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1부 _ 모바일 애플리케이션 개발 기초
01장 닷넷 컴팩트 프레임워크: 변화 중인 플랫폼 비주얼 스튜디오를 이용한 모바일 애플리케이션 개발 첫 걸음 - 비주얼 스튜디오 버전 선택 - 추가로 필요한 개발 소프트웨어 - 플랫폼 선택: 포켓 PC, 스마트폰, 윈도우 CE - 윈도우 CE와 윈도우 모바일의 차이점 - 닷넷 컴팩트 프레임워크 버전 선택 닷넷 프레임워크 2.0과 닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0의 차이점 - 애플리케이션 설정 파일 - ClickOnce - Ngen.exe - 리모팅 - 직렬화 - 인쇄 - 웹 폼 닷넷 컴팩트 프레임워크 1.0과 2.0의 차이점 - 윈도우 폼 - 화면 구성 - 데이터베이스 - 통신 - COM 인터롭 - 그래픽 프로그래밍 - 보안 - 스레딩 - 성능 감시 닷넷 컴팩트 프레임워크 3.5 커뮤니티 활용 - 마이크로소프트 패턴 앤 프랙티스 모바일 애플리케이션 블록 - OpenNETCF 스마트 디바이스 프레임워크 정리 02장 마이크로소프트 윈도우 폼 GUI 구축 윈도우 폼 2.0의 개선 사항 데스크탑 애플리케이션과 같은 과정으로 개발 디바이스 화면과 디바이스 폼의 매핑 - 화면 구성 - 폼 종료 - 폼 이동 주요 윈도우 폼 컨트롤 - Panel - TabControl - 메뉴(소프트 키), ToolBar - Microsoft.WindowsCE.Forms - 자신만의 컨트롤 생성 입력 처리 - 탭 - SIP와 하드웨어 QWERTY 키보드 - 하드웨어 키 고려해야 할 화면의 물리적 특성 - 화면 방향과 크기 - 해상도 - 마이크로소프트 패턴 앤 프랙티스 화면 방향 인식 컨트롤 - 대체 디자인 스마트폰 GUI - InputModeEditor - 스마트폰 프로젝트용 IntelliSense 윈도우 CE 기반 디바이스 GUI 정리 03장 SQL 서버 2005 컴팩트 에디션과 기타 데이터 저장소 활용 SQL 서버 2005 컴팩트 에디션 데이터베이스 - 비주얼 스튜디오 2005로 데이터베이스 생성 - SQL 서버 2005 매니지먼트 스튜디오로 데이터베이스 생성 - 기존 데이터베이스에 연결 - 테이블, 인덱스, 외래 키 생성 - SqlCeException 판독 프로젝트에서 데이터 연결 생성 - 프로젝트 데이터 소스 생성 - 강력한 형식의 DataSet과 SqlCeResultSet의 설계와 프로그래밍 데이터 바운드 GUI 생성 - 비주얼 도구로 Quick UI 생성 - BindingSource 컨트롤 프로그래밍 - 데이터 바인딩 디테일 폼 - SqlCeResult로 데이터 바인딩 - 고급 데이터 바인딩 - DataGrid 컨트롤의 자료 서식 데이터베이스 없이 자료를 보존하는 방법 - DataSet 객체 직렬화 - 객체 직렬화 정리 04장 에러 검출, 테스트, 디버깅 타겟 연결 - 디바이스 - 에뮬레이터 - 가장 좋은 선택 컴파일 에러 닷넷 프레임워크에서와 동일한 예외 처리 런타임 예외 - 예외의 원인 진단 - 개발자의 책임 - 던져지는 예외 회피 - 예외 처리와 적절한 복구 - 경계 보호(또는 처리하기 힘든 전역 예외 처리) 전역 예외 처리 - 닷넷 프레임워크에서의 전역 예외 처리 - 닷넷 컴팩트 프레임워크 1.0에서의 전역 예외 처리 - 닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0에서의 전역 예외 처리 - 전역 예외 처리 방법 선택: 단일 메소드 접근법과 다중 메소드 접근법 중요하게 다뤄야 할 예외 - WebException - SocketException - SqlCeException - InvalidOperationException - MissingMethodException - MissingManifestResourceException - TypeLoadException 로그 파일 - 로더 로그 - 인터롭 로그 - 네트워크 로그 - 에러 로그 - 종료자 로그(버전 3.5) - 원격 성능 감시 도구 계측 - 중단점 - 추적점 - Debug.WriteLine - 파일 추적 유닛 테스트 - 커뮤니티 프로젝트 - 개발 컴퓨터에 배포 - 패턴 앤 프랙티스 - 비주얼 스튜디오 코드 네임 "Orcas" 정리 05장 닷넷 컴팩트 프레임워크 성능 이해와 최적화 모든 개발자가 알아야 할 점 컴팩트 CLR 엔진 - JIT 컴파일러 - 가비지 컬렉터 - 버전 2.0에서의 개선 사항 닷넷 컴팩트 프레임워크의 성능 통계 - 성능 카운터 활성화 - 카운터 값 보기 - 성능 카운터 설명 - 원격 성능 감시 도구 프로그램상에서 성능 측정 성능 지침 - 팁과 트릭 - 고려 사항 정리 06장 애플리케이션 완성, 패키징과 배포 도움말 구현 - HTML 기반 도움말 작성 - 코드에서의 도움말 제목 - 전체 목차 - 스마트폰 도움말 애플리케이잼 잠금 - 키오스크 모드 - 하드웨어 버튼 - UI 잠금 - 써드파티 솔루션 런타임 배포 디바이스 설치 프로그램 작성 - 비주얼 스튜디오 설치 도구 - 디바이스 설치 프로그램 프로젝트 형식 - 파일 추가와 타겟 설정 - 바로가기 추가 - 레지스트리 설정 - 압축 보안 정책과 코드 서명 - 코드 서명 - 설계 가이드라인과 Mobile2Market 전역 어셈블리 캐시 - 어셈블리에 강력한 이름 부여 - 전역 어셈블리 캐시를 사용하는 시점과 방법 - 네이티브 CESetup.dll - .cab 파일 테스트 데스크탑 설치 프로그램 작성 - .cab 프로젝트 추가 - 기타 애플리케이션 파일 추가 - 디바이스 측면에서의 설치 자동화 - 별도의 설치 동작 추가 - 설치 프로그램 실행 정리 2부 _ 모바일 애플리케이션 개발의 문제점 07장 백엔드 서버와의 데이터 교환 자료 동기화 애플리케이션 구조 - 연결 빈도가 낮은 클라이언트의 설계 - 스테일 데이터에 대응하는 설계 - 동기화 기법 선택 웹서비스로 자료 동기화 - 웹서비스 클라이언트 인증 - 연결 빈도가 낮은 클라이언트에서 웹서비스 사용 - 웹서비스 페이로드 압축 SqlClient로 SQL 서버에 직접 연결 - 데스크탑 닷넷 프레임워크와의 차이점 - System.Data.SqlClient 프로그래밍 - 닷넷 컴팩트 프레임워크 트랜잭션 활용 SQL 서버 2005 컴팩트 에디션의 RDA로 자료 동기화 SQL 서버 병합 복제로 자료 복제 - SQL 서버 CE 병합 복제 구조 - 병합 복제 설정 - 병합 복제 프로그래밍 정리 08장 네트워킹 네트워킹의 복잡성과 모바일 디바이스 웹서비스 System.Net - WebRequest - 소켓 IrDA와 블루투스 시리얼 포트 - 가상 시리얼 포트 System.Messaging - MSMQ 설치 정리 09장 연결 윈도우 모바일 연결 데스크탑 통신 음성과 데이터 통신 - 음성 연결 - 데이터 통신 - 마이크로소프트 패턴 앤 프랙티스 네트워크 모니터 애플리케이션 블록 어댑터 핸들링 - 휴대전화 - WiFi - 블루투스 SMS 가로채기 정리 10장 모바일 애플리케이션 보안 프로그래밍 고성능 보안 구현 - 보안 검토 수행 - 기밀 데이터 하드코딩의 문제점 - 기밀 데이터 처리 기술의 좋은 예와 나쁜 예 - 사용자 입력이 최상의 보안 증명서와 기밀 데이터 보안 저장 - SQL 서버 CE 데이터베이스 데이터 보호 - 마이크로소프트 패턴 앤 프랙티스 애플리케이션 블록을 사용한 보안 솔루션 개발 데이터 암호화 - AES 대칭 알고리즘을 이용한 암호화 - RSA 비대칭 알고리즘을 이용한 암호화 네트워크 연결 보안 - 윈도우 모바일 디바이스에 설치되는 루트 인증서 - 자체 서명 인증서 사용자 입력 유효성 검사 경계 보안: 디바이스 보안 접속 - 익스체인지 서버 2003 SP와 MSFP를 이용한 원격 관리 애플리케이션 서명 - 윈도우 모바일 보안 정책 이해 - 윈도우 모바일 디바이스 프로비저닝 정리 11장 스레딩 스레드의 사용 기본 원리 이해 - 윈도우 CE - System.Threading 유저 인터페이스 응답 확보 - 메시지 펌프 - 장시간 작업 - 예제 시연 - 임시 해결책 - 문제 해결을 위한 스레드 사용 - BackgroundWorker 스레드 작업 동기화와 데이터 접근 - 경쟁 상태 - 모니터 - 스레드 안전 - 교착 상태 - ManualResetEvent 스레드 풀 스레딩과 애플리케이션 종료 이해 - 배경 스레드 - 스레드 종료 닷넷 타이머 이해 정리 12장 그래픽 프로그래밍 이미지, 텍스트, 도형 - 윈도우 그리기 기본 - 이미지 그리기 - 이미지 크기 조정 - 배경 칠하기 - 도형과 텍스트 칠하기 - 라인 그리기 다양한 해상도 처리 텍스트 회전 더블 버퍼링을 이용한 화면 깜박임 해소 - OnPaintBackground 오버라이드 고급 기술 - 그라디언트 채우기를 이용한 그리기 - 투명한 배경 그리기 - 알파 블렌딩을 이용한 그리기 정리 13장 모바일 다이렉트3D 다이렉트3D란 - 다이렉트3D 사용 - 다이렉트3D 디바이스 - 그리기 과정 - 다이렉트3D 프로그램 실행 3차원 작업 - 삼각형 그리기 - 좌표와 뷰 이해 - 3차원에서 움직이는 물체 - 프로그래머에서 영화 감독으로 - 행렬 - 원근법과 변환 - 변환과 애니메이션 - 고급 변환 기술 - 텍스처 추가 - 복잡한 객체 생성 - 다수 아이템 그리기 - 조명 - 메쉬 - 조명과 메쉬 ?료 모바일 디바이스에서의 다이렉트3D - 다이렉트3D와 이벤트 - 오리엔테이션 변화 관리 - 다이렉트3D 그리기 성능 - 다양한 플랫폼 지원 - 배터리 수명 정리 14장 플랫폼 연동 플랫폼 호출 서비스 - 마샬링 - NativeMethods - 미디어 예제 - 매니지드 코드 콜백 COM 인터롭 - COM 라이브러리 임포트 - 수동 인터페이스 선언 - 액티브X 컨트롤 정리 15장 사용자 지정 컨트롤 제작 기존 컨트롤 확장 - 이벤트 오버라이딩 사용자 지정 컨트롤 제작 - UserControl - 컨트롤 디자인 타임 프로그래밍 - 속성 - 비주얼 스튜디오 2005 도구상자 추가 정리 16장 국제화 세계화에 대한 도전 문화 - CultureInfo - 세계화를 위한 요구 사항 재점검 언어 변환(또는 지역화) - 리소스 파일 생성 - 리소스로부터 읽기 - 특정 지역 리소스와 위성 어셈블리 - 실제 텍스트 변환 정리 17장 윈도우 모바일용 프로그램 개발 포켓 아웃룩 - 개인정보 관리 - 메시징 상태와 통지 사진 - 카메라 GPS 구성 - 디바이스 구성 프로그래밍 - 구성 설정 배포 전화 통신 이전 버전의 윈도우 모바일 정리 3부 _ 새로운 개발 방법 18장 닷넷 컴팩트 프레임워크 3.5 버전과 비주얼 스튜디오 코드 네임 "Orcas" 닷넷 컴팩트 프레임워크 3.5 소개 비주얼 스튜디오 코드 네임 "Orcas"소개 닷넷 컴팩트 프레임워크 3.5를 이용한 애플리케이션 개발 컴팩트 WCF 프로그래밍 - LINQ 프로그래밍 - System.IO.Compression 프로그래밍 비주얼 스튜디오 코드 네임 "Orcas" 팀 시스템 단위 테스트 - "Orcas"에서 단위 테스트 작성 - 단위 테스트 실행 정리 |
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번역서들을 볼 때마다 왜 이 정도밖에 못했을까 아쉬울 때가 한두 번이 아니었지만, 결국, 내가 해도 이 정도밖에 안 된다는 걸 통감할 수밖에 없었다. 가장 큰 문제는 용어였다. 애초에 이 땅에서 시작한 학문이 아닌지라, 원래 용어와 나름대로 번역한 용어를 기준 없이 혼용하고 있기에 어느 선까지 번역해야 할지가 번역 작업의 마지막까지도 어려운 문제였다. MSDN과 각 표준 사이트에서 그나마 가장 많이 쓰는 용어를 기준으로 삼고 번역을 했지만, 개인적으로 써오던 용어와 차이가 있기도 해서 지금까지도 어색함이 느껴지는 부분도 있다. 독자들도 분명히 비슷한 어색함을 느낄 수 있을 것으로 생각한다.
여기까지는 '역자의 변'이었고, 이제 책의 내용에 대해 이야기하고자 한다. 이 책은 모바일 디바이스용 애플리케이션 개발자라면 한 번쯤 봐두어야 할 책이다. 개발 도중에 반드시 옆에 끼고 있어야 하는 레퍼런스 성격의 책은 아니고, 실제 애플리케이션에 바로 활용할 수 있는 코드를 풍부하게 담은 책도 아니지만, 모바일 애플리케이션을 개발에 앞서 고민해야 할 주제-OS 선택에서부터, UI, DB, 통신 등 다양한 분야의 기본적인 내용-들을 폭넓게 다루고 있기 때문에 이미 알고 있는 개발자라 할지라도 다시 한 번 짚고 넘어가는 것이 결코 시간 낭비는 아닐 것이다. 더더군다나 모바일 애플리케이션 개발이 처음인 개발자라면 묻지도 따지지도 말고 한번 읽어보기를 권한다. 이 책은 비주얼 스튜디오 2005를 기준으로 쓰인 책이지만, 비주얼 스튜디오 2008에서도 여전히 유용한 내용이다(2008과의 차이점은 본문 중간 중간 언급하고 있다). 또 하나의 윈도우 모바일 버전에만 특화된 내용을 다루지 않으므로 윈도우 모바일 버전에도 크게 신경 쓸 필요는 없다. 모바일 디바이스에서 개발하면서 겪을 수 있는 고민들을 마이크로소프트 MVP 출신의 저자들이 미리 한번 고민해보고 들려주는 이야기라고 생각하면 된다. (김홍중) --- '옮긴이의 말' 중에서 |
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비전공이라는 약점 아닌 약점에도 이런 책을 번역하기까지 참 먼 길을 온 것 같다. 이 책을 번역하면서 나는 처음 프로그래밍에 입문했을 때의 마음을 염두에 두고자 노력했다. 비전공자로서 컴퓨터 프로그래밍에 입문했을 때 처음 마주친 가장 큰 장벽은 이해하기 어려운 개발용어였다. 때때로 개발자로서 많이 접하고 읽어야 하는 번역서를 볼 때마다, '차라리 원서를 보는 게 낫지'라는 생각을 많이 해왔다. 그런 내가 막상 이렇게 직접 번역을 맡아보니 수많은 역자가 괴로워하고 고민했던 상황들이 더는 남의 일이 아니었다.
최대한 개발자에게 친숙하면서도, 우리나라 언어에 맞는 단어를 찾아 헤매야 할 때마다 항상 독자로서 생각하려 애썼다. 원어를 최대한 우리말로 변경하면서도 의미가 왜곡될 것 같은 단어는 원어를 사용하려 했음을 알아주기 바란다. 현재 윈도우 모바일에 관한 이렇다 할 참고 서적이 없는 상태에서 이 책이 더 빨리 나오지 못했던 것을 아쉬워할 뿐이다. 이 책을 통해 윈도우 모바일에 대한 쉽고 폭넓은 이해와 개념을 확립할 수 있다. 윈도우 모바일 개발자라면 필히 알고 있어야 할 내용에 대한 확실한 정리가 되어 있다. 자. 이제부터 새롭고 흥미로운 윈도우 모바일 세계에 빠져보자. (홍선숙) --- '옮긴이의 말' 중에서 |
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닷넷 컴팩트 프레임워크를 기반으로 한 최신 윈도우 모바일 애플리케이션 개발 완벽 가이드
데이터베이스, 네트워크, 보안 등 스마트폰과 PDA 애플리케이션의 전반적인 내용 수록 모바일 개발 전문가인 저자들은 마이크로소프트 닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0으로 애플리케이션을 개발하는 데 필요한 실용적인 정보를 모두 설명해준다. 이 책은 모든 윈도우 기반 모바일 디바이스에 적용할 수 있는 검증된 테크닉, 실무에서의 통찰력, 광범위한 코드 예제를 제공한다. 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 관심이 있는 사람, 특히 모바일 애플리케이션 개발에 처음 발을 담그는 데스크탑 닷넷 개발자에게 유용한 책이다. 이 책은 윈도우 모바일 2003이나 이후 버전이 실행되는 포켓 PC 디바이스와, 윈도우 모바일 5.0이나 이후 버전이 실행되는 스마트폰 디바이스, 윈도우 CE 4.2나 이후 버전이 실행되는 주문형 하드웨어 상에서 닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0을 사용하는 매니지드 코드 개발에 중점을 두고 있다. 그리고 윈도우 모바일 5.0에서만 사용 가능한 Microsoft.WindowsMobile API처럼, 특정 플랫폼에서만 사용할 수 있는 매니지드 API를 사용한 프로그래밍에 대해서도 다루고 있다. 또 디바이스와 데스크탑 컴퓨터에서 실행되는 가벼운 관계형 데이터베이스인 마이크로소프트 SQL 서버 2005 컴팩트 에디션 프로그래밍에 대해서도 다룬다. 모바일 애플리케이션 개발의 길에 첫발을 내딛는 개발자라면, 가슴 설레고 흥미로운 개발자 커뮤니티에 온 것을 환영한다! 몇 년 전 microsoft.public.dotnet.compactframework 뉴스그룹은 모든 닷넷 컴팩트 프레임워크 뉴스그룹 중에 두 번째로 붐비는 뉴스그룹이었다. 심지어 microsoft.public.dotnet.framework보다도 붐볐다! 이 통계에는 두 가지 뜻이 있다. 닷넷 컴팩트 프레임워크 애플리케이션을 개발하는 사람들이 엄청나게 많다는 점과, 무수한 질문을 올릴 만큼 사용하기가 매우 어려웠다는 점이다. 두 가지 모두 어느 정도는 진실일 것이다. 하지만 이 책에서는 그 중 두 번째 이유, 독자들이 풀기 어려워한 난제를 해결하기 위한 길잡이가 되어줄 것이다. 이 책에서 다루는 내용 휴대용 디바이스에 최적화된 사용자 인터페이스 설계 윈도우 모바일 API를 이용한 기능 확장 디바이스에 저장되는 데이터의 구성과 유지 백엔드 서버와 디바이스에 저장되는 데이터의 동기화 네트워크 연결과 네트워크 상태 변화에 따른 응답 인증과 대칭, 비대칭 암호화 알고리즘 구현 애플리케이션의 성능 최적화 PInvoke와 COM 인터롭을 사용한 네이티브 코드 병용 닷넷 컴팩트 프레임워크 3.5와 비주얼 스튜디오 2008에 대한 정보 이 책의 구성 1부 "모바일 애플리케이션 개발의 기본"은 6개의 장으로 구성된다. 모바일 애플리케이션 개발자가 필수적으로 알아야 할 주제들을 다루고 있기에 반드시 읽어야 한다. 2부 "모바일 애플리케이션 개발의 문제점 해결"은 현재 휴대용 디바이스에서 애플리케이션이 실행될 때 발생하는 문제점들을 검토하는 10개 장으로 구성된다. 3부 "새로운 개발 방법"은 비주얼 스튜디오의 차기 버전과 닷넷 컴팩트 프레임워크의 차기 버전인 3.5 버전을 미리 살펴보는 단 한 개 장으로 되어 있다. 이 책이 쓰인 시점에서 베타 테스트 중이었던 새 버전의 프레임워크는 2.0 버전의 단단한 기반을 토대로 흥미로운 신기능들이 더해져서 빌드되었다. 데이터 컬렉션 질의, 메시징, 테스팅, 그 밖의 여러 혁신적이고 강화된 기능들이 추가되었다. 소스코드 본문에서 사용한 코드와 예제가 담겨 있는 프로젝트는 다음과 같은 도서정보 페이지에서 내려 받을 수 있다. http://www.microsoft.com/mspress/companion/9780735623583/ http://www.acornpub.co.kr/book/windowsmobile |