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샌디에이고 코믹콘을 말하다
만화규장각지식총서 002
김낙호
허브(HERB) 2007.12.20.
베스트
교양만화/비평/작법 top100 1주
가격
6,000
10 5,400
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만화규장각지식총서

책소개

목차

들어가며 | 샌디에이고 코믹콘(San Diego Comic Con) 그리고 긱(Geek)
제 I 부 : 샌디에이고 코믹콘을 말하다
1. 부스행사 / 2. 팬포럼 / 3. 아티스츠 앨리 / 4. 프로그램 행사 / 5. 기타 행사들 / 6. 아이스너 어워드 (아이스너 어워드는 어떤 상인가? 누가 뽑는가? 코믹콘의 다른 만화상들)
[사진으로 돌아보는 코믹콘 현장]
제 II 부 : 긱(Geek) 축제로써 코믹콘
1. 긱의 대중문화 / 2. 소비와 창작의 주체, 긱 / 3. 긱의 세계관과 자연스런 미디어융합 / 4. 만화라는 맹주 / 5. 만화의 이웃 매체들 / 6. 긱문화가 만화행사에 시사하는 것
제 III 부 : 코믹콘의 전망과 시사점
1. 전국구, 하지만 여전히 팬 축제 / 2. 정보와 만남의 장 / 3. 출판계와 코믹콘: 메이저에서 마이너까지 (메이저 출판사의 코믹콘 참가, 마이너 출판사의 코믹콘 참가)
부록 : 1. 행사 데이터 / 2. 행사장 지도 / 3. 샌디에이코 코믹콘 연혁

저자 소개 1

미국 펜실베이니아주립대학교 커뮤니케이션학과 교수이자 만화연구가. 1999년 진보넷의 온라인 만화 동호회 ‘아가툰’을 구심점으로 해서 결집된 웹진<두고보자>의 초대 편집장을 거쳐, 『만화의 이해』 연작 번역, 『한국현대만화사:1945~2010』, 『만화로 돈을 벌어보자』 등 만화 관련서 및 각종 정책 연구서를 집필했다. 이와 함께 만화 규장각 정보서비스팀장, 2003 앙굴렘 한국만화 특별전 전시 큐레이터, 출판기획 및 대학 출강 등 만화 지평을 넓히기 위해서 동분서주했다. 도서전문지 <기획 회의>에서 10년 넘게 만화 서평을 연재했으며, 온라인에서는 ‘capcold’라는 퍽 차가운
미국 펜실베이니아주립대학교 커뮤니케이션학과 교수이자 만화연구가. 1999년 진보넷의 온라인 만화 동호회 ‘아가툰’을 구심점으로 해서 결집된 웹진<두고보자>의 초대 편집장을 거쳐, 『만화의 이해』 연작 번역, 『한국현대만화사:1945~2010』, 『만화로 돈을 벌어보자』 등 만화 관련서 및 각종 정책 연구서를 집필했다. 이와 함께 만화 규장각 정보서비스팀장, 2003 앙굴렘 한국만화 특별전 전시 큐레이터, 출판기획 및 대학 출강 등 만화 지평을 넓히기 위해서 동분서주했다. 도서전문지 <기획 회의>에서 10년 넘게 만화 서평을 연재했으며, 온라인에서는 ‘capcold’라는 퍽 차가운 필명으로 활동하고 있다.

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저자 : 곽경신
만화연구자, 일러스트레이터, Academy of Art - San Francisco 재학중. 2000~2007년 서구만화사이트 카투넷(Cartoonet)과 comics and illust.com 운영, 2001년~ 웹진 『두고보자』 편집위원, 2002년 서구만화전문서 『언캐니 카투넷』 발간, 「만화세계정복」 공동집필 및 편집

품목정보

발행일
2007년 12월 20일
쪽수, 무게, 크기
112쪽 | 153*224*20mm
ISBN13
9788992596107

출판사 리뷰

부천만화정보센터가 허브(HerB)와 함께 새로운 개념의 고품격 만화중심 문고판 시리즈 ‘만화규장각지식총서’를 선보입니다. 이제까지 부천만화정보센터의 책들이 재미나 대중성 보다는 공공성과 자료가치 위주로 출간되어 일반 독자에게 다가서는 부분이 상대적으로 적었던 반면, 이번 ‘만화규장각지식총서’는 지난 10년간 부천만화정보센터의 성과를 집대성하여 흥미로운 주제와 구성, 부담 없는 책값으로 일반 독자를 위해 만들어진 시리즈입니다.

만화규장각지식총서는 어떤 책인가?
20세기가 주류문화, 거대장르의 시대였다면, 21세기는 장르적 특성, 취향 존중, 비주류 문화, 자유로운 장르 간 교차(crossover)로 특징지을 수 있는 장르문화의 시대입니다. 모든 사람이 획일적인 문화 취향을 강제 받는 시대가 아닌, 저마다 취향에 따른 다양한 문화를 향유하는 시대입니다.
‘만화규장각지식총서’는 다문화, 장르문화의 시대에 새로운 시대의 표현언어인 만화를 중심으로 장르문화의 다양성과 깊이, 향유자의 즐거움을 추구하는 지적도전입니다. 만화, 애니메이션, 캐릭터, 게임, 대중소설과 같은 장르적 탐험에서 미디어이식, 문화산업론에 이르기까지. ‘만화규장각지식총서’의 목록이 늘어날수록 우리의 문화지형이 다채로워질 것입니다.

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