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1장 안드로이드 플랫폼 소개
새로운 PC를 위한 새 플랫폼 안드로이드 역사 달빅 가상 머신 심층 탐구 안드로이드와 Java ME 비교 안드로이드 소프트웨어 스택 안드로이드 SDK로 최종사용자 애플리케이션 개발하기 안드로이드 에뮬레이터 안드로이드 UI 안드로이드 기본 구성요소 고차원적 UI 개념들 서비스 구성요소 미디어와 전화통신 구성요소 안드로이드 자바 패키지 안드로이드 소스코드 활용 핵심정리 2장 시작하기 환경 구성하기 JDK 6 다운로드 이클립스 3.5 다운로드 안드로이드 SDK 다운로드 ADT 설치하기 기본 구성요소 뷰 액티비티 인텐트 콘텐트 프로바이더 서비스 AndroidManifest.xml 안드로이드 가상 기기 Hello World! 안드로이드 가상 기기와 SDK 버전 안드로이드 애플리케이션의 구조 노트패드 애플리케이션 분석 애플리케이션 로딩 및 실행 애플리케이션 해부 애플리케이션의 수명주기 검사 디버깅 핵심정리 3장 리소스, 콘텐트 프로바이더, 인텐트 리소스 문자열 리소스 레이아웃 리소스 리소스 참조 문법 나중을 위해 고유 리소스 ID 정의하기 컴파일 리소스와 미 컴파일 리소스 주요 안드로이드 리소스 임의의 XML 리소스 파일 미가공 리소스 애셋 리소스 디렉터리의 구조 콘텐트 프로바이더 안드로이드 내장 프로바이더 콘텐트 프로바이더의 구조 콘텐트 프로바이더 구현 인텐트 안드로이드 제공 인텐트 인텐트와 데이터 URI 범용 액션 엑스트라 정보 컴포넌트를 이용하여 직접 액티비티 호출하기 컴포넌트 설계 우수 사례 인텐트 카테고리 인텐트를 컴포넌트로 해독하는 공식 ACTION_PICK GET_CONTENT 액션 부가 자료 핵심정리 4장 UI 제작과 컨트롤 사용 안드로이드 UI 개발 안드로이드 공통 컨트롤 텍스트 컨트롤 버튼 컨트롤 리스트 컨트롤 그리드 컨트롤 날짜와 시간 컨트롤 그 밖의 독특한 안드로이드 컨트롤 맵뷰 컨트롤 갤러리 컨트롤 스피너 컨트롤 레이아웃 관리자 LinearLayout 레이아웃 관리자 TableLayout 레이아웃 관리자 RelativeLayout 레이아웃 관리자 FrameLayout 레이아웃 관리자 각종 기기 환경에 맞게 레이아웃 사용자 정의 어댑터 SimpleCursorAdapter ArrayAdapter 사용자 정의 어댑터 작성 계층 뷰어로 레이아웃 디버깅하고 최적화하기 핵심정리 5장 메뉴와 대화창 안드로이드 메뉴 메뉴 작성 메뉴 그룹 메뉴 항목에 반응하기 메뉴 검사를 위한 테스트 하니스 작성하기 다른 종류의 메뉴들 확장 메뉴 아이콘 메뉴 하위 메뉴 시스템 메뉴를 위한 예비 콘텍스트 메뉴 콘텍스트 메뉴용 뷰 등록 얼터너티브 메뉴 데이터 변화에 따라 달라지는 메뉴 XML 파일을 통해 메뉴 로딩하기 XML 메뉴 리소스 파일의 구조 XML 메뉴 리소스 파일을 메뉴에 주입 XML 기반 메뉴 항목에 반응 추가 XML 메뉴 태그 속성들 안드로이드 대화창 경고 대화창 설계 프롬프트 대화창 설계 안드로이드 대화창의 특성 프롬프트 대화창 재설계 관리 대화창 관리 대화창 프로토콜 비관리 대화창을 관리 대화창으로 개조 관리 대화창 프로토콜 단순화하기 핵심정리 6장 2D 애니메이션 프레임 단위 애니메이션 프레임 단위 애니메이션 구상하기 액티비티 작성 액티비티에 애니메이션 추가 레이아웃 애니메이션 트윈 애니메이션의 기본 종류 레이아웃 애니메이션의 테스트 하니스 구상 액티비티와 ListView 작성 ListView에 애니메이션 효과 주기 인터폴레이터 사용하기 뷰 애니메이션 뷰 애니메이션의 개념 애니메이션 추가 Camera를 이용하여 2D에 원근감 부여 AnimationListener 클래스 변환행렬 참고사항 핵심정리 7장 보안과 위치 서비스 안드로이드 보안 모델 보안 개요 배포용 애플리케이션에 서명하기 런타임 보안 검사 실시 프로세스 경계에서의 보안 권한 선언과 사용 사용자 정의 권한 URI 권한 위치 서비스 맵 패키지 위치 패키지 핵심정리 8장 서비스 제작과 소비 HTTP 서비스 소비하기 HTTP GET 요청을 위한 HttpClient 사용법 HTTP POST 요청을 위한 HttpClient 사용법 예외 처리 멀티스레딩 문제 해결 프로세스 간 통신 간단한 서비스 제작 안드로이드 서비스 로컬 서비스 AIDL 서비스 AIDL에 서비스 인터페이스 정의 AIDL 인터페이스 상속구현 클라이언트 애플리케이션에서 서비스 호출 서비스에 복합 형 전달 핵심정리 9장 미디어 프레임워크와 전화통신 API 미디어 API 사용법 음성 재생 setDataSource 메서드 영상 재생 MediaPlayer 특이사항 음성 녹음 영상 녹화 MediaStore 클래스 미디어 스토어에 미디어 콘텐트 추가 전화통신 API 사용법 SMS 전화통신 관리자 핵즽정리 10장 OpenGL을 이용한 3D 그래픽 프로그래밍 OpenGL의 역사와 배경 OpenGL ES OpenGL ES와 Java ME 또 하나의 Java ME 3D 그래픽 표준, M3G OpenGL 기초 OpenGL ES를 이용한 기초적인 그리기 OpenGL 카메라와 좌표 OpenGL ES를 안드로이드에 접목 GLSurfaceView와 관련 클래스 사용법 삼각형 그리기의 간단한 테스트 하니스 카메라 설정 변경 인덱스를 사용해서 삼각형 하나 더 추가 간단한 삼각형에 애니메이션 적용 OpenGL 고급 - 도형과 텍스처 여러 예제를 하나의 액티비티에 통합하는 간단 메뉴 작성 사각형 그리기 도형 텍스처 여러 도형 그리기 OpenGL 참고 자료 핵심정리 11장 환경설정 관리와 정리 환경설정 프레임워크 ListPreference 환경설정을 소스에서 조작 CheckBoxPreference EditTextPreference RingtonePreference 환경설정 조직화하기 핵심정리 12장 라이브 폴더 라이브 폴더 탐구 라이브 폴더 사용법 라이브 폴더 제작 핵심정리 13장 메인화면 위젯 메인화면 위젯의 구성 메인화면 위젯이란? 메인화면 위젯 사용 패턴 위젯 수명주기 샘플 위젯 애플리케이션 위젯 프로바이더 정의 위젯 크기 정의 위젯 레이아웃 관련 파일들 위젯 프로바이더 작성 위젯 모델 작성 위젯 설정 액티비티 작성 위젯 제한과 확장 참고 자료 핵심정리 14장 안드로이드 검색 안드로이드 검색 패턴 전역 검색 제시항목 프로바이더의 전역 검색 가용화 QSB와 제시항목 프로바이더의 상호작용 액티비티와 검색 키 상호작용 일반 액티비티에서의 검색 키 비헤이비어 검색을 불용화하는 액티비티의 비헤이비어 메뉴에서 검색 호출 로컬 검색과 관련 액티비티들 입력즉시검색 허용 간단한 제시항목 프로바이더 구현하기 간단한 제시항목 프로바이더 구상 간단한 제시항목 프로바이더 구현 파일들 SimpleSuggestionProvider 클래스 작성 간단한 제시항목 프로바이더 검색 액티비티 검색 호출 액티비티 간단한 제시항목 사용 패턴 사용자 정의 제시항목 프로바이더 구현하기 사용자 정의 제시항목 프로바이더 구상 SuggestURLProvider 프로젝트 구성 파일들 SuggestUrlProvider 클래스 작성 사용자 정의 제시항목 프로바이더용 검색 액티비티 작성 사용자 정의 제시항목 프로바이더 매니페스트 파일 사용자 정의 제시항목 사용 패턴 액션 키와 애플리케이션별 검색 데이터 안드로이드 검색에서 액션 키 사용 애플리케이션별 검색 문맥 참고 자료 핵심정리 15장 텍스트 음성 변환과 번역 API 텍스트 음성 변환 개요 어터런스를 이용하여 읽기 지점 알아내기 본인의 음성 녹음 파일 사용하기 TTS 엔진의 고급 기능 오디오 스트림 지정 이어콘 넣기 무음 재생 언어 메서드 사용 텍스트를 타국어로 번역 핵심정리 16장 터치스크린 MotionEvent 시리즈 VelocityTracker 사용 드래그 앤 드롭 멀티터치 맵 터치 기능 제스처 핵심정리 17장 티타늄 모바일 - WebKit을 이용한 개발 티타늄 모바일 개요 아키텍처 티타늄 생태계 티타늄 디벨로퍼 다운로드와 설치 티타늄 프로젝트 No.1 티타늄 모바일 프로젝트 생성 Hello World 다듬기 나중의 디버깅을 위한 대비 애플리케이션 패키지화 에뮬레이터에 패키지 파일 설치해보기 실전 애플리케이션 구상 JQuery 기초 요약 고급 자바스크립트 기초 요약 마이크로템플릿 엔진 그 밖의 티타늄 모바일 API 핵심정리 18장 안드로이드 마켓 판매자 등록 규칙 준수 디벨로퍼 콘솔 애플리케이션 판매 준비 다양한 기기에서 테스트 각종 화면 크기 지원 AndroidManifestxml 업로드 준비 애플리케이션 지역화 애플리케이션 아이콘 마련 애플리케이션 가격 책정 사용자를 마켓으로 리다이렉팅 패키지 파일 업로드 준비 애플리케이션 업로드 안드로이드 마켓 이용 안내 핵심정리 19장 전망과 자료 안드로이드 현황 안드로이드 휴대폰 제조업체 안드로이드 앱 스토어 안드로이드 전망 모바일 운영체제 간략 정리 안드로이드와 타 모바일 OS 비교 HTML 5 지원, 그것이 시사하는 바는… 안드로이드 참고 자료 안드로이드 학습 사이트 안드로이드 관련 뉴스 사이트 핵심정리 부록 A 안드로이드 2.2 Froyo 안드로이드 2.2 플랫폼의 주요 변화 리비전 API 레벨 프레임워크 API 변경사항 번들 애플리케이션 로케일 에뮬레이터 스킨 부록 B 참고 사이트 모음 학습 자료 커뮤니티 블로그 뉴스, 마켓 개발도구 |
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(중략) 본 교재는 시중의 안드로이드 입문 서적들 중 가장 완성도가 높다. 안드로이드의 진수를 빼곡하게 담은 많은 장들로 구성돼 있기에, 여러분은 이 책을 구입한 자신의 선택에 두고두고 감사하게 될 것이다. 나는 이 책의 기술 감수자인데, 솔직히 이 책에서 내가 교정해야 할 내용이 좀 더 많기를 바랐다. 하지만 저자들이 워낙 잘 해놔서 거의 교정할 부분이 없었다(다만, 저자들이 한 권의 책에 들어가기엔 너무 많은 내용을 집필해 놓는 바람에 내가 검토해야 할 분량이 늘어나서 마지막 순간까지도 몇 차례나 저자들을 욕했다). 그러나 이러한 나의 수고는 여러분에게 이득이 될 것이다. 이 교재에는 안드로이드에 관해 알아야 할 가능성이 있는 사소한 것까지 빠짐없이 설명돼 있다. 그 점은 목차만 봐도 알 수 있을 것이다. (중략)
---추천사 중에서 (중략) 이 원서를 번역하면서 근래의 다른 많은 원서들과 달리 전체적으로 깔끔하고 군더더기 없는 설명이 마음에 들었다. 간결한 문체는 자칫 부실한 내용을 낳는 경우가 있는데, 이 책은 중요한 내용의 누락이 없으며 문체도 간결하고 전체적인 구성도 체계적이다. 이 책은 공동 저자가 3명이지만 배가 산으로 가지 않고 웬만한 1인 저술서와 비교해서 오히려 나을 정도의 통일성을 유지하고 있다는 점에서도 여러 차례 다듬어진 느낌이다. 실용성 면에서 각 기본 주제별 예제도 충실하고, 안드로이드를 처음 공부하기에 내용 설명이 아주 쉽게 되어 있는 책이라서 입문자에게 아주 적합하다. (중략) ---옮긴이 머리말 중에서 |
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안드로이드 SDK 2.2에서 소스 코드 테스트 완료!
안드로이드 SDK 2.2의 주요 업데이트 사항과 국내 독자들을 위한 학습자료, 커뮤니티, 블로그, 뉴스, 마켓, 개발 도구 리스트를 부록으로 제공! 『프로 안드로이드 2 마스터 북』에는 구글의 최신 안드로이드 SDK를 사용해 실속과 재미를 겸비한 모바일 애플리케이션을 제작하는 방법이 고스란히 들어 있다. 이 책은 안드로이드 2.x 버전에 맞게 완벽히 업데이트된 설명이 수록되었으며, 임베디드 기기용 애플리케이션 제작의 기초부터 사용자 정의 3D 컴포넌트, OpenGL, 제스처를 비롯한 터치스크린 등의 고급 개념까지 모든 내용을 총망라했다. 다른 안드로이드 개발 서적들에는 단순히 각 주제별 설명만 수록돼 있는 데 반해, 이 책은 실행해 볼 수 있는 최적의 샘플 애플리케이션에 전문가의 통찰력을 토대로 한 설명이 빈틈없이 조화돼 있어서 독자는 모든 내용을 아주 쉽게 이해할 수 있다. 이 책은 게임에서부터 Google Docs용 각종 애드온을 비롯한 구글 애플리케이션에 이르는 폭넓은 모바일 애플리케이션 제작에 필요한 모든 지식과 기법을 깊이 있게 설명한다. 새로운 구글 크롬 API들을 G1, G2, 또는 그 밖의 차세대 구글폰과 안드로이드 호환 기기에 설치해서 실행할 수 있다. 이 책은 안드로이드 개발자가 되는 데 필요한 기초부터 고급까지의 모든 사항을 한 권에 집대성하고자 했던 필자의 2년여 노력의 산물이다. 이 책이 손 안에 있는데 무엇을 망설이는가? 이 책의 주요 내용 ■ 안드로이드로 터치스크린이나 키보드가 장착된 구글폰에서 사용될 자바 기반의 모바일 애플리케이션 제작하기 ■ 구글의 최신 안드로이드 SDK를 사용해서 설계하고 구성하기 ■ 안드로이드 SDK를 사용해서 임베디드 기기용 모바일 애플리케이션 작성하기 ■ OpenGL과 사용자 정의 컴포넌트들을 사용하여 3D 그림 생성하기 ■ 미디어 API와 OpenGL로 멀티미디어 및 게임 애플리케이션 제작하기 ■ 위치 서비스, 네트워킹(와이파이 API), 보안 이용하기 ■ 더욱 통합된 로컬/웹 서비스 제작하기 ■ 필적 제스처 UI 작성하기 ■ 구글 번역을 본인의 안드로이드 애플리케이션에 연동하기 이 책의 대상 독자 이 책은 본인의 아이디어나 기존의 애플리케이션을 안드로이드 기반의 모바일 공간으로 옮기고자 하는 공학도나 프로그래머를 대상으로 한다. 이 책의 독자는 자바를 클래스 작성이나 기본 상속 객체 처리가 가능할 정도로 이해하고 있어야 한다. |