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책소개

목차

김성희 · · · 발간사 · · · 8

홍이지 · · · 기획의 글 · · · 10

1부 · · · 31

레벨 1 · · · 예술게임, 게임예술 · · · 32
하룬 파로키 〈평행 I-IV〉 · · · 42
〈시리어스 게임 I-IV〉
코리 아칸젤 〈슈퍼 마리오 무비〉 · · · 54
〈/로데오/ 할리우드 플레이하기 2021-06-08T22:58:00+02:00 11082〉

〈플로우〉 / 〈플라워〉 / 〈헤일로 2600〉 · · · 60

레벨 2 · · · 세계 너머의 세계 · · · 66
로렌스 렉 〈노텔(서울 에디션)〉 · · · 76
〈보너스 레벨 챕터 4: 시바의 꿈 (크리스탈 궁)〉
〈보너스 레벨 챕터 6: 마천루〉
〈보너스 레벨 챕터 8: 달스톤 내 사랑〉
재키 코놀리 〈지옥으로의 하강〉 · · · 90

〈심시티2000〉 / 〈마인크래프트〉 · · · 94

레벨 3 · · · 정체성 게임 · · · 96
람한 〈튜토리얼: 내 쌍둥이를 언인스톨하는 방법〉 · · · 118
〈튜토리얼: 내 쌍둥이를 언인스톨하는 방법〉을 위한 벽화 드로잉
〈갈겨쓴 엔딩 모음〉
루 양 〈물질 세계의 위대한 모험〉 · · · 128
〈물질세계의 기사〉
〈루양의 망상 지옥〉
〈루양의 망상세계 × 루 양의 망상 지옥(모션 캡쳐 퍼포먼스)〉
〈유테루스 맨〉
〈캔서 베이비〉
〈루양의 댄스댄스 레볼루션〉
〈전자기 뇌학을 이용한 브레인 컨트롤 메신저〉
다니엘 브레이스웨이트 셜리 〈우리는 여기에 없는 이들 덕분에 존재한다〉 · · · 140
〈젠장, 그 여자 때문에 산다〉

〈팩맨〉 / 〈포털〉 · · · 146

레벨 4 · · · 서울박스: 김희천 · · · 150
김희천 〈커터 3〉

〈카트라이더: 드리프트〉 / 〈서울 2033〉 · · · 166

2부 · · · 171

에세이 1 C. 티 응우옌 · · · 예술은 게임이다: 왜 중요한 건 (예술과의) 고투인가 · · · 172
에세이 2 이다민 · · · 게임은 비물질의 꿈을 꾸는가? · · · 180
에세이 3 이경혁 · · · 보다 폭넓게 생각해야 하는 디지털 게임의 접근성 · · · 190

부록 · · · 203

언덕에올라 · · · 204
PACK · · · 208

PACK 〈쫓아온다! TAG! YOU’RE HAUNTED〉(2023) 에세이 · · · 213

에세이 1 강정석 · · · 플레이어를 쫓는 손 · · · 214
에세이 2 신현우 · · · 플레이모포시스: 슈필라움을 향한 조형술 · · · 230
에세이 3 이동휘 · · · 취미는 게임이다 · · · 238
에세이 4 조은채 · · · 촉각을 통한 감각 대체 기기에 관한 노트 · · · 248
에세이 5 RB(박재현) · · · 전국 컴퓨터 노래자랑: 제약의 세계에서 음악을 구현하는 방법들 · · · 256
에세이 6 나원영 · · · 4X · · · 266

작가 약력 · · · 275

판권 · · · 285

저자 소개 1

국립현대미술관

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National Museum of Modern and Contemporary Art, Korea

1969년 경복궁에서 개관한 국립현대미술관은 이후 1973년 덕수궁 석조전 동관으로 이전하였다가 1986년 현재의 과천 부지에 국제적 규모의 시설과 야외조각장을 겸비한 미술관을 완공, 개관함으로써 한국 미술문화의 새로운 장을 열었다. 1998년에는 서울 도심에 위치한 덕수궁 석조전 서관을 국립현대미술관의 분관인 덕수궁미술관으로 개관하여 근대미술관으로서 특화된 역할을 수행하고 있다. 그리고 2013년 11월 과거 국군기무사령부가 있었던 서울 종로구 소격동에 전시실을 비롯한 프로젝트갤러리, 영화관, 다목적홀 등 복합적인 시설을 갖춘 국립현대미술관 서울을 건립·개관함으로써 다양한
1969년 경복궁에서 개관한 국립현대미술관은 이후 1973년 덕수궁 석조전 동관으로 이전하였다가 1986년 현재의 과천 부지에 국제적 규모의 시설과 야외조각장을 겸비한 미술관을 완공, 개관함으로써 한국 미술문화의 새로운 장을 열었다.

1998년에는 서울 도심에 위치한 덕수궁 석조전 서관을 국립현대미술관의 분관인 덕수궁미술관으로 개관하여 근대미술관으로서 특화된 역할을 수행하고 있다. 그리고 2013년 11월 과거 국군기무사령부가 있었던 서울 종로구 소격동에 전시실을 비롯한 프로젝트갤러리, 영화관, 다목적홀 등 복합적인 시설을 갖춘 국립현대미술관 서울을 건립·개관함으로써 다양한 활동을 통해 한국의 과거, 현재, 미래의 문화적 가치를 구현하고 있다. 또한 2018년에는 충청북도 청주시 옛 연초제조창을 재건축한 국립현대미술관 청주를 개관하여 중부권 미술문화의 명소로 자리잡고 있다.

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품목정보

발행일
2023년 11월 08일
쪽수, 무게, 크기
288쪽 | 182*257*20mm
ISBN13
9788963033709

책 속으로

10년 전 게임을 둘러싼 가장 중요하고 치열했던 논의가 ‘게임은 예술인가’였다면, 《게임사회》는 팬데믹으로 앞당겨진 사회와 게임의 강력한 동기화 과정에 주목하고 사회의 가상현실화, 가상공간의 사실성이 일상이 된 배경을 살피면서 ‘게임이 어떤 경험을 전달하고 공유할 수 있을까’라는 질문에서 시작한다.
--- p.10, 「홍이지, 「기획의 글」」중에서

중요한 건 사실 고투(struggle)다. 우리는 그저 예술을 이해하기 위해서 예술을 공부하거나 그에 대해 길게 대화하는 게 아니다. 사실 정반대다. 우리는 예술을 이해하는 작업에 뛰어듦으로써 저런 즐거운 대화를 나누거나 저 놀라운 학문으로 이끌린다. 우리는 예술 감상의 관행을 절차상 즐거움에 맞추어왔다. 우리는 고투에서의 만족을 위해, 즉 신중한 관심· 해석· 평가에서의 쾌를 위해 예술에 참여한다.
--- p.172, 「C. 티 응우옌, 「예술은 게임이다: 왜 중요한 건 (예술과의) 고투인가」」중에서

미술관에서 비로소 게임은 다른 물질적 예술작품들과 병치됨으로써 그 가상적 환경이 물질성을 참조하고 있다는 사실을 드러낸다. 반대로 미술관 속 게임은 미술관이 줄 수 있는 자유에 대한 어떤 기대를 시사하기도 한다. 게임에서의 자유가 물질로부터의 해방이 아니라 새로운 물질성에서의 상상에 있듯이, 공적 공간으로서 미술관이 제공하리라고 기대되는 자유는 물질에서 벗어나 비물질의 세계로 향하는 데 있는 것이 아니라, 물질들의 새로운 만남과 충돌의 장을 상상하고 마련하는데 있으리라는 것이다.
--- p.188, 「이다민, 「게임은 비물질의 꿈을 꾸는가?」」중에서

게임은 가상-놀이의 영역에 존재하기에 아무래도 실제 삶의 조건에 영향을 주는 다른 접근성보다 그 우선순위가 낮을 수 있지만, 한편으로는 온전한 가상의 영역에서 이루어지는 활동이기에 오히려 물리적, 신체적인 접근에 장벽이 되는 많은 것으로부터 상대적으로 자유롭다는 점에서 다른 접근성과는 다소 다른 궤적을 보여주기도 한다.

--- p.192, 「이경혁, 「보다 폭넓게 생각해야 하는 디지털 게임의 접근성」」중에서

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