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1장_ XP란 무엇인가?
1부 XP 탐험하기 2장_ 운전하는 법 배우기 3장_ 가치, 원칙, 실천방법 4장_ 가치 의사소통 단순성 피드백 용기 존중 다른 가치들 5장_ 원칙 인간성 경제성 상호 이익 자기유사성Self-Similarity 개선 다양성 반성Reflection 흐름 기회 잉여 실패 품질 아기 발걸음 받아들인 책임 결론 6장_ 실천방법 함께 앉기 7장_ 기본 실천방법 전체 팀 정보를 제공하는 작업 공간 활기찬 작업 짝 프로그래밍 스토리 일주일별 주기 분기별 주기 여유 10분 빌드 지속적 통합 테스트 우선 프로그래밍 점진적 설계 자 이제는... 8장_ 시작하기 실천방법들의 지도 그리기 결론 진짜 고객 참여 9장_ 보조 실천방법 점진적 배치 팀 지속성 팀 크기 줄이기 근본 원인 분석 코드 공유 코드와 테스트 단일 코드 기반 일일 배치 범위 협상 계약Negotiated Scope Contract 사용별 지불 결론 10장_ 전체 XP 팀 테스터 상호작용 설계자 아키텍트 프로젝트 관리자 제품 관리자 임원 테크니컬 라이터 사용자 프로그래머 인적자원부 역할 11장_ 제약 이론 12장_ 계획 짜기: 범위를 관리하기 13장_ 테스트: 일찍, 자주, 자동화 14장_ 설계하기: 시간의 가치 단순성 15장_ XP 확장 사람 숫자 투자 조직의 크기 시간 문제의 복잡도 해결방안의 복잡도 실패의 결과 결론 16장_ 인터뷰 2부 XP의 철학 17장_ 창조 이야기 18장_ 테일러주의와 소프트웨어 19장_ 도요타 생산 시스템 20장_ XP 적용하기 코치 고르기 언제 XP를 쓰지 말아야 하는가 21장_ 순수성 22장_ 해외 개발 23장_ 시간이 지나도 변치 않는 프로그래밍 방식 24장_ 공동체와 XP 25장_ 결론 주석을 단 참고문헌 철학 마음가짐 창발적인 프로세스 시스템 사람들 프로젝트 관리 프로그래밍 기타 |