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Chapter 1. 유니티(Unity) 시작하기1 유니티 엔진의 이해2 유니티 설치3 프로젝트 생성Chapter 2. 유니티의 이해1 작업 레이아웃의 설정과 이해2 리소스의 이해3 게임 오브젝트와 컴포넌트4 게임 오브젝트 배치5 컴포넌트 수정6 공굴리기 만들기7 완성된 씬 저장하기Chapter 3. C# 스크립트 기본기 다루기1 왜 스크립트를 써야 하는가2 자료형3 연산자4 조건문5 반복문6 유니티에서 테스트하기7 컴포넌트8 게임 오브젝트 움직여 보기Chapter 4. 2D 종스크롤 슈팅 게임 만들기 : 이동과 충돌 다루기1 움직이는 배경2 움직이는 플레이어 비행기3 총알 발사4 적 비행기5 게임 중간에 적 비행기 생성6 충돌의 이해7 스코어 표시8 게임오버(Scene 전환)Chapter 5. 클리커 게임 만들기 : UI 다루기1 UI의 이해2 UGUI(Unity GUI)3 클리커 게임의 구성4 UI 레이아웃 구성 - 기본5 게임 배경 구성6 UI 레이아웃 구성 - 심화7 저장8 옵션(설정) 만들기(그 이외의 UI들)Chapter 6. 디펜스 게임 만들기1 레이어 다루기2 스프라이트 충돌 구성3 몰려오는 적4 터치로 적 공격(레이캐스트 2D)5 성 구현6 스코어 구현7 레벨 디자인Chapter 7. FPS 게임 만들기 : 3D 다루기1 3D 이해, 메쉬 렌더러 다루기2 따라다니는 카메라3 1인칭 조작 구현하기4 총 발사5 적 오브젝트와 벽6 AI의 길찾기(내비게이션 다루기)7 적의 AI(따라오는 적, 패트롤)8 조명9 지형(Terrain)Chapter 8. 게임의 완성과 출시1 Unity Ads(보상형 동영상 광고) 넣기2 IAP 버튼(인앱 결제)3 안드로이드로 빌드4 플레이스토어에 등록Chapter 9. 2017, 2018 버전에서 새로 추가된 유용한 기능1 Content Size Fitter2 타일 맵(Tile Map)3 스프라이트 마스크(Sprite Mask)4 2D Sprite Shape5 씨네머신(Cinemachine)6 포스트 프로세싱(Post Processing)7 프로빌더(ProBuilder)Chapter 10. 자주 발생하는 오류1 접근의 오류2 NullReferenceException/UnassignedReferenceException3 Can’t add script component4 IndexOutOfRangeException
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1인 게임으로 수익 창출어떤 매체보다 빠른 속도로 정보를 교류하는 1인 미디어 시대에 발맞추어 나만의 게임을 만들고 출시하여 수익을 창출하기까지를 한 권에 담았다. 하루에 수십 개씩 쏟아지는 모바일 게임 시장은 전쟁터가 된 지 오래되었지만, 내가 배운 유니티로 직접 게임을 만드는 즐거움도 맛볼 기회는 흔치 않다. 이 책의 가장 큰 강점은 게임을 만드는 데서 그치지 않고, 안드로이드로 빌드하고 플레이스토어에 등록하여 최종적으로는 수익을 창출할 수 있게 안내하기 때문에 일석이조의 학습 효과를 누릴 수 있다는 것이다. 게임 개발 경험이 없어도, C# 기초만 알고 있어도, 유니티 초보자도, 문과생도 모두 시작할 수 있도록 친절하게 안내하고 있으니 잠깐 용기를 내어 도전해보는 것은 어떨까?
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