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Chapter 1. 유니티(Unity) 시작하기
1 유니티 엔진의 이해 2 유니티 설치 3 프로젝트 생성 Chapter 2. 유니티의 이해 1 작업 레이아웃의 설정과 이해 2 리소스의 이해 3 게임 오브젝트와 컴포넌트 4 게임 오브젝트 배치 5 컴포넌트 수정 6 공굴리기 만들기 7 완성된 씬 저장하기 Chapter 3. C# 스크립트 기본기 다루기 1 왜 스크립트를 써야 하는가 2 자료형 3 연산자 4 조건문 5 반복문 6 유니티에서 테스트하기 7 컴포넌트 8 게임 오브젝트 움직여 보기 Chapter 4. 2D 종스크롤 슈팅 게임 만들기 : 이동과 충돌 다루기 1 움직이는 배경 2 움직이는 플레이어 비행기 3 총알 발사 4 적 비행기 5 게임 중간에 적 비행기 생성 6 충돌의 이해 7 스코어 표시 8 게임오버(Scene 전환) Chapter 5. 클리커 게임 만들기 : UI 다루기 1 UI의 이해 2 UGUI(Unity GUI) 3 클리커 게임의 구성 4 UI 레이아웃 구성 - 기본 5 게임 배경 구성 6 UI 레이아웃 구성 - 심화 7 저장 8 옵션(설정) 만들기(그 이외의 UI들) Chapter 6. 디펜스 게임 만들기 1 레이어 다루기 2 스프라이트 충돌 구성 3 몰려오는 적 4 터치로 적 공격(레이캐스트 2D) 5 성 구현 6 스코어 구현 7 레벨 디자인 Chapter 7. FPS 게임 만들기 : 3D 다루기 1 3D 이해, 메쉬 렌더러 다루기 2 따라다니는 카메라 3 1인칭 조작 구현하기 4 총 발사 5 적 오브젝트와 벽 6 AI의 길찾기(내비게이션 다루기) 7 적의 AI(따라오는 적, 패트롤) 8 조명 9 지형(Terrain) Chapter 8. 게임의 완성과 출시 1 Unity Ads(보상형 동영상 광고) 넣기 2 IAP 버튼(인앱 결제) 3 안드로이드로 빌드 4 플레이스토어에 등록 Chapter 9. 2017, 2018 버전에서 새로 추가된 유용한 기능 1 Content Size Fitter 2 타일 맵(Tile Map) 3 스프라이트 마스크(Sprite Mask) 4 2D Sprite Shape 5 씨네머신(Cinemachine) 6 포스트 프로세싱(Post Processing) 7 프로빌더(ProBuilder) Chapter 10. 자주 발생하는 오류 1 접근의 오류 2 NullReferenceException/UnassignedReferenceException 3 Can’t add script component 4 IndexOutOfRangeException |
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1인 게임으로 수익 창출
어떤 매체보다 빠른 속도로 정보를 교류하는 1인 미디어 시대에 발맞추어 나만의 게임을 만들고 출시하여 수익을 창출하기까지를 한 권에 담았다. 하루에 수십 개씩 쏟아지는 모바일 게임 시장은 전쟁터가 된 지 오래되었지만, 내가 배운 유니티로 직접 게임을 만드는 즐거움도 맛볼 기회는 흔치 않다. 이 책의 가장 큰 강점은 게임을 만드는 데서 그치지 않고, 안드로이드로 빌드하고 플레이스토어에 등록하여 최종적으로는 수익을 창출할 수 있게 안내하기 때문에 일석이조의 학습 효과를 누릴 수 있다는 것이다. 게임 개발 경험이 없어도, C# 기초만 알고 있어도, 유니티 초보자도, 문과생도 모두 시작할 수 있도록 친절하게 안내하고 있으니 잠깐 용기를 내어 도전해보는 것은 어떨까? |