이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
1장 소개
이 책의 목적 이 책의 구성 도움을 받을 수 있는 곳 정리 2장 Six Bookmarks의 서버 서비스 API 계정 만들기 사용자 만들기 Users 서비스 RESTful 웹 서비스 호출 테스트하기 로그온 작업 검사하기 Bookmarks 서비스 테스트 데이터 추가하기 OData로 작업하기 OData 쿼리 OData를 사용하여 업데이트 알리기 로그온한 사용자에게 데이터를 제한하기 정리 3장 애플리케이션 아키텍처와 기능 명세서 태블릿? 슬레이트? 기능 명세서 로그온하기 동기화하기 내비게이터 즐겨찾기 구성하기 즐겨찾기 하나를 구성하기(“싱글턴 구성”) 구현하지 않는 기능들 애플리케이션 아키텍처와 기술 명세서 접근법 ORM 서버 통신 플랫폼별 기술적 접근 과정 정리 4장 안드로이드: 툴셋 설치하기 왜 안드로이드가 먼저인가? 툴셋 설치하기 자바 설치하기 이클립스 설치하기 안드로이드 설치하기 이클립스에 ADT 설치하기 에뮬레이터 구성하기 안드로이드용 “Hello, World” 애플리케이션 작성하기 “Hello, World” 인사하기 선언적 레이아웃 버튼에 액티비티 연결하기 정리 5장 안드로이드: 로그온 폼 만들기와 REST 서비스 소비하기 프로젝트 생성하기 코드 표현 규칙 RESTful 서비스 호출하기 웹 요청하기 API 계정 인증하기 UsersService를 통해 사용자 인증하기 인터넷 액세스 허용으로 권한 설정하기 로그온 폼 생성하기 모델/뷰/컨트롤러 로그온하기 “나를 기억해주세요”, 자동 로그인 정리 6장 안드로이드: SQLite의 ORM 레이어 안드로이드용 SQLite 엔터티 EntityType Entity 기본 클래스 생성하기 엔터티에 값 설정하기 Bookmark 빌드하기 EntityType 등록하기 짝퉁 즐겨찾기 표시하기 폼 생성하기 즐겨찾기 표시하기 즐겨찾기 연결하기 Sync 클래스 빌드하기 서버의 Bookmarks OData 서비스 호출하기 데이터베이스 관리하기 SqlStatement 클래스와 ISqlStatementSource 인터페이스 테이블 생성하기 Sqliteman으로 데이터베이스 검사하기 데이터베이스에 즐겨찾기 쓰기 즐겨찾기 읽기와 내비게이터에 표시하기 정리 7장 안드로이드: 변경 내용을 서버로 푸시하기 로컬의 변경 내용 캡처하기 SQL 필터를 제한하기 삭제된 엔터티를 뷰에서 제외하기 즐겨찾기를 오디널별로 가져오기 구성 폼 빌드하기 싱글턴 구성하기 변경 내용을 서버로 푸시하기 로컬의 변경 내용 파악하기 삽입, 업데이트, 삭제를 서버에 요청하기 HTTP MERGE로 업데이트하기와 HTTP POST로 삽입하기 필드를 서버에서 사용할 수 있도록 표시하기 정리 8장 iOS: 툴셋 설치하기 아이패드 개발 Xcode 설치하기 닷넷 및 자바 개발자를 위한 오브젝티브-C 입문 과정 오브젝티브-C의 문제점들 메서드 호출하기(일명 “메시지 보내기”) 프로퍼티(그리고 간략히 언급하는 메모리 관리) 메서드 네임스페이스 오브젝티브-C에서 가장 골치 아픈 점 아이폰용 “Hello, World” 사용자 인터페이스 구성하기 윈도우 생성하기와 뷰 보여주기 정리 9장 iOS: 로그온 폼 작성하기와 REST 서비스 소비하기 프로젝트 생성하기 로그온 폼 로그온 폼 사용자 인터페이스 생성하기 로그온 폼 보여주기 그룹화 뷰에 관한 특강 코드 표현 규칙 서비스 호출하기 로그온 요청 캡처하기 API 서비스 호출하기 프록시 클래스 작성하기 Users 서비스 호출하기 진행 중임을 알리기 정리 10장 iOS: SQLite의 ORM 레이어 잠시 짚고 넘어가야 할 이야기 엔터티 SBEntityType 클래스 SBEntity 클래스 엔터티에 값 설정하기 SBBookmark 작성하기 SBEntityType 인스턴스 생성하기 짝퉁 즐겨찾기 표시하기 뷰 생성하기 뷰 엔진 빌드하기 즐겨찾기 표시하기 내비게이션 처리하기 Sync 클래스 빌드하기 서버의 Bookmarks OData 서비스 호출하기 데이터베이스 작업 SBDBHelper 빌드하기와 오류 처리 구현하기 데이터베이스에 즐겨찾기 쓰기 정리 11장 iOS: 변경 내용을 서버로 푸시하기 즐겨찾기 구성하기 데이터를 테이블에 넣기 즐겨찾기 정렬하기 싱글턴 뷰 즐겨찾기 편집하기 삭제 메서드 구현하기 즐겨찾기 추가하기 즐겨찾기 삭제하기 수동으로 동기화하기 변경 내용을 서버로 푸시하기 작업 항목 OData 변경 요청하기 “서버에 없음”으로 필드 지정하기 요청 생성하기 processWorkItems 수정하기 정리 12장 iOS: 모노터치 큰 틀에서 본 모노 이 장의 구성 모노터치 설치하기 “Hello, World” 코드 비하인드 검사하기 버튼 연결하기 프로젝트 실행하기 Six Bookmarks API의 RESTful 서비스 호출하기 프로젝트 생성하기 ServiceProxy 등등을 빌드하기 서비스 메서드 호출하기 정리 찾아보기 |
|
이 책의 학습 목표는 다음과 같다.
아이폰과 안드로이드 플랫폼용으로 동일한 최종 사용자 애플리케이션을 개발한다. 각 플랫폼에서 사용할 수 있는 저장, 통신, 보안과 관련한 서비스 구조의 차이를 이해한다. 다양한 플랫폼에서 애플리케이션을 배치하고 관리하는 과정이 어떻게 다른지를 배운다. 한 플랫폼에서 쌓은 경험을 다른 플랫폼에 어떻게 적용하는지를 배운다. 이 책에서 배울 주요 내용은 다음과 같다. 에뮬레이터나 디바이스에서 애플리케이션을 컴파일하고 실행하기 사용자 인터페이스 작성하기. 가령 폼 사이로 이동하기, 이벤트 처리하기, 데이터를 화면에 출력하기, 입력을 캡처하기 등 HTTP 기반의 자원에 연결하여 클라우드 서비스 이용하기 데이터를 로컬 디바이스에 저장 또는 캐시하여 성능을 높이거나 오프라인으로 사용하기 단순하지만 구색을 갖춘 애플리케이션 작성하기 이 책에 쓰인 코드는 GitHib에서 다운로드할 수 있으며, 모질라 퍼블릭 라이선스(MPL)에 따라 자유로이 사용할 수 있다. 또한 http://www.multimobiledevelopment.com/에서도 코드뿐만 아니라 다양한 리소스를 지원받을 수 있다. 이 책의 구성 이 책은 크게 세 가지 섹션으로 나뉜다. 실제 제작해볼 두 가지 애플리케이션의 배경 지식을 다루는 소개가 첫 번째고, 두 번째 섹션에서는 안드로이드를, 마지막으로 세 번째 섹션에서는 iOS를 집중적으로 다룬다. 또한 보너스 장에서 iOS의 MonoTouch를 다룬다. 각 섹션은 사용하려고 하는 플랫폼의 툴셋을 설치하는 법부터 시작한다. 설치하기 쉬운 툴셋도 있지만 머뭇거리게 하는 경우도 있다. 따라서 툴셋 설치 장에서는 설치 도중 겪게 될 ‘아하!’를 주로 다룬다. 그 다음 이어지는 세 개의 장에서는 “Six Bookmarks”라는 애플리케이션을 작성한다. Six Bookmarks는 매우 간단한 애플리케이션으로 화면에 버튼 여섯 개를 보여 주고, 버튼마다 특정 URL을 설정하여 디바이스의 기본 브라우저로 연결하도록 한다. 이 애플리케이션의 목적은 멋진 UI를 구현하는 것이 아니다. 일종의 “매개체”가 되어 이 애플리케이션을 이루는 각 구성요소가 어떤 식으로 어우러져 기능을 발휘하는지 이해를 돕는 것이 그 목적이다. |