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제1장 지금은 AI시대
제2장 코딩교육의 현재 제3장 구성주의와 컴퓨팅 사고의 흐름 제4장 언플러그드 놀이와 플러그드 놀이 제5장 놀이의 역사와 종류 제6장 수학교육 내용과 그룹게임 제7장 메이커 교육 제8장 그룹게임의 종류 및 가치 제9장 교수-학습에서 숙고할 사항 제10장 그룹게임을 소개할 때 제11장 언플러그드 놀이 제12장 플러그드 코딩 놀이 제13장 나는 팅커링 교사! 제14장 현장 이야기 ■찾아보기 ■참고문헌 & 참고자료 ■저자 소개 |