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[1부] 놀밥 블렌디드 수업 레시피
학생이 스스로 수업에 참여하게 만드는 마법 같은 6가지 온라인 수업 도구 1장. 인터넷에 낙서를 한다고? 인터넷 담벼락 ‘패들렛(Padlet)’ 1. 패들렛이란? 2. 패들렛 뽀개기 ―패들렛 접속부터 가입까지 ―패들렛 인테리어하기 ―패들렛에 물건 채워 넣기 3. 패들렛 활용하기 ―사회 교과에 활용하기 ―국어 교과에 활용하기 ―음악 교과에 활용하기 ―체육 교과에 활용하기(사회, 통합, 창의적 체험활동) ―학교 대회 및 행사에 활용하기 ―놀이에 활용하기: 폭탄을 피해라, 마지막 열차에 탑승하라, 인터넷 달리기, 비행기가 날아갈 곳은?, 방탈출, 친구야 사랑해 2장. 학생들이 기다리는 시험? 열광하는 퀴즈 시간 ‘카훗(Kahoot)’ 1. 카훗이란? 2. 카훗 뽀개기 ―카훗 접속부터 가입까지 ―카훗의 메뉴 알아보기 ―카훗에서 퀴즈 해보기 3. 카훗 활용하기 ―국어 교과에 활용하기 ―수학 교과에 활용하기 ―영어 교과에 활용하기 ―학교 대회 및 행사에 활용하기 ―놀이에 활용하기: 그림 속 동물 맞히기, 돋보기 세상 3장. 오늘은 딸기잼? 잼처럼 달콤하고 모든 것을 다 가진 ‘잼보드(Jamboard)’ 1. 잼보드란? 2. 잼보드 뽀개기 ―잼보드 접속부터 가입까지 ―잼보드 기능 익히기 ―잼보드 공유와 앱과 웹 차이점 알아보기 3. 잼보드 활용하기 ―과학 교과에 활용하기 ―창의적 체험활동 교과에 활용하기 ―국어 교과에 활용하기 ―통합 교과에 활용하기 ―수학 교과 및 퀴즈에 활용하기 ―놀이에 활용하기: 폭탄을 피해라, 비행기가 날아갈 곳은?, 방탈출, 줄 세우기, 낱말 아파트, 가짜 예술가 뉴욕에 가다, 우리말 겨루기 4장. 다양한 의견을 하나로 모아주는 똑똑이 비서 ‘구글 설문지 & 프레젠테이션’ 1. 구글 설문지와 프레젠테이션은? 2. 구글 설문지 뽀개기 ―구글 설문지 접속부터 가입까지 ―구글 설문 메뉴 이해하기 ―나만의 설문지 작성하기 3. 구글 설문지 활용하기 ―수학 교과에 활용하기 ―새 학년 새 학기 적응 활동에 활용하기 ―놀이에 활용하기: 구글 설문 방탈출, UP↑ Down↓ 올림픽 5장. 너와 나의 온라인 수업 거리는 몇 미터? ‘멘티미터(Mentimeter)’ 1. 멘티미터란? 2. 멘티미터 뽀개기 ―멘티미터 접속부터 가입까지 ―멘티미터로 간단 질문 만들기 ―멘티미터로 참여하는 학생 화면 미리보기 ―멘티미터 자세히 보기 3. 멘티미터 활용하기 ―워드 클라우드로 학기 초 학급 세우기 ―수학 교과에 활용하기 ―도덕 교과에 활용하기 ―사회 교과에 활용하기 ―음악 교과에 활용하기 ―실과 교과에 활용하기 ―놀이에 활용하기: 연상 퀴즈 놀이하기, 금주의 아카데미상, 숨은 그림 찾기, 풀어라 퀴즈퀴즈! 6장. 헬로우? 알로? 안녕? 광범위한 협업의 장 ‘알로(Allo, 구 비캔버스)’ 1. 알로란? 2. 알로 뽀개기 ―알로 접속부터 가입까지 ―알로 메뉴 알아보기 ―알로에서 협업하기 3. 알로 활용하기 ―국어 교과에 활용하기 ―사회 교과에 활용하기 ―미술 교과에 활용하기 ―학교 대회 및 행사에 활용하기 ―놀이에 활용하기: 낱말 아파트, 색칠 공부, 가짜 예술가 뉴욕에 가다 [2부] 놀밥 블렌디드 놀이 레시피 수업에 빠져들게 만드는 마법 같은 온라인 놀이 및 수업 자료 1장. 몸을 움직여 볼까? 온라인 놀이 1탄 ‘신체놀이’ 1. VR 파도타기 2. VR 허그하기 3. 뜨거운 감자 4. 오렌지 놀이 5. 몸으로 말해요 6. 뒤죽박죽 우리말 행동 미션 [PPT] 7. 괴짜 수집가 8. 고물상 탐험 2장. 나도 피카소? 온라인 놀이 2탄 ‘그림놀이’ 1. 돋보기로 보는 세상 2. 거인으로 보는 세상 3. 열 받은 화가 4. 색칠 공부 5. 가짜 예술가, 뉴욕에 가다 6. 땅따먹기 7. 내 이름을 찾아줘 [PPT] 8. 변장의 기술 [PPT] 9. 화장의 기술 [PPT] 10. 꼭 먹고 말거야 [PPT] 3장. 가나다라마바사? 온라인 놀이 3탄 ‘언어놀이’ 1. 뒤죽박죽 우리말 [PPT] 2. 낱말 아파트 3. 이야기 바느질 4. 우리말 겨루기 5. 딱! 하면 딱이지! [PPT] 6. 숨은 단어 찾기 [PPT] 4장. 멘사만 풀 수 있다는? 온라인 놀이 4탄 ‘두뇌놀이’ 1. 고요 속의 외침 2. 흉터의 진실 3. 도둑이야 4. 스파이 게임(내부자들) 5. 내가 바로 명탐정 [PPT] 6. 내 머릿속에 저장 [PPT] 7. 아무리 봐도 모를걸? [PPT] 8. UP↑ Down↓ 5장. 나도, 도전! 온라인 놀이 5탄 ‘놀밥을 이겨라!’ 1. 놀밥 교실놀이 2. 놀밥 홈트(체육-건강활동) 3. 놀밥 챌린지(체육-도전활동) 4. 놀밥 스포츠(체육-경쟁활동) 5. 춤으로 세계 속으로(체육-표현활동) 6. 체육-여가활동 7. 창의적 체험활동 |
저놀밥(안채원, 임재성, 이우경, 신행훈)
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아이들의 집중력을 높이는 최고의 방법은 ‘놀이’라는 것, 알고 계시죠?
많은 미래학자가 차세대 산업혁명에 필요한 인간의 능력을 발달시키는 방법으로 ‘놀이’를 꼽습니다. 놀이가 인간의 적응력을 키워주고 스스로 문제 상황을 만들고 해결하는 창의력을 길러준다는 것이 그 이유입니다. ‘교사’는 학생을 학습 세계로 안내하고 최종적으로 스스로 배움의 즐거움을 느끼도록 만드는 매개자이고, ‘수업’은 지식과 기술 전달의 장이 아니라 지적 유희를 위한 탐구의 장이자 상호작용 욕구를 충족시키는 놀이터입니다. 이 속에서 놀이는 학습을 즐겁게 하는 도구가 되기도 하고 학습 그 자체가 되기도 합니다. 그래서 놀밥은 이렇게 이야기합니다. 온라인 수업도 수업이니까 공부하자고요? 아뇨, 수업이니까 놀자고요! 비대면 수업, 어떻게 하면 학생들이 스스로 참여하게 할까? 수업도 잡고 놀이도 잡는 놀밥 레시피가 도와드립니다! 6가지 온라인 수업 도구로 만든 교과목 연계 수업, 신체 · 그림 · 언어 · 두뇌 영역 놀이 수업, ‘놀밥을 이겨라!’ 활동 등의 80여 가지 콘텐츠로 온라인과 오프라인을 자연스럽게 연결하는 것은 물론이고, 놀이처럼 즐거운 수업을 구성하는 데에 필요한 다양한 아이디어를 제시합니다. 이 책과 함께라면 매시간 쌍방향 소통과 학생들의 적극적인 수업 참여가 기본이 되는 매력적인 수업을 이끌어갈 수 있습니다. 온라인 수업 공간을 ‘놀이터’로 바꿔 보세요! |