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1장 코드 테스트
1.1 Logcat 1.2 디버깅 1.3 Lint 2장 이벤트 시뮬레이션 2.1 위치와 경로 시뮬레이션 2.2 전화 관련 시뮬레이션 2.3 네트워크 파라미터 변경 2.4 센서 에뮬레이션을 기기에 적용하기 2.5 센서 고급 테스트 2.6 개발자 옵션 메뉴 3장 빌드 도구 3.1 코드 컴파일하기 3.2 배포용 APK 패키징 3.3 Ant로 콘솔에서 빌드하기 3.3.1 프로젝트 설정 3.4 앱 패키징 고급 기능 활용 3.5 Gradle 기반 빌드 도구 4장 시스템 리소스 모니터링 4.1 안드로이드의 메모리 사용 4.2 Dalvik Debug Monitor Server (DDMS) 4.3 Memory Analyzer Tool (MAT) 5장 유저 인터페이스 작업하기 5.1 Android Layout Basic Concepts 안드로이드 레이아웃의 기본 개념 5.2 XML 파일 직접 편집하기 5.3 그래픽 작업하기 6장 그래픽 편집기 사용하기 6.1 Graphical Layout 편집기를 사용한 레이아웃 생성 6.2 Palette 6.3 Canvas 6.4 개요(Outline) 보기 6.5 속성 편집기 6.6 Configuration Chooser 설정 선택 7장 유저 인터페이스 최적화 7.1 UI 성능의 개념 7.2 Hierarchy Viewer 7.2 Hiearchy Viewer 시작하기 7.3 Lint로 문제 해결하기 7.4 Monkey 앱 실행기 7.5 Monkeyrunner 7.6 감사합니다! |
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ADT(Android Developer Tools)를 사용한다면 안드로이드 앱 개발이 편해진다!
이 책을 선택했다면 안드로이드 개발에 대해 어느 정도 경험이 있을 것이고, 또 앱 개발이 꽤 까다롭다는 것을 이미 느끼고 있을 것이다. '안드로이드 개발자 도구(ADT, Android Developer Tools)'를 효과적으로 사용하면 개발 과정이 더욱 수월해질 수 있고, 코드의 품질도 높일 수 있어 보다 정제되고 안정적인 최종 결과물 제작이 가능하다. 안드로이드가 여러 기기에서 동작하도록 설계된 것처럼, 안드로이드 앱 개발도 다양한 환경에서 할 수 있다. 이 책의 예제들은 윈도우 7 64bit와 Mac OS X를 기반으로 가정하며 이클립스에서 만들었다. 책의 한 장은 그래들 기반의 안드로이드 스튜디오를 소개하는 데 할애했다. 개발도구들은 다양한 플랫폼에서 동작하도록 제작되었기 때문에 대부분 운영체제와 통합개발환경(IDE)에서 예제를 따라 하는 데 지장이 없을 것이다. 또는, IDE을 전혀 사용하지 않고 안드로이드 앱을 개발할 수도 있는데, 콘솔 명령으로도 대부분 개발도구들을 사용할 수 있다. |