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eBook 유니티 개발자를 위한 C#으로 온라인 게임 서버 만들기 - Hanbit eBook Realtime 99
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이석현
한빛미디어 2015.05.12.
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소개

목차

1부 서버 제작의 기초

1 온라인 게임서버를 만들기 위한 기초 지식
1.1 왜 C#으로 게임 서버를 구현하는가
1.2 네트워크 통신의 기초 지식

2 서버 네트워크 모듈 만들기
2.1 CNetworkService 클래스의 구성
2.2 CListener 클래스 구현하기
2.3 스레드를 통해 Accept 처리하기
2.4 SocketAsyncEventArgs 객체 생성하기
2.5 송, 수신 버퍼 풀링 기법
2.6 CUserToken 클래스
2.7 닷넷 네트워크 API

3 TCP에서 메시지 처리하기
3.1 메시지 경계 처리하기
3.2 패킷 설계하기
3.3 패킷 수신하기
3.4 패킷 전송하기

4 에코 서버 구현하기
4.1 에코 서버
4.2 클라이언트와 연동하기
4.3 유니티 엔진을 사용하여 만든 클라이언트

2부 온라인 게임 서버 제작

5 게임 서버 제작을 위한 기초 지식
5.1 게임 방의 구성
5.2 패킷이 전달되는 과정
5.3 메시지 큐의 필요성

6 게임 서버 구현하기
6.1 프로젝트 생성하기
6.2 유저의 요청 처리하기
6.3 게임 방 입장 요청하기
6.4 로딩 완료 요청하기
6.5 이동 완료 요청하기
6.6 턴 종료 요청하기
6.7 게임 종료 처리하기

7 유니티 클라이언트 연동하기
7.1 서버에 접속하기
7.2 게임 방 입장 요청과 응답
7.3 SendMessage를 통해 패킷 전달하기
7.4 리소스 로딩하기
7.5 플레이어 생성하기
7.6 유저의 입력 처리하기
7.7 코루틴을 이용해 세균의 이동과 복제 구현하기
7.8 게임 종료 처리하기

부록
부록.1 에코 클라이언트의 프로젝트 구성하기
부록.2 세균전 클라이언트의 프로젝트 구성하기
부록.3 소켓 프로그래밍 기초 지식

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카테고리 분류

품목정보

발행일
2015년 05월 12일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 1.66MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 157쪽 ?
ISBN13
9788968487484

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