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I♥Mobile

책소개

목차

1장 소개
이 책의 목적
이 책의 구성
도움을 받을 수 있는 곳
정리

2장 Six Bookmarks의 서버 서비스
API 계정 만들기
사용자 만들기
Users 서비스
RESTful 웹 서비스
호출 테스트하기
로그온 작업 검사하기
Bookmarks 서비스
테스트 데이터 추가하기
OData로 작업하기
OData 쿼리
OData를 사용하여 업데이트 알리기
로그온한 사용자에게 데이터를 제한하기
정리

3장 애플리케이션 아키텍처와 기능 명세서
태블릿? 슬레이트?
기능 명세서
로그온하기
동기화하기
내비게이터
즐겨찾기 구성하기
즐겨찾기 하나를 구성하기(“싱글턴 구성”)
구현하지 않는 기능들
애플리케이션 아키텍처와 기술 명세서
접근법
ORM
서버 통신
플랫폼별 기술적 접근 과정
정리

4장 안드로이드: 툴셋 설치하기
왜 안드로이드가 먼저인가?
툴셋 설치하기
자바 설치하기
이클립스 설치하기
안드로이드 설치하기
이클립스에 ADT 설치하기
에뮬레이터 구성하기
안드로이드용 “Hello, World” 애플리케이션 작성하기
“Hello, World” 인사하기
선언적 레이아웃
버튼에 액티비티 연결하기
정리

5장 안드로이드: 로그온 폼 만들기와 REST 서비스 소비하기
프로젝트 생성하기
코드 표현 규칙
RESTful 서비스 호출하기
웹 요청하기
API 계정 인증하기
UsersService를 통해 사용자 인증하기
인터넷 액세스 허용으로 권한 설정하기
로그온 폼 생성하기
모델/뷰/컨트롤러
로그온하기
“나를 기억해주세요”, 자동 로그인
정리

6장 안드로이드: SQLite의 ORM 레이어
안드로이드용 SQLite
엔터티
EntityType
Entity 기본 클래스 생성하기
엔터티에 값 설정하기
Bookmark 빌드하기
EntityType 등록하기
짝퉁 즐겨찾기 표시하기
폼 생성하기
즐겨찾기 표시하기
즐겨찾기 연결하기
Sync 클래스 빌드하기
서버의 Bookmarks OData 서비스 호출하기
데이터베이스 관리하기
SqlStatement 클래스와 ISqlStatementSource 인터페이스
테이블 생성하기
Sqliteman으로 데이터베이스 검사하기
데이터베이스에 즐겨찾기 쓰기
즐겨찾기 읽기와 내비게이터에 표시하기
정리

7장 안드로이드: 변경 내용을 서버로 푸시하기
로컬의 변경 내용 캡처하기
SQL 필터를 제한하기
삭제된 엔터티를 뷰에서 제외하기
즐겨찾기를 오디널별로 가져오기
구성 폼 빌드하기
싱글턴 구성하기
변경 내용을 서버로 푸시하기
로컬의 변경 내용 파악하기
삽입, 업데이트, 삭제를 서버에 요청하기
HTTP MERGE로 업데이트하기와 HTTP POST로 삽입하기
필드를 서버에서 사용할 수 있도록 표시하기
정리

8장 iOS: 툴셋 설치하기
아이패드 개발
Xcode 설치하기
닷넷 및 자바 개발자를 위한 오브젝티브-C 입문 과정
오브젝티브-C의 문제점들
메서드 호출하기(일명 “메시지 보내기”)
프로퍼티(그리고 간략히 언급하는 메모리 관리)
메서드
네임스페이스
오브젝티브-C에서 가장 골치 아픈 점
아이폰용 “Hello, World”
사용자 인터페이스 구성하기
윈도우 생성하기와 뷰 보여주기
정리

9장 iOS: 로그온 폼 작성하기와 REST 서비스 소비하기
프로젝트 생성하기
로그온 폼
로그온 폼 사용자 인터페이스 생성하기
로그온 폼 보여주기
그룹화 뷰에 관한 특강
코드 표현 규칙
서비스 호출하기
로그온 요청 캡처하기
API 서비스 호출하기
프록시 클래스 작성하기
Users 서비스 호출하기
진행 중임을 알리기
정리

10장 iOS: SQLite의 ORM 레이어
잠시 짚고 넘어가야 할 이야기
엔터티
SBEntityType 클래스
SBEntity 클래스
엔터티에 값 설정하기
SBBookmark 작성하기
SBEntityType 인스턴스 생성하기
짝퉁 즐겨찾기 표시하기
뷰 생성하기
뷰 엔진 빌드하기
즐겨찾기 표시하기
내비게이션 처리하기
Sync 클래스 빌드하기
서버의 Bookmarks OData 서비스 호출하기
데이터베이스 작업
SBDBHelper 빌드하기와 오류 처리 구현하기
데이터베이스에 즐겨찾기 쓰기
정리

11장 iOS: 변경 내용을 서버로 푸시하기
즐겨찾기 구성하기
데이터를 테이블에 넣기
즐겨찾기 정렬하기
싱글턴 뷰
즐겨찾기 편집하기
삭제 메서드 구현하기
즐겨찾기 추가하기
즐겨찾기 삭제하기
수동으로 동기화하기
변경 내용을 서버로 푸시하기
작업 항목
OData 변경 요청하기
“서버에 없음”으로 필드 지정하기
요청 생성하기
processWorkItems 수정하기
정리

12장 iOS: 모노터치
큰 틀에서 본 모노
이 장의 구성
모노터치 설치하기
“Hello, World”
코드 비하인드 검사하기
버튼 연결하기
프로젝트 실행하기
Six Bookmarks API의 RESTful 서비스 호출하기
프로젝트 생성하기
ServiceProxy 등등을 빌드하기
서비스 메서드 호출하기
정리

찾아보기

저자 소개

저자 : 매튜 박스터 레이놀즈 Matthew Baxter-Reynolds
매튜 박스터 레이놀즈는 소프트웨어 개발 컨설턴트로서 현재 팀 구조에서 최대의 성과를 끌어낼 수 있도록 컨설팅하고 있다. 공개 표준, 마이크로소프트 서버, 모바일 플랫폼의 “빅 4”에 특별히 관심이 많다. 강사로서 다수의 개발 관련 책을 집필한 저자이기도 하다. 현재 영국에 거주하며, 모바일 기술 솔루션을 주 업무로 하고 있다. LinkedIn 사이트인 www.linkedin.com/in/mbrit로 연락을 주고받을 수 있으며, 이 책과 관련된 이야기는 http://www.multimobiledevelopment.com/을 통해 나누고 있다.
역자 : 배장열
현재 교육용 스마트폰 앱 기획, 개발에 몰두하고 있는 옮긴이는 대학에서 기계를, 대학원에서 컴퓨터를 전공했다. 학교를 졸업하고 Software Localization을 몇 년간 했고, 몇 군데 대학에서 시간강사를 했다. 그러다 가르치는 일에 재미가 들려 한동안 강사 일을 했다. 지금은 좋은 책을 소개하는 데 조금이나마 도움이 되고자 번역 일에도 많은 정성을 기울이고 있다.

품목정보

발행일
2011년 07월 11일
쪽수, 무게, 크기
516쪽 | 1018g | 188*254*35mm
ISBN13
9788994506203

출판사 리뷰

이 책의 학습 목표는 다음과 같다.
아이폰과 안드로이드 플랫폼용으로 동일한 최종 사용자 애플리케이션을 개발한다.
각 플랫폼에서 사용할 수 있는 저장, 통신, 보안과 관련한 서비스 구조의 차이를 이해한다.
다양한 플랫폼에서 애플리케이션을 배치하고 관리하는 과정이 어떻게 다른지를 배운다.
한 플랫폼에서 쌓은 경험을 다른 플랫폼에 어떻게 적용하는지를 배운다.

이 책에서 배울 주요 내용은 다음과 같다.
에뮬레이터나 디바이스에서 애플리케이션을 컴파일하고 실행하기
사용자 인터페이스 작성하기. 가령 폼 사이로 이동하기, 이벤트 처리하기, 데이터를 화면에 출력하기, 입력을 캡처하기 등
HTTP 기반의 자원에 연결하여 클라우드 서비스 이용하기
데이터를 로컬 디바이스에 저장 또는 캐시하여 성능을 높이거나 오프라인으로 사용하기
단순하지만 구색을 갖춘 애플리케이션 작성하기

이 책에 쓰인 코드는 GitHib에서 다운로드할 수 있으며, 모질라 퍼블릭 라이선스(MPL)에 따라 자유로이 사용할 수 있다. 또한 http://www.multimobiledevelopment.com/에서도 코드뿐만 아니라 다양한 리소스를 지원받을 수 있다.

이 책의 구성
이 책은 크게 세 가지 섹션으로 나뉜다. 실제 제작해볼 두 가지 애플리케이션의 배경 지식을 다루는 소개가 첫 번째고, 두 번째 섹션에서는 안드로이드를, 마지막으로 세 번째 섹션에서는 iOS를 집중적으로 다룬다. 또한 보너스 장에서 iOS의 MonoTouch를 다룬다.

각 섹션은 사용하려고 하는 플랫폼의 툴셋을 설치하는 법부터 시작한다. 설치하기 쉬운 툴셋도 있지만 머뭇거리게 하는 경우도 있다. 따라서 툴셋 설치 장에서는 설치 도중 겪게 될 ‘아하!’를 주로 다룬다.

그 다음 이어지는 세 개의 장에서는 “Six Bookmarks”라는 애플리케이션을 작성한다. Six Bookmarks는 매우 간단한 애플리케이션으로 화면에 버튼 여섯 개를 보여 주고, 버튼마다 특정 URL을 설정하여 디바이스의 기본 브라우저로 연결하도록 한다. 이 애플리케이션의 목적은 멋진 UI를 구현하는 것이 아니다. 일종의 “매개체”가 되어 이 애플리케이션을 이루는 각 구성요소가 어떤 식으로 어우러져 기능을 발휘하는지 이해를 돕는 것이 그 목적이다.
리뷰 총점 8.4

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