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경험과 사례로 풀어낸 성공하는 애자일
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애자일 시리즈

책소개

목차

1부 시작하기

1장 왜 애자일하게 되기 힘든 걸까(하지만 그럴만한 가치는 있다)
_왜 변화는 어려운가
_노력할만한 가치가 있는 이유
_다음 장에서는
_더 읽어볼 것들

2장 스크럼 도입하기(ADAPT)
_인식하기(Awareness)
_갈망하기(Desire)
_역량 강화(Ability)
_장려하기(Promotion)
_확산하기(Transfer)
_이 모든 것을 모아 보기
_더 읽어볼 것들

3장 스크럼 도입 패턴
_작게 시작할 것인가 한 번에 모두 참여할 것인가
_애자일 도입을 공개하느냐 숨기느냐
_스크럼 확산에 대한 패턴
_새로운 기술적 실천법 소개하기
_마지막 고려사항 한 가지
_더 읽어볼 것들

4장 기민함을 위해 이터레이션 수행하기
_개선 백로그
_엔터프라이즈 스크럼 도입을 위한 커뮤니티
_개선 커뮤니티
_한 가지 크기가 모두에게 맞는 것은 아니다
_앞으로 전진하기
_더 읽어볼 것들

5장 첫 번째 프로젝트
_파일럿 프로젝트 선택하기
_파일럿 시작에 적당한 시기 선정
_파일럿 팀 선택하기
_기대치를 정하고 관리하기
_단지 파일럿일 뿐이다
_더 읽어볼 것들

2부 개인

6장 저항 극복하기
_저항 예상하기
_변화에 대한 커뮤니케이션(전달)
_개인적인 저항은 왜, 어떻게 발생하는가?
_유익한 붉은 깃발과 같은 저항
_더 읽어볼 것들

7장 새로운 역할
_스크럼 마스터의 역할
_제품 책임자
_새로운 역할과 기존 책임들
_더 읽어볼 것들

8장 역할 변경
_분석가
_프로젝트 관리자(PM)
_아키텍트
_특정 역할에 대한 역할 관리자
_개발자
_DB 관리자
_테스터
_사용자경험(UX) 디자이너
_세 가지 공통 주제
_더 읽어볼 것들

9장 기술적인 실천법
_기술 우수성의 추구
_계획적이고 창발적인 설계
_기술적인 실천법의 개선은 필수적이다
_더 읽어볼 것들

3부 팀

10장 팀 구조
_'피자 두 판짜리 팀' 운영하기
_기능 팀에 대한 편애
_자기 조직적이 아무렇게나 결정하는 것을 의미하지 않는다
_한 프로젝트에 인력 투입하기
_좋은 팀 구조를 위한 가이드라인
_한걸음 나아가기
-더 읽어볼 것들

11장 팀워크
_팀 전체의 책임으로 받아들이기
_필요할 때만 전문가에게 의지하라
_항상 점진적으로 일하라
_팀 학습의 촉진
_헌신적인 태도로 협력하도록 격려하라
_이제 모두가 함께
_더 읽어볼 것들

12장 자기 조직적인 팀 이끌기
_자기 조직화에 영향 주기
_발전하도록 영향주기
_피자를 사기 전에 리더십부터 발휘하자
_더 읽어볼 것들

13장 제품 백로그
_문서에서 토론으로 전환하기
_발전적으로 요구사항 정의하기
_상세화하지 않고 시작하면서 배우기
_제품 백로그 DEEP하게 만들기
_대화를 잊지 말자
_더 읽어볼 것들

14장 스프린트
_스프린트마다 동작하는 소프트웨어 전달하기
_매 스프린트마다 무언가 가치 있는 것 전달하기
_이번 스프린트에서 다음 준비하기
_스프린트 처음부터 끝까지 함께 일하기
_시간관리를 규칙적이고 엄격하게 하라
_목표를 변경하지 마라
_피드백을 얻고, 배우고, 적응하라
_더 읽어볼 것들

15장 계획
_점진적으로 정제되는 계획
_계획을 지키기 위해 초과근무를 하지 마라
_가능하면 범위 변경을 선호하라
_약속으로부터 추정 분리하기
_요약
_더 읽어볼 것들

16장 품질
_테스트를 프로세스에 통합하라
_다른 수준에서 자동화하기
_인수 테스트 주도 개발
_기술적인 부채 청산하기
_품질은 팀의 노력이다
_더 읽어볼 것들

4부 조직

17장 대규모 스크럼
_대규모 제품 책임자
_대규모 제품 백로그
_사전에 의존성을 관리하라
_팀 간 작업 조정하기
_대규모 스프린트 계획 회의
_실행 공동체를 구축하라
_스크럼은 대규모로 적용할 수 있다
_더 읽어볼 것들

18장 분산 팀
_어떻게 여러 개 팀으로 분산시킬지 결정하라
_일관성 만들기
_얼굴 맞대고 함께 모이기
_커뮤니케이션하는 방법 바꾸기
_회의
_주의 깊게 진행하기
_더 읽어볼 것들

19장 다른 방식과 스크럼을 같이 사용하기
_스크럼과 순차적 개발 혼합하기
_통제
_준수
_계속 이어서
_더 읽어볼 것들

20장 인사, 총무, PMO
_인사
_설비
_프로젝트관리 사무국(PMO)
_요점
_더 읽어볼 것들

5부 다음 단계

21장 얼마나 멀리 왔는지 돌아보기
_측정의 목적
_일반적인 목적의 애자일 평가
_자체 평가 만들기
_스크럼 팀을 위한 균형성과 기록표
_정말로 신경 쓸 필요가 있을까?
_더 읽어볼 것들

22장 아직 끝난 것이 아니다

참고문헌
찾아보기

저자 소개

저자 : 마이크 콘 Mike Cohn
마이크 콘은 스크럼과 애자일 소프트웨어 개발에 대한 교육과 컨설팅을 제공하는 마운틴 고트 소프트웨어(Mountain Goat Software)의 설립자다. 높은 성과를 내는 개발 조직을 만드는 방법으로 기업에 스크럼을 도입하고 더욱 애자일하게 되는 일을 돕고 있다. 25년 동안 스타트업 기업부터 포춘지 40대 기업에 이르기까지 다양한 기업에서 기술고문을 담당해왔다. 애자일 연합과 스크럼 연합의 창립 멤버이기도 한 그는 공인 스크럼 강사이며 2003년 5월 켄 슈와버(Ken Schwaber)와 함께 처음으로 공인 스크럼 마스터 교육을 진행한 바 있다.

이 책 외에도 애자일 소프트웨어 개발을 위한 책, 『User story applied(사용자 스토리)』『Agile
estimating and planning(불확실성과 화해하는 애자일 추정과 계획)』 그리고 자바와 C++에 관한 프로그래밍 책을 썼다. 또한 IEEE Computer, Cutter IT 저널, 소프트웨어 테스트 및 품질공학, 애자일 타임스, C/C++ 사용자 저널에 더 나은 소프트웨어 개발을 위해 칼럼을 연재하고 있으며, 관련 업계 컨퍼런스에서도 빈번히 발표하고 있다.
역자 : 황상철
삼성SDS를 거쳐 현재 NHN에서 애자일 개발을 사내에 소개하고 확산하는 역할을 맡고 있다. IT 번역, 실용주의이야기 블로그(http://pragmaticstory.com), 커뮤니티(xper.org), 애자일코리아(agilekorea.org) 활동을 통해 소프트웨어 개발에서 애자일의 가치를 널리 알리기 위해 노력 중이다.
역자 : 최효근
삼성SDS에서 애자일 적용과 코칭, 프로젝트 파견 SWAT팀, 신입사원 대상의 개발방법 교육을 해왔고, 최근에는 Certified Scrum Master 자격을 취득했다. 2011년 미국 플로리다에서 열린 IBM 컨퍼런스에서 삼성SDS 내 애자일 적용 사례를 발표하기도 했다. 더 다양하고 더 새로운 공부를 통한 지식공유(http://hyogrin.tistory.com)를 목표로 노력하고 있다.
역자 : 이기영
삼성SDS에서 애자일 코칭, 개발지원, 교육과정 개발 및 강의 등을 수년 간 진행해왔다. 현재 공정기술 Eng. 그룹 SWAT 리더를 맡아 개발자 멘토링, 기술 이슈 해결에 대한 업무를 담당하고 있으며 자동화를 통한 개발 생산성 향상에 많은 관심을 가지고 있다.

품목정보

발행일
2012년 03월 28일
쪽수, 무게, 크기
584쪽 | 960g | 172*225*35mm
ISBN13
9788966260263

출판사 리뷰

애자일 실천가를 위한 스크럼 심화 가이드
- 스크럼 심화 학습으로 애자일 프로젝트 성공을 확실히 예약한다!


이 책은 단순한 스크럼 개론서가 아니다. 애자일러들의 경험이 응축되어 있어 애자일과 스크럼에 대해 한층 심화된 학습을 할 수 있다. 풍부한 스크럼 활동의 사례를 통하여 애자일 방법론의 조직 내 구축, 실현, 확산을 위한 실천적 내용을 담고 있다.

스크럼을 실행하면서 부딪히는 수많은 도전과 어려운 과제에 대한 현실적인 답변을 주고 있다. 저자가 보여주는 상세한 제언과 강력한 팁 그리고 모범 사례는 스크럼을 시작하거나 이미 진행하면서 온갖 문제에 부딪혀 본 애자일 실천가들에게 역동적인 가이드가 될 것이다.

이 책은 스크럼을 어떻게 조직에 소개하고 확산시킬 것인가, 프로젝트 초반 설계 단계에서 큰 그림을 그릴 수 있도록 팀원을 어떻게 이끌 것인가, 매 스프린트가 끝날 때 동작하는 소프트웨어를 전달하려면 어떻게 해야 하는가, 관리자는 구체적으로 무엇을 해야 하는가, 등의 문제를 현장에서 고민하고 있는 사람에게 정조준되어 있다. 스크럼 도입뿐만 아니라 개인 및 조직의 변화를 어떻게 추동하고 지속적으로 발전시킬 것인가에 대한 여러 분야 애자일러들의 다양한 고민과 경험이 날것으로 눈앞에 다가온다.

이제 겨우 스프린트를 몇 개 해봤든, 다양한 애자일 프로젝트를 완료해본 경험이 있든, 조직 내 자신의 역할이 개발자든, 관리자든, 디자이너 혹은 설계자든 간에 앞으로 진행할 프로젝트를 성공으로 이끄는 데 필요한 결정적인 도움을 받을 것이다. 이 책에는 아래 외에 많은 내용이 담겨 있다.

- 스크럼을 바로, 빠르게, 제대로 시작하기
- 스크럼의 요구대로 변화시킬 때 생기는 개인의 저항 다루기
- 스크럼 진행을 위한 효과적인 팀 꾸리기와 팀워크 만들기
- 변화를 선두에서 이끄는 열정적인 스크럼 커뮤니티 결성하기
- 애자일 방법론에서 쓸 기술 선택하기
- 자기 조직적 팀 이끌기

추천평

이 책이 나오지 않았다면 적어도 5년은 국내에서 아는 척을 하며 컨설팅할 수 있었다. 이젠 모두 물거품이 되어버렸다. 좋은 소프트웨어를 개발하기 위한 협업 경험이 고스란히 배어 있는 보물 같은 책을 모든 분께 추천 드린다.
유석문 (NHN 지도지역서비스개발랩 부장)
이 책은 문제에 직면하여 고민하고 있을 때 그 가치가 발휘된다. 여러 해결안들을 제시하고 각각의 방식으로 성공을 경험했던 사람들의 이야기를 들려주어, 한 발짝 물러나 상황을 바라볼 수 있는 여유와 색다른 시각을 얻을 수 있기 때문이다.
심우곤 (LG전자 SW역량강화센터 책임연구원)
이 책을 읽으면서 애자일이 더 이상 어린아이가 아니라 산전수전 다 겪으면서 훌쩍 커 버린 성인이 되었다는 느낌을 받았다. 조직이 애자일을 하게 되면 더 빨리, 더 자주 훌륭한 제품을 만들 가능성이 커질 것이다.
박일 (NC Soft)

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