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01 스포츠 산업과 마케팅
02 스포츠 소비자 03 스포츠 표적 마케팅 04 스포츠 제품 05 스포츠 가격 06 스포츠 장소 07 스포츠 촉진 08 스포츠 미디어 09 스포츠 스폰서십 10 스폰서십 확장 |
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안녕하세요 이 책의 저자입니다.
2019-03-14
안녕하세요. 이 책의 저자 문개성입니다. 원광대학교에서 학생들과 스포츠 공감(共感)을 하고 있습니다. 만든 이 코멘트 코너가 새롭게 생겨 반갑게 인사드립니다. 스포츠(sports)는 무엇일까요? 몸을 통해 이루어지는 교육적 냄새가 물씬 풍기는 체육(體育, physical education)과는 근본적으로 다른 의미입니다. 체육은 나라마다 용어를 달리하며 사용하지만, 스포츠는 어느 나라에서도 스포츠입니다. 스포츠는 신체성, 경쟁성, 제도성을 바탕으로 사람들이 유독 열광하는 콘텐츠가 됐습니다. 월드컵 결승전에 수십 억 인구가 동시간대에 본다고 하니 인류공통의 언어로서 손색이 없게 됐습니다. 아무쪼록 본 저서 "스포츠 마케팅"을 통해 많은 독자분들과 스포츠 공감을 할 수 있길 바랍니다. 감사합니다. 지덕겸수(知德兼修)와 도의실천(道義實踐) 연구실에서 문개성 드림
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스포츠를 소비하는 방식은 기술 혁신을 통해 본질적으로 바뀌거나 융·복합되면서 격하게 공감을 이끌어 내기도 하고, 판타지를 극대화시킬 것이 분명해졌다. 결국 스포츠 소비의 흐름은 미디어 이벤트의 주도권을 갖고 있었던 광고주(기업)와 물품 구매 집단이 선호하는 스포츠 콘텐츠·서비스로 보다 더 급격하게 전환될 것이다. 스포츠 소비자의 구분이 모호해진 틈을 타서 광고주(기업)는 앞으로의 주도권 경쟁을 통해 스포츠 마케팅 전쟁에서 여전한 승자가 되려고 할 것이다.
---「스포츠 미래 공감」중에서 스포츠 소비자는 스포츠에 직접 참여하거나 관람을 통한 간접적 활동과 더불어 정보를 탐색하며 브랜드 변화를 이루는 개인이나 집단을 일컫는다. 스포츠 소비자는 세 가지로 분류한다. 첫째, ‘참여 스포츠 소비자’로서 직접 스포츠에 참여하는 1차 소비자다. 둘째, ‘관람 스포츠 소비자’로서 경기 관람을 통해 간접적으로 참여하는 2차 소비자다. 셋째, ‘매체 스포츠 소비자’로서 다양한 매체(media)를 통해 스포츠를 접하는 3차 소비자다. 특히 3차 소비자는 본인이 직접 참가하거나 관람하는 소비 행태를 보이지 않으면서도 스포츠 단신을 검색하거나 용품을 구매하는 소비자다. 이처럼 규모가 큰 잠재적 소비자층을 어떻게 유도할 것인가 하는 문제는 매우 중요하다. ---「스포츠 소비자」중에서 가상공간에서 ‘스포츠 스토리두잉(story doing)’이 이뤄지고 급속히 전파되면서 자발적인 소비자의 콘텐츠 생산과 직접적인 행동은 우리 삶에 큰 영향을 미치고 있다. 다양한 플랫폼은 이제 익숙한 유통 공간이 됐고, 생산자와 소비자의 역할을 동시에 할 수 있는 새로운 성격의 플랫폼이 끊임없이 출현할 것이다. 이는 개인과 사회가 불가분으로 연결되어 있고, 스포츠 장소와 유통을 소비자가 얼마든지 새롭게 만들고 선택할 수 있는 시대이기 때문이다. ---「스포츠 장소」중에서 |