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꼬마곰과 프리다
앤서니 브라운의 창작놀이 스토리 셰이프 게임 양장
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책소개

저자 소개 3

글그림앤서니 브라운

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Anthony Browne

간결하면서도 유머러스한 표현 속에 담은 깊은 주제 의식과 세밀하면서도 이색적인 그림으로 사랑받는 그림책 작가이다. 1976년 『거울 속으로』를 발표하면서 그림책 작가의 길을 걷게 된 그는 『고릴라』와 『동물원』으로 케이트 그린어웨이 상을 두 번 수상하고, 2000년에는 전 세계 어린이책 작가들에게 최고의 영예인 한스 크리스티안 안데르센 상을 받으며 그의 작품성을 세계에 알리게 되었다. 2009년에는 영국도서관협회와 북트러스트에서 주관하는 영국 계간 아동문학가로 선정되었다. 국내에 소개된 책으로는 『돼지책』, 『우리 엄마』, 『우리 아빠』, 『우리 형』, 『나의 프리다』,
간결하면서도 유머러스한 표현 속에 담은 깊은 주제 의식과 세밀하면서도 이색적인 그림으로 사랑받는 그림책 작가이다. 1976년 『거울 속으로』를 발표하면서 그림책 작가의 길을 걷게 된 그는 『고릴라』와 『동물원』으로 케이트 그린어웨이 상을 두 번 수상하고, 2000년에는 전 세계 어린이책 작가들에게 최고의 영예인 한스 크리스티안 안데르센 상을 받으며 그의 작품성을 세계에 알리게 되었다.

2009년에는 영국도서관협회와 북트러스트에서 주관하는 영국 계간 아동문학가로 선정되었다. 국내에 소개된 책으로는 『돼지책』, 『우리 엄마』, 『우리 아빠』, 『우리 형』, 『나의 프리다』, 『넌 나의 우주야』, 『어니스트의 멋진 하루』 등이 있다. 『기분을 말해 봐!』는 초등학교 1학년 국어 교과서에 실렸다.

앤서니 브라운의 다른 상품

글그림한나 바르톨린

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Hanne Bartholin

덴마크의 유명한 그림책 작가. 콜딩 디자인 학교에서 그림과 그래픽 디자인 교육을 받고, 오랫동안 신문과 잡지 삽화가로 활동하다가 그림책의 매력에 빠져 아이들과 어른을 위한 그림책을 만들고 있습니다. 한나 바르톨린의 그림은 덴마크에서 많은 사랑을 받고 있으며, 2001년에는 《악어는 배가 고파요》로 덴마크 문화부장관이 주는 그림책 상을 수상했습니다. 앤서니 브라운과 함께 《꼬마곰과 프리다》를, 《장화가 사라졌어요》 외 5권 《악셀은 자동차를 좋아해》 《아무것도 아닌 것》 《모든 것》 《너》 등의 그림책 그림을 그렸습니다.

한나 바르톨린의 다른 상품

1956년 서울에서 태어났다. 성균관대학교 독어독문학과에서 공부했다. 출판사에서 편집자로 오랫동안 책을 만들었다. 지금은 어린이 책 출판 기획자로 활동하고 있다. 엮은 책으로는 『불가사리』,『개와 고양이』,『까치와 호랑이와 토끼』,『주먹이』,『꿀꿀돼지』,『구렁덩덩 신선비』가 있고, 옮긴 책으로는 『쿠슐라와 그림책 이야기』,『피기스의 전쟁』,『자유의 길』등이 있다.

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품목정보

발행일
2013년 04월 12일
판형
양장 ?
쪽수, 무게, 크기
32쪽 | 350g | 225*250*15mm
ISBN13
9788997175567

출판사 리뷰

한국에서 세계 최초 출간!
최고의 그림책 작가 앤서니 브라운과 덴마크 대표 작가 한나 바르톨린이
새로운 개념의 창작 놀이 셰이프 게임으로 만나다.

앤서니 브라운의 신작 <꼬마곰과 프리다>, 한국 방문에 맞추어 출간되었다.
우리나라에서는 물론 세계적으로 가장 사랑 받는 그림책 작가 앤서니 브라운이 덴마크 대표 그림책 작가 한나 바르톨린과 함께 멋진 상상의 세계를 책으로 엮었다. 이번 앤서니 브라운의 신작 <꼬마곰과 프리다>는 셰이프를 가지고 어떤 것이든지 만들어 내는 꼬마곰과 프리다가 그 주인공이다. 앤서니 브라운과 한나 바르톨린의 새로운 캐릭터가 이끄는 <꼬마곰과 프리다>는 기존의 그림책의 개념을 넘어, 아이들에게 창작의 즐거움과 상상의 자유로움을 만끽할 수 있게 구성되었다. 이 두 작가는 5월 초 방한하여, 일주일간 여러 전시회와 사인회, 워크숍 등에 참여해, 이들을 사랑하는 독자와 한층 더 가까워질 기회를 갖게 될 예정이다.

서로 차례대로 셰이프를 그려주면 되는 거야
프리다는 그림 그리는 것을 좋아한다. 물론 꼬마곰도 그리기를 좋아한다. 하지만 어느 날 꼬마곰은 무엇을 그려야 할지 생각이 나질 않았다. 이때 프리다에게 아주 좋은 생각이 났고, 프리다는 어떤 형태가 분명하지 않은 모양(셰이프)을 그려 꼬마곰에게 그걸 다른 무엇인가로 바꾸어 보라고 제안한다. 이것이 꼬마곰과 프리다가 스토리가 있는 셰이프 게임을 하게 된 발단이 된다. 꼬마곰과 프리다는 서로 셰이프를 주고받으며, 그 셰이프를 다른 무엇인가로 바꾸면서 상상의 세계에 빠지게 된다. <꼬마곰과 프리다>의 본책과 별도로 제공되는 놀이책에는 14가지의 셰이프가 제공되며, 이 놀이책으로 현북스 인터넷 카페에 앤서니 브라운과 한나 바르톨린이 직접 심사하는 ‘온라인 셰이프 게임’에 응모할 수도 있다. 자세한 내용은 현북스 인터넷 카페와 놀이책에 설명되어 있다.

거장 앤서니 브라운을 만든 밑거름, 스토리 셰이프 게임이란 무엇인가?
앤서니 브라운이 인터뷰를 하거나 글을 쓸 때마다 항상 강조하는 것이 있다. 그건 바로 셰이프 게임이다. 셰이프 게임은 먼저 종이 위에 어떤 형태가 분명히 않은 모양을 그리고 다음 사람이 이를 이어 받아 그림을 완성하는 놀이로서, 앤서니 브라운이 어렸을 때 한 살 많은 형과 함께 즐겨 했던 놀이이다. 먼저 한 사람이 모양을 그린다. 이때 꼭 어떤 것을 그릴 것인지 정하지 않아도 된다. 그다음에는 다른 사람이 그 모양 위에 다른 색깔의 색연필로 그림을 그림으로써 의미 있는 그림으로 완성하기만 하면 된다. 이는 세계 여러 나라에서 즐기는 놀이이기도 하지만, 특히 앤서니 브라운은 이 놀이가 본인에게 큰 영향을 미쳤고 그림책 작가가 되는 바탕이 되었다고 한다.

리뷰/한줄평51

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