류의 화면 방향 회전 처리하기 프로그램적으로 화면 회전하기 런타임 시 회전하기 로딩할 때 특정 방향으로 뷰 윈도우를 표시하기 요약 PART 2 데이터 표시하고 유지하기 Chapter 08 테이블 뷰 사용하기 간단한 테이블 뷰 헤더와 풋터 추가하기 이미지 추가하기 선택된 아이템 표시하기 들여쓰기 각 열의 높이 수정하기 네비게이션 기반의 애플리케이션에 테이블 뷰 사용하기 섹션 표시하기 인덱스 추가하기 검색 기능 추가하기 더보기와 체크마크 또 다른 뷰로 이동하기 요약 Chapter 09 애플리케이션 환경설정 애플리케이션 환경설정 생성하기 프로그램적으로 설정 값에 접근하기 설정 값 로딩하기 환경설정 값들을 초기화하기 설정 값 저장하기 요약 Chapter 10 파일 처리 애플리케이션 폴더들을 이해하기 Documents와 Library 폴더 사용하기 임시 폴더에 파일 저장하기 프로퍼티 리스트 사용하기 리소스 복사하기 요약 Chapter 11 SQLite3를 이용한 데이터베이스 SQLite3 사용하기 데이터베이스 생성하고 열기 생성된 데이터베이스 살펴보기 테이블 생성하기 레코드 삽입하기 바인드 변수 레코드 가져오기 애플리케이션에 SQLite 데이터베이스 포함하기 요약 PART 3 iOS 4 프로그래밍의 고급 기술들 Chapter 12 간단한 애니메이션과 비디오 재생 NSTimer 클래스 사용하기 시각적 변화를 적용하기 뷰를 변환하기 이동 회전 크기조절 여러 개의 이미지를 애니메이션하기 아이폰에 비디오 재생하기 요약 Chapter 13 내장된 애플리케이션 접근하기 이메일 보내기 사파리 실행하기 전화걸기 SMS 보내기 카메라와 포토 라이브러리 접근하기 포토 라이브러리에 접근하기 카메라 접근하기 요약 Chapter 14 제스처 인식하기 제스처 인식하기 탭핑 핀칭 회전 패닝(또는 드래깅) 스와핑 롱 프레스 터치 감지하기 싱글 터치 감지하기 멀티-터치 감지하기 핀치 제스처 구현하기 드래그 제스처 구현하기 요약 Chapter 15 가속도계 접근하기 가속도계 사용하기 가속도계 데이터를 시각화하기 흔드는 것을 감지하기 위하여 Shake API 이용하기 기기가 흔들렸을 때 동작 수행하기 요약 PART 4 네트워크 프로그래밍 기술들 Chapter 16 웹 서비스 XML 웹 서비스 사용에 대한 기초 SOAP 1.1 이용하기 SOAP 1.2 이용하기 아이폰 애플리케이션에서 웹 서비스 사용하기 XML 응답 파싱하기 요약 Chapter 17 블루투스 프로그래밍 Game Kit 프레임워크 사용하기 상대 기기 찾기 데이터 전송하고 수신하기 보이스 채팅 구현하기 요약 Chapter 18 봉쥬르 프로그래밍 애플리케이션 생성하기 서비스 제공하기 서비스 찾기 요약 Chapter 19 애플 푸시 노티피케이션 서비스 인증서 요청 생성하기 개발 인증서 생성하기 애플리케이션 아이디 생성하기 푸시 노티피케이션을 위한 App ID 설정하기 프로비저닝 프로파일 생성하기 기기를 프로비저닝하기 아이폰 애플리케이션 생성하기 푸시 노티피케이션 프로바이더 생성하기 요약 Chapter 20 맵 표시하기 Map kit을 사용하여 맵 표시하기와 변경사항 모니터링하기 위치 데이터 얻기 맵을 사용하여 위치 표시하기 방향 정보 얻기 지도 돌리기 어노테이션 표시하기 역 지오코딩 상세보기 버튼 표시하기 요약 Chapter 21 백그라운드 애플리케이션 아이폰에서의 백그라운드 실행 다양한 애플리케이션 상태 살펴보기 백그라운드 모드 중단 멀티-태스킹 지원 감지하기 백그라운드에서 위치 추적하기 위치 애플리케이션을 더욱 에너지 효율적으로 만들기 로컬 노티피케이션 요약 PART 5 부록 부록 A 실제 기기에서 테스트하기 부록 B Xcode 둘러보기 부록 C 인터페이스 빌더 둘러보기 부록 D 오브젝티브-C 특강 부록 E 연습문제 정답 찾아보기 |
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(중략) 그렇다! 역자의 입장이 아닌 개발자의 입장으로 볼 때 이 책은 정말로 대단하다. 이 책 한 권이라면 아이폰에서 사용되는 대부분의 기능들을 충분히 구현할 수 있다. 게다가 저자의 집필 방식이 참으로 맘에 들었다. 예를 들어, 대부분의 책들은 어떤 부분을 따라 하려면 이전 장의 (심지어는 몇몇 장에 걸친) 내용과 예제를 하지 않고서는 할 수 없는 구성들이 많다. 그러나 이 책은 독자가 알기 원하는 부분이 맨 앞에 있든 맨 뒤에 있든, 바로 그곳에서부터 시작해도 쉽게 이해할 수가 있게 구성되어 있다. 또한 이 책은 보통의 입문서에는 잘 포함되지 않는 고급 주제들을 많이 다루고 있으며, 상세하게 하나하나씩 설명하고 있다. 한 장 한 장 번역하면서 “우와~”라는 감탄사를 연발했다면 믿어질지 모르겠지만, 다양한 기술 서적들(원서 그리고 번역서)을 읽어본 역자에겐 오래도록 기억될 책이며 추천하고 싶은 책이다. (중략)
---역자 후기 중에서 |
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이 책의 주요 내용은 다음과 같다.
Xcode 툴과 아이폰 SDK를 이용하여 아이폰과 아이패드 애플리케이션을 어떻게 만드는지를 보여준다. 탭 바와 내비게이션, 그리고 유틸리티 템플릿들을 사용하여 개발을 빠르게 하는 방법을 다룬다. 포토 라이브러리 및 카메라와 같이 내장된 애플리케이션에 접근하는 메서드들을 알려준다. 강력한 애플리케이션을 만들기 위하여 가속도계에 접근하는 절차들을 설명한다. 백그라운드 서비스를 사용하는 방법과 백그라운드 작업을 수행하는 방법을 설명한다. 이 책의 구성 이 책은 더 고급 내용을 알기 전에 각각의 기본적인 내용을 소화할 수 있도록 아이폰과 아이패드 프로그래밍 공부를 더 작은 조각으로 나눈다. 또한 몇몇 장들은 앞 장에서 이미 설명했던 주제들을 다룬다. 그 이유는 Xcode와 인터페이스 빌더에서 작업하는 방법이 여러 가지가 있기 때문이다. 이런 학습 방법은 아이폰과 아이패드 애플리케이션을 개발하는 데 사용할 수 있는 다양한 기술들을 배우게 해 준다. 만약에 아이폰 프로그래밍을 완전히 처음 시작하는 거라면, 1장과 2장부터 시작하자. 이 기본에 익숙해진 다음, 여러분이 사용하게 될 도구들과 언어에 대해 더 많이 배우기 위해서 부록으로 넘어가자. 준비가 됐다면 3장부터 계속 이어가자. 그러면서 점점 고급화된 내용들로 들어갈 것이다. 이 책의 유용한 특징은 각 장마다 있는 모든 코드 샘플은 이전 장들에서 설명한 것들과는 독립적이라는 것이다. 이것은 여러분이 관심 있는 주제에 곧바로 들어갈 수 있는 유연성을 주며, 각 장에 있는 ‘도전 과제’ 프로젝트들을 바로 시작할 수 있게 해 준다. 누구를 위한 책인가 이 책은 애플의 아이폰 SDK를 사용하여 아이폰과 아이패드 애플리케이션 개발을 시작하길 원하는 개발자들을 대상으로 한다. 이 책에서 얻을 수 있는 진정한 혜택은 프로그래밍에 대한 배경 지식을 얻을 수 있다는 것이며, 적어도 객체지향 프로그래밍 개념들에 친숙하게 될 것이다. 만약 여러분이 오브젝티브-C 언어에 전혀 모른다면, 이 언어의 전반적인 개요를 설명하는 ‘부록 D’를 먼저 읽을 수도 있다. 다른 방법으로, 각 장들을 읽다가 막히는 부분이 있을 때마다 ‘부록 D’를 잠깐잠깐 참고하여 문법들을 확인할 수도 있을 것이다. 여러분의 학습 스타일에 따라서 방법을 선택하는 것이 최선일 것이다. 도서지원 웹 페이지 독자 문의 및 소스 다운로드 http://www.jpub.kr 혹은 http://peterslab.tistory.com |