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3번째 세상 메타버스의 비즈니스 기회

리뷰 총점9.5 리뷰 29건 | 판매지수 2,367
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2021 우량 투자서 35선 “최고의 주식 책을 소개합니다!”
더뮤지컬 미니 에디션 1월호
1월 전사
현대카드
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품목정보

품목정보
출간일 2021년 09월 23일
쪽수, 무게, 크기 264쪽 | 606g | 152*225*20mm
ISBN13 9788931557770
ISBN10 8931557779

카드 뉴스로 보는 책

책소개 책소개 보이기/감추기

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‘메타버스’ 하면 VR, AR, XR 등과 오큘러스나 MS 홀로렌즈같은 글래스를 쓴 모습과 입체 가상 게임 등을 떠올리지만 실제 우리 주변의 메타휴먼들, 신한라이프의 광고 모델 ‘로지’나 롯데홈쇼핑의 광고 모델 ‘리사’같은 가상 인플루언서 모델의 등장을 보면 메타버스 경제가 이미 시작되고 있음을 알 수 있다.

메타버스에서 요즘 화두는 디지털 가상 경제에 관한 것이다. 메타버스 이커머스로 가장 공격적인 기업으로 페이스북을 비롯해 국내 기업으로는 ‘제페토’의 네이버와 ‘이프랜드’의 SKT가 꼽힌다. SK mySUNI 부사장인 저자는 메타버스 최일선에서 터득한 메타버스의 진면목, 특히 NFT, 디파이(Defi)같은 메타버스 가상 경제의 큰 틀을 이루는 블록체인 기술에 대해서 알기 쉽게 설명할 뿐 아니라 메타버스가 가져올 시대 변화, 이에 따른 준비 등을 점검하도록 한다.

이 책 타이틀의 ‘3번째 세상’이란 2000년 웹, 2010년 모바일, 2020년 메타버스로 이어지는 10년 주기의 디지털 산업의 큰 플랫폼의 흐름을 의미한다. 저자는 2000년대의 웹이 콘텐츠, 미디어, 커머스 산업에 위기를 가져왔고, 2010년대의 모바일이 통신, 교통, 배달 산업에 영향을 준 것처럼 2020년대의 메타버스는 또 어떤 변화를 가져올지, 그것을 위기로 만드느냐 기회로 삼느냐는 전적으로 우리의 준비에 달려 있다고 강조한다. 또 저자는 “메타버스를 차원이 다른 세상이라고 보는 이유는 첫째, 기존 PC나 스마트폰이 보여주지 못한 입체감과 전혀 다른 경험을 제공한다는 것과 둘째, 오프라인 현실과 통합된 디지털의 경험을 제시하고 있다는 것”이라고 말한다. 또 ‘제3세상’이라는 표현도 사용하는데 “제1의 세상은 오프라인, 제2의 세상은 온라인이라면, 제3의 신세계는 메타버스로 온오프라인이 융합된 세상”이라고 말한다.

카카오택시나 우버가 택시 업계의 지각을 바꾼 것처럼 쿠팡이나 G마켓이 유통의 흐름을 바꾼 것처럼 이 책을 통해 메타버스라는 큰 디지털 플랫폼의 변화를 이해하고 대비한다면 미래는 바로 여러분의 것이다.



목차 목차 보이기/감추기

Prologue
Preface

Part 1 신세계인가! 신기루인가?

Chapter 1 메타버스, 모바일과 뭐가 다를까?
어제 오늘의 기술이 아닌 20년 넘은 과거 개념
[세컨드 라이프]와 구글 글래스 | 싸이월드도 메타버스인가? | 갑자기 떠버린 메타버스 그 이유는?
VR, AR 뭐가 달라?
메타버스 제대로 구분하고 분류하기 | 백문이 불여일견, 메타버스 만나러 떠나자 | [제페토], [점프 VR]로 메타버스 체험하기

Chapter 2 메타버스 수혜주는 무엇일까?

메타버스를 둘러싼 한판 승부
승자 독식의 메타버스 시장 | 메타버스의 카카오톡은?
메타버스와 함께 주목하게 될 서비스들
첫째, [포트나이트]나 [로블록스], [마인크래프트]와 같은 게임 | 둘째, 메타버스에 최적화된 소셜 파티 서비스 | 셋째, 메타버스 플랫폼에서 제공되는 공간
메타버스가 가져올 산업 변화 전망
메타버스로 어떻게 돈을 벌 수 있을까? | 메타버스향 마케팅의 기회

Chapter 3 궁극의 인터넷이 될 차원이 다른 제3세상
웹보다, 모바일보다 더 큰 메타버스 플랫폼
온라인과 오프라인의 하모니 | 플랫폼의 선결 조건은 호환성과 표준 | 메타버스에서 쌓은 디지털 자산
메타버스 시대에 주목할 신기술, 다시 볼 기술
메타버스에서 우려되는 걱정과 한계 | 메타버스로 주목받을 신기술 | 새로운 인터페이스, 멀티모달과 AI의 기대
진짜보다 real하고, 가상보다 fantastic한 월드
메타버스에서 쌓은 부캐, 내 아이덴티티를 압도하다 | 현실보다 더 자유롭고 창의적인 공간 | 현실을 헷갈리게 만드는 매트릭스 세상

Part 2 메타버스의 수혜주, 유망 사업은?

Chapter 1 신사업의 마중물이자 기회의 땅
메타버스의 킬러앱, 소셜 파티
꾸준하게 발전되어 온 메타버스 기기 | 게임에서 새로운 SNS로 주목받는 소셜 파티 | 메타버스 공간 그 자체가 킬러앱
메타버스의 플랫폼 비즈니스 기회
한국형 메타버스 플랫폼, 기회는 있는가? | 킬러앱을 기반으로 한 서비스 플랫폼의 가능성 | 메타버스, 온오프라인을 연결하는 솔루션 비즈니스
메타버스 속 경제 생태계와 블록체인과의 궁합
스마트 컨트랙트를 품은 프로토콜 비즈니스 | NFT로 만들어진 토큰 이코노미

Chapter 2 모든 산업에 영향을 줄 메타버스
4C 인터넷 비즈니스의 재탄생
무엇을 보는지에서 어떻게 누구와 보는지로 바뀌는 콘텐츠 | 공간 속에서 함께 즐기는 커뮤니티 | 아바타를 이용한 공감각적인 커뮤니케이션 | 오프라인 쇼핑이 주는 즐거움을 품은 커머스
엔터테인먼트 산업의 대전환
내 몸이 조이스틱이 되어 빠져드는 게임 | 아바타로 대신 즐기는 디지털 공연과 콘서트 | 실제처럼 체험하는 사실적인 교육
B2B 솔루션 비즈니스의 기회
아바타와 공간을 꾸미는 비즈니스 | 메타버스와 최고의 궁합, AI 어시스턴트 | 메타버스 속 마케팅 | 메타버스에서 인증한 오프라인 세상

Part 3 우리는 메타버스 시대를 어떻게 준비할까?

Chapter 1 BM 혁신의 기회로 삼기 위한 기업의 대처 방안 a p t e r 1
메타버스에서 일하고 고객 만나기
가상의 오피스로 출근하는 세상 | 가상 컴퓨터로 운영비용 제로 | MZ 세대의 이해와 시장 분석
가벼운 도전을 통한 시행착오
메타버스에 광고 집행하기 | 가상의 상품과 건물 만들기 |경영진의 메타버스 체험
메타버스 신사업 조직 구축하기
기술을 아는 전문가 집단의 구축 | 자기 완결형 조직 체제 정비 | 애자일 방법론과 조직 체계 구축하기a p t e

Chapter 2 학습과 투자, 무엇을 어떻게 준비할 것인가?
다가오는 제3의 인터넷 세상, 우리는 어떤 준비를 해야 할까?
백견이 불여일행, 메타버스 속으로 뛰어들기 | 남들은 무엇을 어떻게 하는지 염탐하기 | 난 왜, 무엇을 해야 할지 고민하기
메타버스에서 창작 활동과 주인공되기
창작자 시대를 열어준 ‘크리에이터 이코노미’ | 지구 아래 새로운 것은 없다, 남들 아이디어 엿보기

Chapter 3 디지털 은둔과 초격차 사회에 대비
탈국가의 제3세계
국가 권력이 미치지 않는 무법 지대 | 디지털 분권화 속 중앙화의 가속화 | 메타버스 간 경계로 인한 디지털 국경
디지털 은둔자와 디지털 격차
디지털 탐닉으로 인한 중독의 우려 | 메타버스 왕따와 사이버 범죄 | 디지털 격차로 발생되는 사회 문제
빅브라더를 넘어 빅파더의 폐단
모든 움직임이 포착되는 감시의 세상 | 개인의 사고에 대한 통제와 지시

저자 소개 (1명)

회원리뷰 (29건) 리뷰 총점9.5

혜택 및 유의사항?
포토리뷰 3번째 세상 메타버스의 비즈니스 기회 내용 평점5점   편집/디자인 평점5점 스타블로거 : 블루스타 C****e | 2021.10.20 | 추천0 | 댓글0 리뷰제목
'2000년 웹, 2010년 모바일, 2020년 메타버스!'코로나는 우리의 생활을 많이도 변화시켰다. 시대의 변화를 몸소 겪고 있는 우리는 재택이라는 신기한 회사문화를 도입하게 되었고, 아이들은 학교를 더 이상 나가지 않아도 공부를 할 수 있게 되었다. 회사와 학교는 더 이상 '함께'라는 물리적인 단어를 사용하지 않아도 가능한 곳이 되어 버렸다. 2년간의 달라진 생활은 디지털 세상으로;
리뷰제목

'2000년 웹, 2010년 모바일, 2020년 메타버스!'


코로나는 우리의 생활을 많이도 변화시켰다. 시대의 변화를 몸소 겪고 있는 우리는 재택이라는 신기한 회사문화를 도입하게 되었고, 아이들은 학교를 더 이상 나가지 않아도 공부를 할 수 있게 되었다. 회사와 학교는 더 이상 '함께'라는 물리적인 단어를 사용하지 않아도 가능한 곳이 되어 버렸다.


2년간의 달라진 생활은 디지털 세상으로 완벽히 들어가게 했다. 그리고 그것의 시작은 '메타버스'. '메타'(Meta)와 우주를 뜻하는 '유니버스'(Universe)의 합성어인 이 단어는, 현실세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 일컫는 말로, 이미 우리 주변에서 이루어지고 있다.


이 책은 이런 메타버스가 가져올 미래를 내다보고, 이런 세상을 대비할 수 있는 방향을 설정하도록 해준다. 각종 기술의 변곡점에 있던 회사와 사업을 모두 경험한 저자의 뿌리 깊은 통찰력으로 미래를 내다보게 하는 이 책은 미래를 준비하고 싶은 사람이라면 꼭 필요한 서적이라 생각된다.


우리는 실로 놀라운 현실에 직면했다. 가상인물인 '로지'의 광고나 메타버스를 활용한 대학 입학식, 그리고 네이버의 '제페토', SK 텔레콤읜 '이프랜드' 등을 보며 진짜로 변화하고 있는 이 세상이 놀랍기만 하다. 앞으로 세상은 정말 우리가 그려왔던 영화 속 상상이 현실이 되는걸까?


한편으로 두렵고, 한편으로 놀랍기만 한 이러한 변화를 덤덤히 받아들이려면 과연 어떻게 해야할까? 어느 애니메이션 속에 나온 세상 밖 나침반이라면 가능할까? 아마도 디지털 세상 속 깊숙히 몸 담고 있던 경험자의 이야기라면 조그마한 불빛을 가늠할 수 있을 것이다. 현실이 되어버린 메타버스, 더 빠르게 진행될 미래 메타버스를 알고 싶고, 준비하고 싶다면 꼭 읽어보도록 하자!




#도서협찬 #3번째세상메타버스의비즈니스기회 #김지현 #성안당 #경제경영 #메타버스



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3번째 세상 메타버스의 비즈니스 기회=메타버스 교과서 내용 평점4점   편집/디자인 평점4점 감*왕 | 2021.10.18 | 추천1 | 댓글0 리뷰제목
현재의 세상은 3차 산업혁명의 끝자락에서 4차 산업혁명이 진행 중인 세상인 것 같습니다. 그 3차, 4차 산업혁명의 중심점에 있는 컴퓨터 혁명이 있습니다. 1차 컴퓨터 혁명의 중심은 1997년경 웹이고 2차 컴퓨터 혁명은 2011년경 모바일의 앱입니다. 그리고 시작을 알린 3차 컴퓨터 혁명의 메타버스가 그 중심점에 있습니다.   1차 2차 컴퓨터 혁명이 우리의 일상, 사회 그리고;
리뷰제목

현재의 세상은 3차 산업혁명의 끝자락에서 4차 산업혁명이 진행 중인 세상인 것 같습니다. 그 3차, 4차 산업혁명의 중심점에 있는 컴퓨터 혁명이 있습니다. 1차 컴퓨터 혁명의 중심은 1997년경 웹이고 2차 컴퓨터 혁명은 2011년경 모바일의 앱입니다. 그리고 시작을 알린 3차 컴퓨터 혁명의 메타버스가 그 중심점에 있습니다.

 

1차 2차 컴퓨터 혁명이 우리의 일상, 사회 그리고 산업 구조의 대대적인 변화를 가져왔다면, 이번 3번째 혁명은 1-2차 혁명을 뛰어넘는 우리의 산업 구조 및 일상의 변화를 가져오리라 예상합니다.

 

인간의 감각 변화의 혁명이라고 하는 이번 변화는 현실 세계 -> 1차 가상세계(컴퓨터 웹) -> 2차 가상(모바일 앱) -> 3차 가상현실(메타버스)로 이어지는 과정 속에서 책에서 이야기하는 메타버스의 여러 현상들을 이야기합니다.

 

메타버스의 개념에서부터 응용을 다루는 내용과 메타버스를 사업적으로 활용하기 위한 정보와 지혜들과 미래의 메타버스의 모습까지 한 번은 알고 가야 할 내용들을 말합니다.

 

앞으로의 사업의 비즈니스는 메타버스 속에서 찾아야 하고 찾은 비즈니스도 메타버스 내에서 실행하고 실천해야 되기 때문에 중요한 개념이고 사회와 소통하는 창구로써 반드시 알아야 할 내용일 것 같습니다.

 

현재 컴퓨터와 모바일을 모르고는 사업을, 일상을 소통하는 것이 거의 불가능 한 것처럼, 앞으로의 세상은 메타버스의 세상이 될 것이기에 중요한 부분인 것 같습니다.

댓글 0 1명이 이 리뷰를 추천합니다. 공감 1
3번째 세상 메타버스의 비즈니스 기회-를 읽고 내용 평점4점   편집/디자인 평점4점 스타블로거 : 블루스타 c***h | 2021.10.16 | 추천0 | 댓글0 리뷰제목
먼저 인사쟁이 카페에 감사드린다. 컴퓨터가 안 좋아서 처음에 쓰던 게 다 날아갔다. 돈 모아서 컴퓨터를 사야겠다. 엄청 길게 쓰다가 중간에 책 좀 보느라 그랬던 거라서 이번에는 한글프로그램으로 먼저 쓰고 있다. 지금 인터넷이 보편화되었듯이 나중에는 메타버스도 보편화 될 것이며 이것은 이미 20년 전부터 연구개발된 성과라고 한다. 여러 킬러앱이 등장할 것이며 온라인과;
리뷰제목

먼저 인사쟁이 카페에 감사드린다.

컴퓨터가 안 좋아서 처음에 쓰던 게 다 날아갔다. 돈 모아서 컴퓨터를 사야겠다.

엄청 길게 쓰다가 중간에 책 좀 보느라 그랬던 거라서 이번에는 한글프로그램으로 먼저 쓰고 있다.

지금 인터넷이 보편화되었듯이 나중에는 메타버스도 보편화 될 것이며 이것은 이미 20년 전부터 연구개발된 성과라고 한다. 여러 킬러앱이 등장할 것이며 온라인과 오프라인에 아주 지대한 영향을 끼치게 될 것이라고 한다. 내가 전혀 모르는 분야여서 공부하듯이 읽느라 좀 힘든 책이었지만 읽고 나니 대충 메타버스가 뭔지, 앞으로 어떻게 발전해나갈 건지 좀 가닥이 잡힌다.

백문이 불여일견이라고 한 번 직접 체험해보는 것이 메타버스를 이해하기에 가장 좋다고 한다. 그래서 나도 VR 플레이방에 한 번 가봐야겠다는 생각이 들었다. 지나가면서 본 적은 있는데 들어가 본 적은 없다. 그런데 이 책을 읽고 났더니 찾아서 한 번 가봐야겠다는 생각이 든다. 거기에 가면 퀘스트2의 최고 인기 게임 앱인 비트 세이버를 해 볼 수 있지 않을까 

직접 체험이 어렵다면 제페토라도 들여다보라고 저자는 권한다. 그래서 나도 제페토를 깔았다.

휴먼AI ‘로지도 알게 되어 팔로우했다. 휴먼 AI가 가장 잘 어울리는 공간이 바로 메타버스라고 한다.

메타버스는 4가지 구성 요소가 필요하다. 1. 공간감/2. 아바타/3. 몰입감을 주는 상호 작용/4. 경제 시스템이다.

메타버스에서는 광고도 체험형으로 진행될 것 같다고 한다. 옷이라면 입어볼 수 있고 가전기기라면 사용해 볼 수 있을 거라고 한다.

메타버스에서 영화를 본다면 친구들을 불러다가 영화관에서 보는 것처럼 큰 화면으로 실감나게, 집에서 편하게, 넷플릭스에서 원하는 영화를 골라서 볼 수 있다고 하니 곧 집집마다 메타버스 장비를 구입하게 될 것 같다. 가정마다 컴퓨터가 있듯이 말이다.

앞으로 3년 정도 뒤에는 메타버스가 보편화될 것 같다고 저자는 예견하던데 그렇게 된다면 정말 세상이 얼마나 달라질지 충격적일 것 같다. 그 때는 사회적 은둔자가 많이 생길 것 같아서 그게 또 사회적인 문제가 될 것 같다고 저자는 바라보고 있다. 지금도 우리 애들이 유투브에 중독된 것 같아서 걱정인데 정말 메타버스가 보편화되면 거기에 중독되면 어쩌나 싶다.

아무쪼록 메타버스 시대는 곧 열릴 텐데 나와 내 주변 사람들이 잘 적응해 나갔으면 좋겠다. 그리고 이것이 부익부빈익빈으로 이어져 사회갈등요소가 되지 않았으면 좋겠다.

메타버스가 궁금한 사람이 이 책을 읽는다면 아주 많은 도움이 될 것 같다.

 

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한줄평 (4건) 한줄평 총점 9.6

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평점5점
메타버스 플랫폼을 이해하는데 최적의 책
이 한줄평이 도움이 되었나요? 공감 0
s******s | 2021.10.17
평점4점
가상현실 증강현실 어렵지 않다, 그냥 따라해보는 거다, 두렵다고 미루다가 노키아 된다
1명이 이 한줄평을 추천합니다. 공감 1
b******n | 2021.10.08
평점5점
요즘 이슈를 군더더기 하나 없이 매끄럽게 잘 정리한 책. 든든해요~^^
1명이 이 한줄평을 추천합니다. 공감 1
워*맘 | 2021.09.28
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