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chapter 1 소개
chapter 2 애플리케이션 패키징과 설치 과정 2.1 패키지 과정 2.2 설치 과정 chapter 3 화면 그리기 3.1 화면 구성 3.2 위젯 그리기와 갱신 3.3 위젯 갱신 에러 3.4 ANR 3.5 스트릭모드 chapter 4 안드로이드 프로세스와 스레드 4.1 프로세스 4.2 스레드 4.3 스레드 스케줄링 chapter 5 자바 스레드 5.1 Thread 클래스 5.2 Runnable 인터페이스 5.3 Callable 인터페이스 5.4 Future와 FutureTask 5.5 Executor chapter 6 안드로이드 스레드 6.1 핸들러와 루퍼 6.2 액티비티의 runOnUiThread(Runnable action) 6.3 뷰의 post( ), postDelayed( ) 그리고 postInvalidate( ) 6.4 핸들러 스레드(HandlerThread) 6.5 AsyncTask 6.6 로더 chapter 7 AsyncTask 분석 7.1 AsyncTask 소스 7.2 아이스크림(4.0.3) 버전의 개선 7.3 젤리빈(4.1) 버전의 개선 7.4 킷캣(4.4)의 개선 chapter 8 AsyncTask 개선 방안 8.1 스레드 디스패처 개선 8.2 큐 개선 8.3 스레드 우선순위 변경과 디스패처의 영향 chapter 9 예제 프로젝트 9.1 시나리오 및 개발 범위 9.2 화면 설계 및 기능 9.3 예제 소스 |