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1장 시작하기
1.1 안드로이드 개발의 최소 요구사항 1.2 자바 설치 1.3 안드로이드 SDK 설치 1.4 이클립스 없이 개발하기 1.5 개발용으로 기기 설정하기 2장 필수 도구 2.1 SDK Manager 2.2 Android Debug Bridge (ADB) 3장 기기와 에뮬레이터 설정하기 3.1 실제 기기로 개발하기 3.2 에뮬레이터로 개발하기 3.3 가상 안드로이드 기기 3.4 에뮬레이터 고급 설정 4장 기기와 에뮬레이터 사용하기 4.1 에뮬레이터 사용하기 4.2 파일 탐색기 4.3 Developer Tools 앱 5장 이클립스로 개발하기 5.1 이클립스 워크스페이스의 구조 5.2 코드 템플릿 5.3 Properties Editors 5.4 XML Formatter 5.5 Android Key 5.6 XML 파일 개요 빠르게 보기 5.7 기타 유용한 이클립스 단축키 5.8 Refactor 메뉴 6장 Android Studio로 개발하기 6.1 안드로이드 스튜디오 설치하기 6.2 안드로이드 스튜디오 IDE의 구조 6.3 안드로이드 프로젝트의 새로운 구조 6.4 새로운 안드로이드 구성요소 생성하기 6.5 Layout Designer과 Layout Preview 6.6 APK 생성하기 6.7 Maven과 Gradle 사용하기 6.8 형상 관리 연동 6.9 이클립스에서 옮겨오기 6.10 안드로이드 스튜디오 사용팁 |
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ADT(Android Developer Tools)를 사용한다면 안드로이드 앱 개발이 편해진다!
이 책을 선택했다면 안드로이드 개발에 대해 어느 정도 경험이 있을 것이고, 또 앱 개발이 꽤 까다롭다는 것을 이미 느끼고 있을 것이다. '안드로이드 개발자 도구(ADT, Android Developer Tools)'를 효과적으로 사용하면 개발 과정이 더욱 수월해질 수 있고, 코드의 품질도 높일 수 있어 보다 정제되고 안정적인 최종 결과물 제작이 가능하다. 안드로이드가 여러 기기에서 동작하도록 설계된 것처럼, 안드로이드 앱 개발도 다양한 환경에서 할 수 있다. 이 책의 예제들은 윈도우 7 64bit와 Mac OS X를 기반으로 가정하며 이클립스에서 만들었다. 책의 한 장은 그래들 기반의 안드로이드 스튜디오를 소개하는 데 할애했다. 개발도구들은 다양한 플랫폼에서 동작하도록 제작되었기 때문에 대부분 운영체제와 통합개발환경(IDE)에서 예제를 따라 하는 데 지장이 없을 것이다. 또는, IDE을 전혀 사용하지 않고 안드로이드 앱을 개발할 수도 있는데, 콘솔 명령으로도 대부분 개발도구들을 사용할 수 있다. |