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[1부] 연결을 위한 기술의 탄생
▣ 1장: 사람과 사람을 연결하다 - 셀룰러 이동통신 0세대, 이동통신의 시작과 핸드폰의 출현 ___이동통신 0세대의 시작 ___이동통신 1세대를 위한 연결 기술들의 잉태 ___이동통신 1세대를 위한 최초의 셀룰러 폰 1세대, 셀룰러 방식의 도입 ___이동통신 0세대의 한계 ___오늘날까지 이어지고 있는 셀룰러 방식 ___셀룰러 방식에서의 셀 간 이동 ___이동통신 1세대의 전 세계 확산 2세대, 디지털 통신과 시분할 다중접속 ___이동통신 2세대를 연 GSM ___주파수 다중접속에서 시분할 다중접속으로 ___시분할 다중접속(회선 방식)에서 패킷 방식으로 ___아날로그에서 디지털로 ___코드분할 다중접속(CDMA) ___코드분할 다중접속이 상용화되기까지 3세대, 스마트폰과 인터넷 ___비동기식 WCDMA와 동기식 CDMA2000 ___이동통신과 인터넷의 만남 ___스마트폰의 탄생 순간, 원 디바이스 4세대, LTE ___데이터 전송 속도, 75Mbps ___코드분할 다중접속의 막을 내리다 ___마침내 진정한 4세대의 속도를 내다: LTE-A와 광대역 LTE ___데이터 전송 속도의 실제 5세대, 미래 ▣ 2장: 전 세계를 실시간으로 연결하다 - 통신위성 스푸트니크 충격, 인터넷과 GPS를 낳다 ___역사는 꿈꾸는 자가 만든다 ___인류 최초의 인공위성 ___스푸트니크 충격 통신위성, 전 세계를 실시간으로 연결하다 ___미국의 도전 ___최초의 통신위성, SCORE ___최초로 텔레비전 영상을 전송한 인공위성, 텔스타 ___최초의 중계위성과 최초의 정지궤도위성 인텔샛과 인마샛, 인공위성의 상업화 시대 ___최초의 상업용 인공위성, 인텔샛 ___항공, 선박의 통신을 위한 인공위성, 인마샛 이리듐 프로젝트, 위성 전화의 시작 ___이리듐 프로젝트의 배경 ___66개의 인공위성과 이리듐 ___이리듐 프로젝트의 실패 ___극적인 회생 우리나라의 인공위성 ___위성 통신 시대의 개막 ___우리나라의 통신위성들 통신위성과 드론, 전쟁의 양상을 바꾸다 ___무인전투기, 전투의 양상을 바꾸다 ___무인전투기와의 통신 ___미래의 무인전투기 ▣ 3장: 만물이 연결되는 세상 - IoT 메인프레임의 시대, 컴퓨터 대중화 시대의 서막 ___인터넷 출생의 진실 ___진공관 컴퓨터의 시대 ___트랜지스터 컴퓨터의 등장 ___시스템 360과 범용 컴퓨터들의 등장 동시 접속, 시분할과 다중 사용자의 연결 ___일괄처리 방식의 도입 ___키보드와 모니터의 등장 ___동시 접속과 시분할 컴퓨터의 최초 원격 연결, 인터넷의 시작 ___첫 번째 인터넷 메시지 ___최초의 인터넷 라우터 ___아파넷의 확장 이메일, 인터넷의 킬러 애플리케이션 ___메일 박스를 이용한 메시지 보내기 ___최초의 이메일 전송 ___최초의 스팸메일 아파넷, 인터넷으로 승화되다 ___해외로의 확장 ___자생적 패킷 네트워크의 등장과 아파넷의 종료 IoT, 모든 것의 연결의 시작 우리나라의 인터넷 ▣ 4장: 연결의 시작은 스위치 - 집적회로 스위치, 정보화 시대에 알려지지 않은 영웅 ___디지털 세상을 위한 스위치와 네트워크를 위한 스위치 ___전화교환기와 스위치 ___계산기에 사용되는 스위치 진공관, 전자식 디지털 컴퓨터의 탄생 ___에디슨 효과 ___진공관의 발명 트랜지스터, 실리콘 밸리의 시작 ___트랜지스터의 발명 ___트랜지스터의 구성 ___트랜지스터의 동작 ___실리콘 밸리의 탄생 집적회로와 시스템-온-칩 ___집적회로의 탄생 ___집적회로의 발전과 무어의 법칙 ___집적회로의 구조 ___복합 쇼핑몰과 같은 시스템-온-칩 [2부] 연결을 위한 기술의 진화 ▣ 5장: 속도 변화의 지수함수 - 고속화 변화의 속도, 속도의 변화 ___변화의 속도 ___속도의 변화 ___이론과 현실 비트 간격 좁히기 ___동작 주파수 높이기 ___게이트 지연 줄이기 ___대역폭 넓히기 ___저전압 차분 신호 전송 ___CPU와 메모리 간 통신 속도: 더블 데이터 레이트(DDR) 병렬 전송 ___유선 병렬 전송 시의 타이밍 틀어짐 현상 ___CPU와 메모리 사이는 여전히 병렬 전송인 이유 ___유선 병렬 전송과 무선 병렬 전송 ___첫 번째 무선 통신의 병렬 전송: 다중입력-다중출력(MIMO) ___두 번째 무선 통신의 병렬 전송: 주파수집성기술(채널 본딩) 압축, 4K 영상을 볼 수 있는 이유 ___디지털 통신의 과정 ___멀티미디어 데이터의 손실 압축 ___이미지 데이터의 압축 ___문서 데이터의 무손실 압축 ___선(라인) 부호화의 개선 ▣ 6장 계층의 분업화 - 프로토콜 통신 프로토콜의 계층화 ___프로토콜 ___프로토콜을 변환해 주는 게이트웨이 ___대표 프로토콜, TCP/IP ___인터넷 프로토콜(IP) ___전송 제어 프로토콜(TCP) ___프로토콜 스택 ___OSI 7계층 ___프로토콜 계층의 실제 모든 디지털 통신은 패킷으로 ___회선에서 패킷으로 ___패킷의 구조 ___인터넷 프로토콜 패킷 ___전송 제어 프로토콜 세그먼트 프로토콜 스택과 패킷 ___캡슐화 ___캡슐화와 터널링 다양한 패킷 통신 ___컴퓨터 내부의 패킷 통신 ___원거리 통신에서의 패킷 사용 ___LTE의 패킷화 ___디지털 방송의 패킷화 ▣ 7장: 단순한 것이 아름답다 - 통합화 무선 통신 기술들의 통합화 ___블루투스와 와이파이의 저전력 규격 ___메쉬 네트워크화 ___와이파이와 셀룰러 이동통신 유선 통신 기술의 통합화 ___USB-C로 커넥터 단일화 ___하나의 케이블로 여러 종류의 데이터를, 썬더볼트 프로토콜의 통합화 ___정보시스템 분야에서의 HTTP ___HTTP의 탄생과 발전 ___HTTP 라이브 스트리밍 ___HTTP의 버전 2: HTTP/2 ___HTTPS와 공인인증서 컴퓨팅 아키텍처의 통합화 ___클라우드 앞의 넷 하드(NAS) ___인터넷의 한계를 극복하다 ___클라우드의 데이터와 딥러닝 [3부] 연결을 위한 기술의 종류 ▣ 8장: 박스 안의 세상 - 부품 간 연결 초연결 사회와 커넥티비티의 계층 구조 인쇄회로기판, 부품 연결의 토대 ___연결의 시작, 집적회로 내부의 연결(레벨 0) ___집적회로 간 연결, 인쇄회로기판 ___도시의 도로를 닮은 인쇄회로기판 집적회로 간 다양한 통신 방식 ___집적회로 간의 통신 ___동기식 전송 ___비동기식 전송 ___동기식 통신의 기본: I2C ___칩 활성화 핀을 사용하는 직렬 주변기기 인터페이스 ___임베디드 개발자들의 영원한 도구, 범용 비동기화 송수신기 컴퓨터의 내부 연결 ___과거보다 단순해진 컴퓨터 아키텍처 ___메인보드의 확장, 추억의 ISA 버스 ___플러그 앤 플레이와 PCI, 그리고 PCI 익스프레스 ___메인보드 위의 케이블, 병렬 ATA와 직렬 ATA 스마트폰의 내부 연결 ___손 안의 컴퓨터를 위한 호환성 규격, MIPI ___스마트폰 내부의 연결의 실제 자동차의 내부 연결 ___자동차용 인포테인먼트 시스템 ___자동차 내부의 기본 네트워크, CAN ___간단한 데이터 전송을 위한 LIN ___고속의 대용량 데이터 전송 ___차량 커넥티비티 ▣ 9장: 편리함과 불편함의 사이 - 유선 연결 USB ___범용 직렬 버스 ___데이터와 충전을 하나로 ___연결의 불편함과 USB-C ___USB-C가 또 한 번의 범용을 만든다 ___버스에서 일대일 연결로 ___장치 인식과 데이터의 전송 이더넷 ___이더넷과 인터넷의 관계 ___레이저 프린터를 위한 조연에서 인터넷을 위한 주연으로 ___더미 허브에서 스마트 스위치로 ___지금까지 외관상 변함이 없는 케이블과 커넥터 ___이더넷 프레임의 충돌 회피와 대책 ___이더넷 프레임 ___이더넷 주소 결정 프로토콜 ___서로 다른 이더넷 네트워크상의 컴퓨터 간 통신 ___혁신의 연구소, 제록스 파크 오디오/비디오 신호의 전송, HDMI ___세상을 바꾼 혁신, HDMI ___이진 신호의 변환 최소화 방법과 차분 신호 방법 ___HDMI의 리모컨 지원 기능 ___버전과 지원 해상도 ___HDMI의 오디오 전송 ___스마트폰과 텔레비전의 연결, MHL 디스플레이 포트 ___디스플레이 포트의 탄생 ___디스플레이 포트의 패킷 전송 방식 ___디스플레이 포트의 데이터 전송 레인 ▣ 10장: 차고 넘치는 신호들 - 무선 연결 와이파이 ___와이파이 기기의 무덤, CES ___넘쳐나는 2.4기가헤르츠 대역의 기기 ___와이파이의 탄생 ___와이파이와 이더넷의 버스 시스템 동작 비교 ___와이파이 기기의 네트워크 등록 블루투스 ___기술의 탄생 ___블루투스의 호핑 방식이란 ___와이파이와 블루투스 ___블루투스 사용 전 단계인 페어링 ___멀티페어링과 멀티포인트 ___다양한 블루투스 기기들을 위한 프로파일 ___음성통화를 위한 동기식과 데이터를 위한 비동기식 ___블루투스 오디오 스트리밍 저전력 무선 통신 ___지웨이브(Z-wave)와 스레드 ___스마트홈과 지웨이브 ___지웨이브와 지그비 ___지그비의 무선 전송 거리 ___지그비의 데이터 전송 RFID ___마라톤 경기와 RFID ___일상생활과 RFID ___RFID의 동작과 종류 ___NFC ___RFID와 무선충전 ▣ 11장: 지구라는 마더보드 - 네트워크와 네트워크의 연결 네트워크 연결 장비 ___네트워크의 정의 ___스위치와 라우터, 그리고 공유기 ___IX의 동작 방식: 레이어 2 방식과 레이어 3 방식 ___국내의 인터넷 연결도 ___해외의 IX 해저 케이블 ___지구라는 메인 보드 ___광케이블 ___우리나라의 해저 케이블 ___해저 케이블로 연결되는 육양국 ___해저 케이블의 임대 계층화된 연결 ___전화 시스템의 계층 구조 ___인터넷의 계층 구조 ___인터넷 동작의 실제 ___패킷 감청 연결 계층 구조의 다양한 사례들 ___콘텐츠 전송 네트워크의 계층구조 ___도메인 네임 시스템의 계층구조 ___클라우드의 계층 구조: 엣지 클라우드 [4부] 연결을 위한 기술의 응용 ▣ 12장: 지평을 넓히다 - 연결의 응용 위치 정보의 전송, GPS ___선박의 안전한 항해를 돕는 선박자동식별장치 ___삼변측량을 이용하는 GPS ___대중교통에 이용되는 위치 기반 서비스 영상 정보의 전송, 커넥티드 카메라 ___인간의 눈을 대체하는 카메라 ___넘쳐나는 CCTV ___커넥티드 카메라의 확장 ___이미지 센서의 원리 ___커넥티드 카메라와 영상 인식, 딥러닝 ___커넥티드 카메라의 미래 ___커넥티드 카메라와 빅브라더 원격 검침, 스마트 미터링 ___낯선 사람을 집안에 들이지 않기 원격 기기 관리 ___에러 리포트 ___실시간 원격 에러 리포트 ___원격 소프트웨어 업데이트 서비스와 서비스의 연결 ▣ 13장: 새로운 연결과 새로운 세상 네이버 아이디로 로그인하기와 오픈 API ___기기와 서비스의 연결 ___서비스 간 정보의 공유 ___이 모든 연결이 가능했던 이유 기기 간의 협업과 연동 ___사람과 기기의 연결 ___기기와 기기의 연결 ___기기와 인공지능의 연결 컴퓨터 네트워크에서의 협업 ___컴퓨터 간 협업을 통한 무설정 연결 ___자동 서비스 발견을 위한 협업 ___스마트 홈을 위한 기기들의 협업 ___분산 컴퓨팅 새로운 연결을 위한 경쟁 ___CPND로 들여다보는 세상 ___CPND 생태계 주도권 |
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