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목차

제1장 지금은 AI시대
제2장 코딩교육의 현재
제3장 구성주의와 컴퓨팅 사고의 흐름
제4장 언플러그드 놀이와 플러그드 놀이
제5장 놀이의 역사와 종류
제6장 수학교육 내용과 그룹게임
제7장 메이커 교육
제8장 그룹게임의 종류 및 가치
제9장 교수-학습에서 숙고할 사항
제10장 그룹게임을 소개할 때
제11장 언플러그드 놀이
제12장 플러그드 코딩 놀이
제13장 나는 팅커링 교사!
제14장 현장 이야기

■찾아보기
■참고문헌 & 참고자료
■저자 소개

품목정보

발행일
2019년 05월 30일
쪽수, 무게, 크기
345쪽 | 188*240*30mm
ISBN13
9788942611225

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