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스토리텔링 바이블

스토리텔링 바이블

: 작가라면 알아야 할 이야기 창작 완벽 가이드

리뷰 총점9.5 리뷰 61건 | 판매지수 4,332
베스트
글쓰기 92위 | 인문 top20 2주
정가
23,000
판매가
20,700 (10% 할인)

품목정보

품목정보
발행일 2020년 12월 17일
쪽수, 무게, 크기 520쪽 | 726g | 150*210*35mm
ISBN13 9788968332883
ISBN10 8968332886

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책소개 책소개 보이기/감추기

MD 한마디

성공한 소설, 영화, 연극, 게임은 스토리텔링이 뛰어나다. 작가라면 매혹적인 이야기를 만들 수 있어야 한다. 『햄릿』과 같은 고전에서부터 최근 폭발적인 인기를 끈 '해리포터' 시리즈까지, 다양한 작품에서 어떠한 스토리텔링 전략이 쓰였는지 분석했다. -손민규 인문 MD

목차 목차 보이기/감추기

들어가며_ 전통적인 원칙들, 새로운 아드레날린

PART 1 플롯의 기본 원칙
1 망치를 내리쳐라 … [햄릿]
2 극적 질문을 제시하라 … [니모를 찾아서]
3 가능성 있는 결말을 모조리 생각하라 … [더 나이트 오브]
4 ‘그리고’가 아니라 ‘그리하여’로 연결하라 … [사우스 파크] ‘유방암’ 편
5 위험을 점점 가중시켜라 … [펄프 픽션]
6 예상과 현실을 충돌시켜라 … [브레이킹 배드] ‘메틸아민 화물 열차’ 편
7 전개부를 최고조로 끌어올려라 … 『빌 스트리트가 말할 수 있다면』
8 결정적인 결심으로 결말을 시작하라 … 『프랑켄슈타인』
9 결심을 확인하라 … [대부 Ⅱ]
10 신속하게 마무리하라 … [만춘]

PART 2 등장인물의 기본 원칙
11 주인공은 능동적이고 결단력이 있어야 한다 … [레드 데드 리뎀션]
12 딜레마를 유발하라 … ‘최고의 시기, 최악의 시기’
13 갈등을 층층이 쌓아라 … 『미즈 마블 Vol. 1: 비정상』
14 양파 껍질을 벗겨라 … [질병 통역사]
15 등장인물은 최대한 머리를 굴려야 한다 … [스탠]
16 모든 인물에게 가면을 씌워라 … 『해리 포터와 아즈카반의 죄수』
17 변형을 이루라 … 『펀 홈』
18 적대자에게 강력한 동기를 부여하라 … [피아노 레슨]
19 악에 맞서라 … [제비뽑기]

PART 3 배경, 대화, 주제의 기본 원칙
20 배경은 필연성을 지녀야 한다 … 『오스카 와오의 짧고 놀라운 삶』
21 독자가 기대하는 것 이상을 보여주라 … [30 록] ‘잭-토르’ 편
22 행동을 끌어내는 대화를 만들라 … [세일즈맨의 죽음]
23 의미를 감춰라 … [남아 있는 나날]
24 큰 사냥감을 노려라 … 『빌러비드』
25 주제를 증폭하라 … [이중 배상]
26 주제를 공격하라 … 『카라마조프가의 형제들』
27 이성적 사고에서 벗어나라 … 『구조 거리』

나가며_우리는 왜 이야기를 하는가

책 속으로 책속으로 보이기/감추기

이 책은 중요한 무언가를 말하고 싶은 작가들, 진지하게 이야기를 만드는 작가들, 의미 있는 것을 써서 펴내기를 꿈꾸는 작가들, 뱃속에 총알처럼 박혀 있는 이야기를 끄집어내지 않고서는 평생 만족하지 못할 것 같은 작가들, 자신의 재능을 최대로 발휘하여 글을 쓰고, 운이 따른다면, 그것으로 세상을 한바탕 뒤흔들어 놓고 싶은 작가들을 위한 것이다
--- 「들어가며 전통적인 원칙들, 새로운 아드레날린」 중에서

[니모를 찾아서] 이야기의 리듬은 이러하다. 질문이 제기되고, 답이 나온다. 영화는 “말린이 니모를 찾을 수 있을까?”와 “니모가 어항을 탈출할 수 있을까?”라는 관련 질문을 연료로 삼아 두 가지 경로로 나아간다. 작가들은 ‘모든’ 극적 질문들을 완벽히 통제하고 있다. [니모를 찾아서]를 본 사람들이라면 모든 장면이 기억날 것이다. 왜 그럴까? 모든 장면이 완벽하게 구성된 짧은 이야기로 이루어져 있으며, 극적 질문을 제시하고 영리하게 답하기 때문이다.
--- 「2장 극적 질문을 제시하라」 중에서

[레드 데드 리뎀션]의 세계는 세부 내용들이 경이로우리만큼 잘 구축되어 있다. 이 초현실적인 세계가 믿을 수 없으리만치 구체적이라는 말이 많이 회자되긴 하지만, 이 게임을 수백만 달러짜리 프랜차이즈로 만든 것은 이 때문만은 아니다. 이 프랜차이즈의 성공은 존 마스턴이라는 인물 구축에 있다. (…) 비디오 게임의 역사를 쓴다면 존 마스턴의 죽음은 주요 사건으로 기록될 것이다. 수천, 어쩌면 수백만 플레이어들이 아마 처음으로 게임을 하다가 울어보았을 것이다.
--- 「11장 주인공은 능동적이고 결단력이 있어야 한다」 중에서

등장인물이 똑똑해질수록 그들은 더욱 흥미롭고 역동적인 인물이 될 것이며, 대화가 더 살아나고, 장면들이 더 설득력 있어지고, 주제가 더욱 풍성해질 것이다.
--- 「15장 등장인물은 최대한 머리를 굴려야 한다」 중에서

롤링은 인권 기관에서 일하는 동안에 ‘해리 포터’ 시리즈에 대한 영감을 받았다. 힘없는 자, 가장 간절한 욕구를 지닌 자에게 그녀가 관심을 두고 있다는 사실은 의심할 바 없을 것이다. 루핀의 이야기, 즉 루핀이 계속 가면을 쓰고 있으려 하는 모습을 통해 롤링은 연민의 가치와 실제로 선을 취한다는 것이 무엇인지 대담하게 언급한다.
--- 「16장 모든 인물에게 가면을 씌워라」 중에서

이 원칙들은 걸작을 구워내기 위해 반드시 따라야 할 매뉴얼 같은 게 아니다. 버튼을 몇 번 누르고, 도르래를 몇 번 잡아당겨 걸작을 쓸 수 있다면, 뭐가 재미나겠는가? 그러면 설득력 있는 변형이 담긴 이야기를 썼는지는 어떻게 알까? 여러분 자신의 판단, 지력, 취향, 스타일에 의존하라. 여러분 자신에게 그 이야기가 진정성 있게 느껴진다면, 그것으로 충분하다.
--- 「17장 변형을 이루라

등장인물이 자신의 본뜻을 숨길 때 이야기는 더욱 재미있고, 심리적으로 흥미로워진다. 우리는 드러낸 것만큼(그 이상은 아닐지라도) 숨기는 게 있어야 한다. 의미를 있는 그대로 전달하는 방법은 오직 한 가지뿐이다. 자신이 품고 있는 생각을 곧이곧대로 말하는 것이다. 하지만 의미를 숨기고 말하는 데는 수없이 많은 방식이 존재한다.
--- 「23장 의미를 감춰라」 중에서

메리엄 웹스터 사전은 ‘이야기’에 대해 ‘사건들의 경위’라고 정의하고 있다. 이야기를 잘 반영한 설명은 아니다. 내가 보다 완벽하고, 희망적이고, 영감을 불러일으키는 정의를 한번 내려보고 싶다. “일련의 사건들을 신중하게 구축한 것. 특별히 고안된 세계 속에서, 의지 있고 설득력 있는 인물이 깊은 변화를 겪는 것을 특징으로 함. 인물의 이런 변화는 어떤 여정을 통해 이루어지고, 그 여정은 감정을 충족시키고, 놀랍지만 믿을 만하고 유의미한 방식으로 해소된다. 그 결과 이야기꾼, 독자(종종 등장인물)는 거기에 뿌리 깊이 자리한 진실을 발견한다. 이런 초월적이고, 공유된 경험을 이야기라고 부른다.” 포부를 원대하게 가져라. 여러분은 이런 이야기를 쓸 수 있다.
--- 「나가며 우리는 왜 이야기를 하는가」 중에서

출판사 리뷰 출판사 리뷰 보이기/감추기

탄탄한 스토리텔링에 관한 모든 것
빠져드는 이야기를 쓰고 싶은 당신을 위한 안내서


누군가에게 글쓰기는 인생의 ‘로망’이다. 꿈꾸지만 결코 만만하지 않은 일. 심지어 ‘새로운 세상’을 창조하는 일은 끝나지 않는 고민과 시행착오를 동반한다. 어디서부터 시작해야 할까? 어떤 캐릭터를 만들고, 어떻게 스토리를 전개시켜야 멋진 이야기가 될 수 있을까? 지금 쓰고 있는 이 이야기를 더 많은 사람들이 좋아할 수 있게 만드는 방법은 없을까? 『스토리텔링 바이블』은 예비 작가는 물론, 현직 작가가 글을 쓰면서 궁리하는 것들, 즉 수준 높은 스토리텔링을 완성하는 데 실질적 도움이 될 만한 27가지 원칙을 정리했다.

먼저 플롯, 등장인물, 배경, 대화, 주제 등으로 나누어 원칙을 분류했다. 이야기를 시작하고 마무리하기까지의 전 과정을 통해 이 책의 독자가 자신에게 부족한 부분을 보완해줄 꼭 맞는 조언을 찾을 수 있도록 한 것이다. 120여 편에 달하는 대가들의 작품을 바탕으로 각 원칙의 예시를 직관적으로 보여주고, 이를 직접 응용할 수 있는 방안을 곳곳에 배치했다.

저자는 글쓰기 선배로서 “원칙을 따르되, 구애받지 말라”는 이소룡의 말을 빌어 개인의 창의력을 억누르지 말라고 거듭 강조한다. 자신만의 개성을 살려 많은 이들을 매혹시킬 수 있는 이야기를 쓰기 싶은 이들이 해야 할 일은 이제 한 가지뿐이다. 책이 알려주는 스토리텔링에 관한 비법과 조언을 원동력 삼아, 용기 내어 글을 쓰기 시작하는 것!

해리 포터부터 니모까지, 셰익스피어부터 에미넴까지
연극, 영화, 드라마, 게임, 연설 등 최신 레퍼런스 총집합


훌륭한 글을 읽고, 그대로 따라 적는 것만으로도 글쓰기에 도움이 된다고 한다. 하물며 이야기를 창작하는 데 있어 좋은 작품을 찾아 그 안에서 아이디어를 얻는 일의 중요성은 많이 강조해도 지나치지 않다. 하지만 자신에게 필요한 ‘나를 위한 교과서’를 발견하는 일은 쉽지 않다. 글쓰기 코치로서 활동하고, 여러 매체에서 글을 쓴 경험이 있는 저자는 분야와 장르를 가리지 않고 추천할 만한 작품들을 꼽았다. 그리고 그 작품들이 많은 이에게 사랑받을 수밖에 없는 이유를 조목조목 분석한다. 몇 백 년 전 고전뿐만 아니라, 애니메이션과 랩 가사, 판타지 영화, 텔레비전 시트콤, 인기 게임 등 우리가 쉽게 접할 수 있는 작품들을 인용하여, 독자의 흥미를 돋우고, 쉽게 이해할 수도 있도록 했다.

왜 셰익스피어가 대가로 불리는지 『햄릿』에서 그의 스토리텔링 기법을 자세히 분석하고, 〈니모를 찾아서〉가 최고 흥행 애니메이션이 된 이유를 파헤친다. 그 어떤 영화보다 공포스럽고 드라마틱한 인물을 통해 멋진 스토리를 완성한 에미넴의 노래를 소개하고, ‘해리 포터’ 시리즈 중 최고라고 손꼽히는 『해리 포터와 아즈카반의 죄수』를 통해 작가가 사용한 스토리텔링 원칙을 설명한다.

저자는 좋은 스토리텔링은 어디에서든 만날 수 있다고 얘기한다. 누군가의 연설에도, 매일 들리는 노래 가사에도, 미션을 달성해야 하는 게임 안에도, 심지어 난기류를 만난 비행기 기장의 방송에도 멋진 스토리텔링 비법이 있다는 것. 『스토리텔링 바이블』은 아주 가까이에 있는 ‘나를 위한 교과서를 찾을 수 있도록 도와준다.

이론은 그만, 실용적, 구체적 방법 제시!
혼자서도 충분히 연습할 수 있도록 도와주는 글쓰기 홈스쿨링


책도 읽고 강의도 듣고, 준비는 끝났다. 이론은 완벽하다. 그러나 막상 글을 쓰려고 하면 도무지 진행이 안 되어 좌절을 경험했던 이들이 적지 않을 것이다. 머릿속에 있는 나만 아는 그 세상을 유려하게 푸는 건 결코 쉽지 않다. 오랜 경력의 작가마저 모니터를 앞에 두고 한 글자도 쓰지 못하는 날이 있다고 하니, 예비 작가나 초보 작가에게는 시작부터 버거운 건 낯선 일이 아니다.

NBC와 WB와 같은 할리우드 방송국의 작품에 참여했고 25년 이상 글을 쓴 저자는 작가의 이런 고충을 누구보다 잘 안다. 그는 책에서 사랑받는 이야기에 필요한 27가지 원칙을 설명한 후, 각 원칙을 실제로 글에 어떤 식으로 적용할 수 있는지 ‘연습문제’를 통해 익히게 한다. 글에는 정답이 없지만, 저자가 생각하는 가장 어울리는 해답을 통해 원칙과의 연관성을 설명해준다. 여기에서 한 발 더 나아가, ‘보충수업’을 통해 기존에 나와 있는 작품에서 각 원칙을 어떤 식으로 찾을 수 있을지 독자 스스로 생각하고 고민할 수 있도록 길을 제시한다.

저자는 이 책은 “끝까지 정독하지 않아도 되고, 1장부터 읽지 않아도 된다”고 강조한다. 『스토리텔링 바이블』은 이야기를 쓰다가 중간에 막힌다거나, 대사가 생각나지 않을 때, 이야기의 맥락이 맞지 않는 것 같은 기분이 들 때 등 언제든 작가에게 실질적 조언을 줄 수 있는 참고서이다.

추천평 추천평 보이기/감추기

현직 작가와 예비 작가 모두 생각할 필요도 없이 선택해야 하는 책.
- [퍼블리셔스 위클리]
크리에이터를 위한 원칙과 실습이 모두 담긴 새로운 바이블.
- [라이브러리 저널]
많은 사람들이 나에게 추천해줄 만한 글쓰기 책이 있냐고 물었는데, 드디어 나왔다. 바로 이 책이다.
- 알렉사 영 ([프렌즈], [섹스 앤 더 시티], [웨스트윙] 작가·프로듀서)
모든 매체에서 일하는 작가를 위한 뜻밖의 선물 같은 책. 무엇을 쓸지 결정하도록 도와주고, 글을 쓰면서 마주치게 될 문제들을 어떻게 해결할지 단계별로 알려준다.
- 애나 샤피로 (토니상 수상 감독)
이제 막 시작하는 사람이건, 오랜 경험을 갖고 있는 사람이건, 작가라면 이 책을 통해 많은 도움을 얻을 것이다. 스토리텔링의 원칙에 관한 명쾌하고 멋진 분석.
- 트레이시 레츠 (퓰리처상 & 토니상 수상 작가)
이것이야말로 어디에서도 듣기 힘든 확실한 비법! 멋진 이야기를 창작하기 위해 필요한 모든 것이 담겨 있다.
- 폴 지어마티 (배우)

회원리뷰 (61건) 리뷰 총점9.5

혜택 및 유의사항?
구매 스토리텔링 바이블 내용 평점4점   편집/디자인 평점4점 스타블로거 : 블루스타 부***주 | 2021.02.10 | 추천12 | 댓글4 리뷰제목
  어제 우연히 마인드맵 스타일로 책 한 권을 정리한 자료를 봤다. 그래서 < 금지된 지식>에 시도해보니 되긴 될 것 같은데 연습이 좀 많이 필요하지 싶었다. 그리고 간만에 예스24에서 이벤트를 진행하는데 이 기회를 놓칠 필요가 없어 리뷰 작성에 시간을 투자하기로 결정.   작가라면 알아야 할   이야기 창작 완벽 가이드 더하기, 팔리는 스토리 법칙 27! 일단 맛;
리뷰제목

  어제 우연히 마인드맵 스타일로 책 한 권을 정리한 자료를 봤다. 그래서 < 금지된 지식>에 시도해보니 되긴 될 것 같은데 연습이 좀 많이 필요하지 싶었다. 그리고 간만에 예스24에서 이벤트를 진행하는데 이 기회를 놓칠 필요가 없어 리뷰 작성에 시간을 투자하기로 결정.
  작가라면 알아야 할
  이야기 창작 완벽 가이드
더하기, 팔리는 스토리 법칙 27!
일단 맛만 보기로 작정했습니다. 한 번 보고 다 외우는 경지는 딥러닝 로봇이나 하는 거니까요.
"
글쓰기 핵심은 스토리텔링이다!"처럼 '글 잘 쓰기'보다는 얘기 재미있게 하는 법을 배우는 시간으로 삼겠습니다
.

1. 망치를 내리쳐라 : 놀라워야 한다. 충격적일 수도 있다. ~ 8. 가능성 있는 결말들을 반영해야 한다. 21쪽
  목적에 집중하라. 등장인물을 간략히 그려보라. 등장인물들의 기본적인 실미 상태를 정하라. 등장인물에게 충격을 가할 사간을 만들라. 망치의 결과로 일어나게 될 일의 필요성을 확실히 규정하다. 망치를 어떻게 떨어뜨릴지 확실하게 정하고 나면, 그것이 가혹한 일이 되도록 설정하는 데 초점을 맞추라. 35쪽 
아하! 막장 드라마 막장*** 이라고 하면서도 계속 보게 되는 이유에 대한 설명이 충분히 되네요. 근자에 드라마 <경이로운 소문>과 아이유가 나온 <나의 아저씨>를 접했습니다. 망치로 내펴치되, 개연성이 있게 스토리가 진행된다는 생각이 들었습니다. 드라마 <이태원 클라스>도 그랬고요. 망치로 내려치지 않으면 눈이 가지 않잖아요. 오호!입니다.
2. 극적 질문을 제시하라 : 설정-질문-구축-해답. 41쪽
<니모를 찾아서, 2003>
첫 장에는 극적 질문이 형성되어야 한다. 극적 중심 질문을 가다듬을 때 이야기의 주제, 이야기를 전달할 매체, 중심 아이디어를 고려하라. 강력한 중심 질문은 중요한 하위 질문들을 많이 떠올릴 수 있게 해준다. 필요하다면 부차 질문을 덧붙여라. 외적 중심 질문이 있다면 내적 질문과 함께 다룰 수 있다. 역동적인 극적 질문을 설정하고, 제기하고, 구축하고, 거기에 대답하라. 서사를 다듬어 나갈 때는 중심 질문, 부타 질문, 하위 질문, 이 모든 극적 질문들을 계속 따라가라. 57쪽
3. 가능성 있는 결말을 모조리 생각하라 : 유의미성, 필연성, 놀라움, 공정성, 감정, 진정성. <더 나이트 오브, 2016> -HBO에서 제작한 8회짜리 텔레비전 드라마- ... 나즈가 유죄 판결을 받느냐, 아니면 그가 유죄가 아님을 배심원단이 알아내느냐. 유죄? 무죄?
유의미성/필연성/놀라움/공정성/감정/진정성  76쪽 
  목표는 감정을 동요시키는 결말을 찾는 것. 극적 중심 질문은 최대한 짧은 문장으로 써라. 가능한 결말들을 브레인스토밍 하라. 가능성 있는 결말들을 적은 목록을 살펴보고, 자신의 직감을 믿어라. 여섯 가지 기준을 대입해보라. 78쪽
유의미성, 필연성, 놀라움, 공정성, 감정, 진정성 이 있는 스토리텔링. 막연히 '이런 글 어떨까?'라고 생각하는 것보다 백 배 다른 글이 나오겠네요. 글을 잘 쓰려면 역시 공부와 실습이 계속 되야 하는군요. 부동산 투자도 공부와 실천이 병행되야 하듯이, 성공하는 원리는 꼭 같은 데가 확실히 많지 싶습니다.
4. 그리고 가 아니라 그리하여 로 연결하라 : <사우스 파크> '유방암' 편(2008) 트레이 파커. 웬디 테스티버거와 에릭 카트먼. ... 여기에는 느슨한 전선이라곤 없다. 전류가 전선을 타고 강력하게 흘러갈 뿐이다. 원인-결과-원인-결과이다. 웬디가 공개 사과를 요구하고, 그 요구를 카트먼이 거절하고, 그 거절이 웬디를 열받게 하고, 그로 인해 카트먼은 더욱 참혹한 상황에 빠진다. 87쪽 
목표는 행동을 만들고, 서사의 초점을 흐트러트리지 않고 도입부터 결말까지 순조롭게 나아가는 것이다. 등장인물들이 이야기에서 필요로 하는 것으로 돌아가라. 등당인물의 핵심에서 시작하라. 주인공을 힘들게 하라. 92쪽
"'그리하여'로 연결하라."가 이렇게 강력한 힘을 갖고 있을 줄은 몰랐네요. 원인-결과-원인-결과로 연결하니 긴장감 최고조입니다. 그리하여 저는 이 방식을 제 글에 적용하기로 결정했고, 가능하면 오늘 에시이 발표에서 좋은 결과를 얻고 싶습니다. 그리하여 에세이스트의 자존감을 되찾았고 더 어려운 에세이 작가의 길을 선택하여 고생했다. 이야기가 술술 풀리네요. 이런 간단한 변화가 얼마나 큰 변화를 가져올지 기대가 됩니다.  
5.위험을 점점 가중시켜라 : 영화 <보통 사람들> ... <펄프 픽션, 1994> '전도사의 아들' 시퀀스 쿠엔틴 타란티노.
이제 주인공이 욕망의 대상을 획득하지 못한다면 무엇을 잃게 될지에 초점을 맞춰보자. 주인공이 기꺼이 감당할 유형의 위험이 무엇인지 정하라. 보통 사람이라면 받아들이지 앟을 것이지만 주인공이라면 받아들일 위험은 어던 것일까? 이야기란 감정을 연료 삼아야 한다. 주인공이 목표를 달성하기 위해 감수해야 할 위험들을 적어보라. 가장 위험이 적은 일에서 가장 위험이 큰 일로 순차적으로 배치하라. 위험을 점차 키워나가는 과정에서 그 위험들을 잘 쌓으라. 110쪽
<펄프 픽션>이 아오는 순간 위험과 바로 맷치가 되었습니다. 이야기가 바로 감정과 연결되는 순간. 위험을 점점 가중 시키다가 언제 해소를 해야 하는지가 궁금해졌습니다.
6. 예상과 현실을 충돌시켜라 : 하나님을 웃게 하고 싶은가? 그럼 먼저 하나님께 당신의 계획을 말하라. _우디 앨런. 114쪽
등장인물이 예상하는 바를 수립. 충돌은 그럴듯하면서도 충격적이어야. 충돌은 등장인물이 어던 사람인지를 드러내는 것이어야 한다. 충돌은 실체와 의미가 있어야 한다. 118쪽
<브레이킹 배드> '메틸아민 화물 차량'편(2012) ... 충돌은 의미 있는 것이어야 한다. 악마와의 식사 자리에는 긴 숟가락을가져가는 수밖에 없다. 125쪽
예상을 수립. 예상은 전적으로 합리적. 대포의 화약을 다져라. 다른 방향으로 이야기를 이끌어 앞으로 벌어질 사건을 숨겨라. 진정성 있는 복선을 깔라. 자신의 직감을 믿어라. 무엇보다도, 반전을 쓰는 일을 즐겨라. 128쪽
드라마 <스토브 리그>에서 다른 방향으로 이야기를 이끌어 벌어질 사건을 숨기는 사례를 많이 봤지 싶습니다. 그러다가 문제가 해결되면 저는 좋아했고요. 다 정해진 룰이 있는 이야기 진전이었군요.
7. 전개부를 최고조로 끌어올려라 : <본 투 런> "위대한 작품을 만드는 건, 어쩌면 작품에 담긴 약점일 수도 있어." 133쪽
이야기의 중심에서 다룰 가장 근원적인 감정을 분명히 규정. 여러분이 표현해야 할 감정을 각 장, 장면, 순간들에서 반복적으로 표현. 적어놓은 아이디어들을 살펴보고 자신의 직감을 믿어라. 크게 가라. 인상적인 장면을 만들어라.(물리적 요소, 규칙, 분위기 등) 143쪽 
작가로서, 한 인간으로서, 여러분 자신에게 불편하게 느껴지는 극한의 감정을 느껴보라.
음, "개새끼, 호로새끼"라는 말을 아무 잘못 없이 1시간 동안 참고 듣는 것. 솔직히 저는 "개새끼"가 최고의 욕인 관계로 그런 욕을 1시간 동안 아무 잘못 없이 듣는 것은 굉장히 굉장히 극한의 감정으로 치달았음. 물론 그 얘기를 하는 '가이스끼'와 관계를 끝낼 마음이 없었기에 참아냈지만 스트레스가 극심했고 그 결과 귀 뒷쪽에 생긴 기름주머니를 수술을 통해 봅아냈음. 이 정도도 극한의 감정이 될까? "가이스끼 호뤼스끼 "... 생각만해도 욕지기가 치미네요.
우엣든 내 인생의 주인공도 내 감정을 컨트롤할 사람도 나이니 잘 건사해야지요.
8. 결정적인 결심으로 결말을 시작하라 :
  결말의 시작은 주인공이 극적 중심 질문을 일단 그리고 모두 해소하기로 의식적으로 결심하는 순간이다. ~독자 입장에서 생각하려고 노력하라. 160쪽
9. 결심을 확인하라 : <대부 투> 168쪽
이야기의 중심 질문을 써라 ~ 주인공의 결심이 의미 있으며, 공감대를 형성하는지 확인하라. 179쪽
10. 신속하게 마무리하라 : 힘 있게 시작하고, 그 힘을 유지하라. 그러면 다 잘될 것이다. _ 크리스 팔리, 코미디언.  183쪽
<만춘, 1949> 오스 야스지로. 186쪽
극적 중심 질문에 대한 대답을 한 뒤, 되돌아가서, 독자들에게 아직 남아 있을 질문들을 모조리 생각해보라. ~ 여러분이 좋아하는 이야기 세 가지를 생각하고, 그 마지막 장면을 떠올려보라. 191쪽

파트2 등장인물의 기본 원칙

11. 주인공은 능동적이고 결단력이 있어야 한다 :  <레드 데드 리뎀션, 2010> 201쪽
주인공의 세계관과 가치관을 분명히 하라 ~ 주인공이 해야 할 중대한 결심 몇 가지를 확실하게 정하고, 흥미롭지 않은 것들은 과감히 삭제하라. 208쪽
12. 딜레마를 유발하라 : 압력 없이는 다이아몬드가 만들어지지 않는다. _ 토머스 칼라일 철학자. 211쪽
'최고의 시기, 최악의 시기'(2003) 앤서니 그리피스. 215쪽 
주인공의 세계관을 분명히 하라 ~ 이런 결정들을 할 때 작가로서 자신의 직감을 믿어라. 220쪽
직감을 믿으라는 말이 자주 매우 자주 보인다. <김미경의 드림온>에서는 자기 꿈을 키우고 그 꿈을 최소한 15년 이상 제대로 키우라고 했었는데. 직감 역시 그 만큼의 시간과 노력과 피와 땀을 요구할 것으로 생각된다.
13. 갈등을 층층이 쌓아라.: 자신, 관계적, 사회, 환경, ...<미즈 마블 볼륨 원:비정상, 2013> 지. 윌로 윌슨. 238쪽
일반적으로 이야기가 길어질수록 주인공이 다루어야 할 갈등은 더 많아진다 ~ 내적, 개인적, 사회적, 외부적, 환경적이라는 존재적 층위 중에서 등장인물에게 최소한 세 가지 갈등을 부여하라. 240쪽
14. 양파 껍질을 벗겨라 : <질병 통역사, 1999> 줌파 라히리 ... 물리적 층위, 정신적 층위, 영적 층위, 핵심 층위. 258쪽  
우리는 등장인물을 창조하고, 그들의 외적 혹은 물리적 층위부터 핵심 층위까지 하나하나 벗길 것이다. 등장인물의 외면에서부터 시작하라. ~ 보여주어라. 말로 하지 마라. 260쪽
15. 등장인물은 최대한 머리를 굴려야 한다 : <스탠, 2000> 마셜 '에미넴' 매더스 267쪽
그 말이 통찰력 있고, 교훈적이고, 어던 주제에 대해 다르게 생각하게 만든다면, 그것은 기억에 남겨진다. 머릿속에서 덜거덕거리고, 그 말을 생각하도록 몰아간다. 등장인물이 독독해질수록 주제가 더욱 풍성해질 것이다. 279쪽
이 원칙은 모든 등장인물에게 적용된다. ~ 자긍심을 가지고 이 작업을 하라. 280쪽
16. 모든 인물에게 가면을 씌워라 : 가면은 어떻게 유지되고 벗겨지는가? 왜 가면을 쓰는가? 가면은 등장인물에 대해 무엇을 드러내는가? 해당 장르에서 그 가면은 어떤 작용을 하는가? 가면은 무엇을 의미하는가? 혹은 확장시키는가? ... <해리 포터와 아즈카반의 죄소, 1999>
... 늘 그렇듯 이 원칙을 개인적으로 생각해보라 ~ 궁극적으로 가면이 벗겨질 것인가, 아니면 절대 벗겨지지 않을 것인가? 301쪽
17. 변형을 이루라 : 지금까지 지나온 여정, 변화가 어려워진다, 심리적 통찰력, <펀 홈:가족 희비극> 앨리슨 벡델. 312쪽 등장인물이 어던 변형을 이룰지 정하라. ~사건이 변화에 완전히 딱 들어맞을 때까지 계속 써나가라. 323쪽
변화! 그냥 직구만으로 상대할 수는 없는 것이죠. 파워볼만이 아니라 커브볽이 있어야죠.
18. 적대자에게 강력한 동기를 부여하라 : <피아노 레슨, 1936> 오거스트 윌슨. 331쪽 적대자를 주인공으로 생각하며 고안하라. ~ 적대자가 사악하다고 해도, 나쁜 놈들은 자기가 사악하다고 여기지 않는다. 즐겨라. (기억하라. 이야기 속에서는 누구도 실제로 다치지 않는다. 도덕과 윤리의 제약이 없다면 자신이 어덯게 할지 궁구하라. 그러면 자신에 대한 가장 근본적인 사실을 알게 될 것이다.) 339쪽   
19. 악에 맞서라 : 신은 인간을 선과 악 중에서 무엇을 선택할지 자유롭게 만드셧다. 이는 믿기 어려울 만큼 놀라운 재능이다. _ 앤서니 버지스, 343쪽 <제비뽑기, 1948> 셜리 잭슨. 347쪽  여기서 말하는 악이란 의식적, 의도적으로 인간 존재를 파괴하는 것을 말한다. ~ 바보 같은 느김이 들지 않으면 살갖체 소금이 돋으면, 두렵거나 울고 싶은 기분이 들면 성공한 것이다. 353쪽
그러고 보니 울고 싶은 마음이 드는 글을 써본지가 오래되었네요. 울고 싶은 마음이 드는 글. 그런 글을 써보고 싶어졌습니다.

파트 3 배경, 대화, 주제의 기본 원칙

20. 배경은 필연성을 지녀야 한다 : 지형, 날씨, 문화, 경제, 정부, 역사, 종교와 윤리, 군사와 정치. <오스카 와오의 짧고 놀라운 삶, 2007> ... 배경의 크기가 어느 정도나 되는지 결정하라. ~등장인물이 근본적으로 변화하지 않고는 배경을 바꿀 수 없다면, 제대로 한 것이다. 374쪽 
21. 독자가 기대하는 것 이상을 보여주라 : <30 록> '잭-토르'편(2006) 383쪽 여러분의 성향과 스타일을 가져오라. ~ 이야기를 쓰기 시작했다면, 여러분이 택한 이야기의 장르적 관습 혹은 조합할 수 있는 장르들을 써보라. 395쪽
22. 행동을 끌어내는 대화를 만들라 : <세일즈맨의 죽음, 1949> 아서 밀러. 405쪽 세계관, 관점 대사를 하는 모든 인물의 기본적인 배경을 분명히 하라. ~ 거듭 말하지만, 우리는 반전을 좋아한다. 413쪽
그러고보니 <포레스트 검프>도 반전의 연속이었네요. 양육, 장애, 달리기, 미식축구선수, 베트남 전쟁, 탁구, 어부, 갑부, 애플 주식, 만남과 헤어짐, 결혼, 탄생, 죽음, 키움......  참으로 많은 반전과 다행스러움 그리고 순수함과 아픔. 그럼에도가 있는 영화라는 생각을 해봅니다.  
23. 의미를 감춰라 : <남아 이는 나날, 1993> 422쪽처음 대화문을 개괄할 때는 등장인물의 의도를 정확하게 써라 ~ 펜과 종이를 내려놓고 다음 대사에 숨은 의미를 주입해보라. (ㅁ멋진 대화는 등장인물들이 풍기는 미묘한 차이들, 겹겹이 감싸인 주제가 무엇인지 생각하게 만들고, 서사를 앞으로 밀고 나간다.) 431쪽
24. 큰 사냥감을 노려라 : <빌러비드, 1987> 토니 모리슨. 439쪽 자신에게 근본적으로 와닿는 주제를 써라 ~ 평범한 것에 안주하지 마라. 448쪽
타이거 맘이 생각납니다. 에이미 추아. 평범한 이야기를 쓰지 말고 발품을 팔아서 더욱 흥미롭고 아무나 접할 수 없는 이야기를 쓰라고 했지요. 그렇네요.  
25. 주제를 증폭하라 : <이중 배상, 1944> 455쪽 주제를 증폭하기 위해서는 당연히 그 주제를 확실히 정의해야 한다. ~ 초안을 다 작성했다면, 음향, 발화된 단어, 시각적 이미지 등 거기에 포함된 모든 참조 자료들을 정리해보라. 466쪽
26. 주제르 공격하라 : ,카라마조프가의 형제들, 1879> 주제를 분명히 정의하는 것부터 시작하라. ~ 머릿속에서 논쟁이 일어나면, 이 원칙을 제대로 해낸 것이다. (자신이 지니고 살아가는 생각들을 불편하게 여기고, 완전히 시험에 들게 하는 것이다.) 486쪽
27. 이성적 사고에서 벗어나라 : 사물의 진실은 그것에 대한 생각이 아니라 느낌에 있다. 스탠리 큐브릭. 490쪽 <구조 거리, 2014> 사만타 슈웨블린. 494쪽 아이디어ㅡㄹ 분명하고 정확하게 표현하는데 초점을 맞추면, 이야기 속 사진들이 필연적인 결론으로 나아가도록 구축할 수 있다. ~ 여러분의 마음을 열리게 하고, 분노하게 하고, 더욱 살아 있는 듯이 느끼게 만드는 사람, 장소, 사물, 활동 들을 계속 찾아라. 여러분만 그 감정을 느끼는 게 아님을 기억하라. 507쪽  
나가며 우리는 왜 이야기를 하는가 : 일련의 사건들을 신중하게 구축한 것. 특별히 고안된 세계 속에서 의지 잇고 설득력 잇는 인물이 깊은 변화를 겪는 것을 특징으로 함. 인물의 이런 변화는 어떤 여정을 통해 이루어지고, 그 여정은 감정을 충족시키고, 놀랍지만 믿을 만하고 유의미한 방식으로 해소된다. 그 결과 이야기꾼, 독자는 거기에 뿌리 깊이 자리한 진실을 발견한다. 이런 초월적이고, 공유된 경험을 이야기라고 부른다.
포부를 원대하게 가져라. 여러분은 이런 이야기를 쓸 수 있다. 515쪽

이번에 기대했던 '나도 에세이스트' 발표를 보니 또 떨어졌다. 제법 잘 쓴 글이라고 생각했는데 아무래도 심사관의 눈에는 성에는 안 찼나보다. 그래서 기분도 나쁘고(이럴 때 기분이 안 나쁘면 나는 성인군자다. 하지만 난 아닌걸요.) 욕이라도 해볼까 하다가 다시 마음을 고쳐먹었다. 일을 시작하면 월급을 받기 시작하면 아마도 예스24를 지금처럼 자주 자꾸 들어오고 쳐다볼 수는 없겠지만 그 동안이라도 시간 내서 내 에세이를 고쳐보기로! 잘 쓰는 사람들 사이에 있어서 그리고 마음이 바빠서 좋은 글을 못 쓴다고 심사관을 탓하는 것은 나와 맞지 않고 일 백번, 100번의 거절을 마다하거나 피할 나도 아니니까. 다시 도전해보렵니다.

그럼에도 불구하고 지금은 기분이 매우 (더럽게) 나쁘네요. ^^ 
이런 식으로 스토리텔링을 하면 먹히겠지요! ㅎㅎㅎㅎㅎ
그런데 교정이나 원대한 주제가 아니니 이 또한 다시 고쳐써야겠네요. 우엣든 구정 연휴 잘 보내시고 새해에도 잘 부탁드립니다. !!!!!

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구매 스토리텔링 바이블, 3.1 다시 리뷰 내용 평점4점   편집/디자인 평점4점 스타블로거 : 블루스타 부***주 | 2021.03.01 | 추천11 | 댓글0 리뷰제목
스토리텔링 비책을 만나다. 파트1. 플롯의 기본원칙 1. 망치를 내리쳐라 : 놀라워야 한다. 충격적일 수도 있다. ~ 8. 가능성 있는 결말들을 반영해야 한다. 21쪽   목적에 집중하라. 등장인물을 간략히 그려보라. 등장인물들의 기본적인 실미 상태를 정하라. 등장인물에게 충격을 가할 사간을 만들라. 망치의 결과로 일어나게 될 일의 필요성을 확실히 규정하다. 망치를 어떻게;
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스토리텔링 비책을 만나다.

파트1. 플롯의 기본원칙

1. 망치를 내리쳐라 : 놀라워야 한다. 충격적일 수도 있다. ~ 8. 가능성 있는 결말들을 반영해야 한다. 21쪽
  목적에 집중하라. 등장인물을 간략히 그려보라. 등장인물들의 기본적인 실미 상태를 정하라. 등장인물에게 충격을 가할 사간을 만들라. 망치의 결과로 일어나게 될 일의 필요성을 확실히 규정하다. 망치를 어떻게 떨어뜨릴지 확실하게 정하고 나면, 그것이 가혹한 일이 되도록 설정하는 데 초점을 맞추라. 35쪽 

2. 극적 질문을 제시하라 : 설정-질문-구축-해답. 41쪽
<니모를 찾아서, 2003>
첫 장에는 극적 질문이 형성되어야 한다. 극적 중심 질문을 가다듬을 때 이야기의 주제, 이야기를 전달할 매체, 중심 아이디어를 고려하라. 강력한 중심 질문은 중요한 하위 질문들을 많이 떠올릴 수 있게 해준다. 57쪽


3. 가능성 있는 결말을 모조리 생각하라 : 유의미성, 필연성, 놀라움, 공정성, 감정, 진정성. <더 나이트 오브, 2016> -HBO에서 제작한 8회짜리 텔레비전 드라마- ... 나즈가 유죄 판결을 받느냐, 아니면 그가 유죄가 아님을 배심원단이 알아내느냐. 유죄? 무죄?
유의미성/필연성/놀라움/공정성/감정/진정성  76쪽 
  목표는 감정을 동요시키는 결말을 찾는 것. 극적 중심 질문은 최대한 짧은 문장으로 써라.  자신의 직감을 믿어라. 여섯 가지 기준을 대입해보라. 78쪽

4. 그리고 가 아니라 그리하여 로 연결하라 : <사우스 파크> '유방암' 편(2008) 트레이 파커. 여기에는 느슨한 전선이라곤 없다. 전류가 전선을 타고 강력하게 흘러갈 뿐이다. 원인-결과-원인-결과이다. 웬디가 공개 사과를 요구하고, 그 요구를 카트먼이 거절하고, 그 거절이 웬디를 열받게 하고, 그로 인해 카트먼은 더욱 참혹한 상황에 빠진다. 87쪽 
목표는 행동을 만들고, 서사의 초점을 흐트러트리지 않고 도입부터 결말까지 순조롭게 나아가는 것이다. 등장인물들이 이야기에서 필요로 하는 것으로 돌아가라. 92쪽

5.위험을 점점 가중시켜라 : 영화 <보통 사람들> ... <펄프 픽션, 1994> '전도사의 아들' 시퀀스 쿠엔틴 타란티노.
이제 주인공이 욕망의 대상을 획득하지 못한다면 무엇을 잃게 될지에 초점을 맞춰보자. 주인공이 기꺼이 감당할 유형의 위험이 무엇인지 정하라. 보통 사람이라면 받아들이지 앟을 것이지만 주인공이라면 받아들일 위험은 어던 것일까? 이야기란 감정을 연료 삼아야 한다. 110쪽

6. 예상과 현실을 충돌시켜라 : 하나님을 웃게 하고 싶은가? 그럼 먼저 하나님께 당신의 계획을 말하라. _우디 앨런. 114쪽
등장인물이 예상하는 바를 수립. 충돌은 그럴듯하면서도 충격적이어야. 충돌은 등장인물이 어던 사람인지를 드러내는 것이어야 한다. 충돌은 실체와 의미가 있어야 한다. 118쪽
<브레이킹 배드> '메틸아민 화물 차량'편(2012) ... 충돌은 의미 있는 것이어야 한다. 악마와의 식사 자리에는 긴 숟가락을가져가는 수밖에 없다. 125쪽
예상을 수립. 예상은 전적으로 합리적. 대포의 화약을 다져라. 다른 방향으로 이야기를 이끌어 앞으로 벌어질 사건을 숨겨라. 진정성 있는 복선을 깔라. 128쪽

7. 전개부를 최고조로 끌어올려라 : <본 투 런> "위대한 작품을 만드는 건, 어쩌면 작품에 담긴 약점일 수도 있어." 133쪽 이야기의 중심에서 다룰 가장 근원적인 감정을 분명히 규정. 여러분이 표현해야 할 감정을 각 장, 장면, 순간들에서 반복적으로 표현. 적어놓은 아이디어들을 살펴보고 크게 가라. 인상적인 장면을 만들어라.(물리적 요소, 규칙, 분위기 등) 143쪽 
작가로서, 한 인간으로서, 여러분 자신에게 불편하게 느껴지는 극한의 감정을 느껴보라.

8. 결정적인 결심으로 결말을 시작하라 :
  결말의 시작은 주인공이 극적 중심 질문을 일단 그리고 모두 해소하기로 의식적으로 결심하는 순간이다. ~독자 입장에서 생각하려고 노력하라. 160쪽

9. 결심을 확인하라 : <대부 투> 168쪽
이야기의 중심 질문을 써라 ~ 주인공의 결심이 의미 있으며, 공감대를 형성하는지 확인하라. 179쪽


10. 신속하게 마무리하라 : 힘 있게 시작하고, 그 힘을 유지하라. 다 잘될 것이다. _ 크리스 팔리, 코미디언.  183쪽 <만춘, 1949> 오스 야스지로. 186쪽 독자들에게 아직 남아 있을 질문들을 모조리 생각해보라. 이야기 세 가지를 생각하고, 그 마지막 장면을 떠올려보라. 191쪽

파트2 등장인물의 기본 원칙

11. 주인공은 능동적이고 결단력이 있어야 한다 :  <레드 데드 리뎀션, 2010> 201쪽
주인공의 세계관과 가치관을 분명히 하라 ~ 주인공이 해야 할 중대한 결심 몇 가지를 확실하게 정하고, 흥미롭지 않은 것들은 과감히 삭제하라. 208쪽


12. 딜레마를 유발하라 : 압력 없이는 다이아몬드가 만들어지지 않는다. _ 토머스 칼라일 철학자. 211쪽 '최고의 시기, 최악의 시기'(2003) 앤서니 그리피스. 215쪽 
주인공의 세계관을 분명히 하라 ~ 220쪽

13. 갈등을 층층이 쌓아라 : 자신, 관계적, 사회, 환경, ...<미즈 마블 볼륨 원:비정상, 2013> 지. 윌로 윌슨. 238쪽 주인공이 다루어야 할 갈등은 더 많아진다 ~ 내적, 개인적, 사회적, 외부적, 환경적이라는 존재적 층위 중에서 등장인물에게 최소한 세 가지 갈등을 부여하라. 240쪽


14. 양파 껍질을 벗겨라 : <질병 통역사, 1999> 줌파 라히리 ... 물리적 층위, 정신적 층위, 영적 층위, 핵심 층위. 258쪽 등장인물의 외적 혹은 물리적 층위부터 핵심 층위까지 하나하나 벗길 것이다. 등장인물의 외면에서부터 시작하라. ~ 보여주어라. 말로 하지 마라. 260쪽


15. 등장인물은 최대한 머리를 굴려야 한다 : <스탠, 2000> 마셜 '에미넴' 매더스 267쪽
그 말이 통찰력 있고, 교훈적이고, 어던 주제에 대해 다르게 생각하게 만든다면, 그것은 기억에 남겨진다. 등장인물이 독독해질수록 주제가 더욱 풍성해질 것이다. 279쪽


16. 모든 인물에게 가면을 씌워라 : 가면은 무엇을 의미하는가? 혹은 확장시키는가? ... <해리 포터와 아즈카반의 죄소, 1999>... 늘 그렇듯 이 원칙을 개인적으로 생각해보라 ~ 궁극적으로 가면이 벗겨질 것인가, 아니면 절대 벗겨지지 않을 것인가? 301쪽


17. 변형을 이루라 : 지금까지 지나온 여정, 변화가 어려워진다, 심리적 통찰력, <펀 홈:가족 희비극> 앨리슨 벡델. 312쪽 등장인물이 어던 변형을 이룰지 정하라. ~사건이 변화에 완전히 딱 들어맞을 때까지 계속 써나가라. 323쪽


18. 적대자에게 강력한 동기를 부여하라 : <피아노 레슨, 1936> 오거스트 윌슨. 331쪽 적대자를 주인공으로 생각하며 고안하라. ~ 나쁜 놈들은 자기가 사악하다고 여기지 않는다. 즐겨라. (기억하라. 어덯게 할지 궁구하라. 자신에 대한 가장 근본적인 사실을 알게 될 것이다.) 339쪽   


19. 악에 맞서라 : 신은 인간을 선과 악 중에서 무엇을 선택할지 자유롭게 만드셧다. 이는 믿기 어려울 만큼 놀라운 재능이다. _ 앤서니 버지스, 343쪽 바보 같은 느김이 들지 않으면 살갗에 소금이 돋으면, 두렵거나 울고 싶은 기분이 들면 성공한 것이다. 353쪽


파트 3 배경, 대화, 주제의 기본 원칙

20. 배경은 필연성을 지녀야 한다 : 지형, 날씨, 문화, 경제, 정부, 역사, 종교와 윤리, 군사와 정치. <오스카 와오의 짧고 놀라운 삶, 2007> ... 배경의 크기가 어느 정도나 되는지 결정하라. ~등장인물이 근본적으로 변화하지 않고는 배경을 바꿀 수 없다면, 제대로 한 것이다. 374쪽 


21. 독자가 기대하는 것 이상을 보여주라 : <30 록> '잭-토르'편(2006) 383쪽 여러분의 성향과 스타일을 가져오라. ~ 이야기를 쓰기 시작했다면, 여러분이 택한 이야기의 장르적 관습 혹은 조합할 수 있는 장르들을 써보라. 395쪽


22. 행동을 끌어내는 대화를 만들라 : <세일즈맨의 죽음, 1949> 아서 밀러. 405쪽 세계관, 관점 대사를 하는 모든 인물의 기본적인 배경을 분명히 하라. ~ 거듭 말하지만, 우리는 반전을 좋아한다. 413쪽

23. 의미를 감춰라 : <남아 이는 나날, 1993> 422쪽처음 대화문을 개괄할 때는 등장인물의 의도를 정확하게 써라 ~ 펜과 종이를 내려놓고 다음 대사에 숨은 의미를 주입해보라. (멋진 대화는 등장인물들이 풍기는 미묘한 차이들, ...... 서사를 앞으로 밀고 나간다.) 431쪽


24. 큰 사냥감을 노려라 : <빌러비드, 1987> 토니 모리슨. 439쪽 자신에게 근본적으로 와닿는 주제를 써라 ~ 평범한 것에 안주하지 마라. 448쪽

25. 주제를 증폭하라 : <이중 배상, 1944> 455쪽 주제를 증폭하기 위해서는 당연히 그 주제를 확실히 정의해야 한다. ~ 초안을 다 작성했다면, 음향, 발화된 단어, 시각적 이미지 등 거기에 포함된 모든 참조 자료들을 정리해보라. 466쪽


26. 주제를 공격하라 : ,카라마조프가의 형제들, 1879> 주제를 분명히 정의하는 것부터 시작하라. ~ 머릿속에서 논쟁이 일어나면, 이 원칙을 제대로 해낸 것이다. (자신이 지니고 살아가는 생각들을 불편하게 여기고, 완전히 시험에 들게 하는 것이다.) 486쪽


27. 이성적 사고에서 벗어나라 : 아이디어를 분명하고 정확하게 표현하는데 초점을 맞추면, 이야기 속 사진들이 필연적인 결론으로 나아가도록 구축할 수 있다. 사람, 장소, 사물, 활동 들을 계속 찾아라. 여러분만 그 감정을 느끼는 게 아님을 기억하라. 507쪽

 
나가며 우리는 왜 이야기를 하는가 : 일련의 사건들을 신중하게 구축한 것. 특별히 고안된 세계 속에서 의지 잇고 설득력 잇는 인물이 깊은 변화를 겪는 것을 특징으로 함. 인물의 이런 변화는 어떤 여정을 통해 이루어지고, 그 여정은 감정을 충족시키고, 놀랍지만 믿을 만하고 유의미한 방식으로 해소된다. 그 결과 이야기꾼, 독자는 거기에 뿌리 깊이 자리한 진실을 발견한다. 이런 초월적이고, 공유된 경험을 이야기라고 부른다.
포부를 원대하게 가져라. 여러분은 이런 이야기를 쓸 수 있다. 515쪽

27 가지가 새록새록. <스토리텔링 바이블>을 다시 읽을 수 있어 좋았습니다.
 

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  코로나19 유행으로 비대면 서비스나 넷플릿스·왓챠 같은 OTT가 인기 폭발이다. 굳이 코로나19가 아니더라도 오늘날처럼 많은 스토리가 소비된 시대는 일찍이 없었다. 사람들은 모바일로 신문과 책을 읽고, 드라마와 영화를 본다. 또한 태블릿 PC로 유튜브나 웹툰을 보고, 게임을 즐기거나 팟캐스트에 귀를 기울인다.   이렇듯 최근 누구나 창작할 수 있는 여건이 마련되;
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코로나19 유행으로 비대면 서비스나 넷플릿스·왓챠 같은 OTT가 인기 폭발이다. 굳이 코로나19가 아니더라도 오늘날처럼 많은 스토리가 소비된 시대는 일찍이 없었다. 사람들은 모바일로 신문과 책을 읽고, 드라마와 영화를 본다. 또한 태블릿 PC로 유튜브나 웹툰을 보고, 게임을 즐기거나 팟캐스트에 귀를 기울인다.

 

이렇듯 최근 누구나 창작할 수 있는 여건이 마련되고 있다. 자신만의 콘텐츠가 있으면 어디서나 각광받는 시대가 된 것이다.

 

그렇다면 어떻게 하면 자신의 스토리를 멋지게 만들어낼 수 있을까. 핵심은 잘 짜여진 스토리텔링에 있다. 플롯과 캐릭터를 개성 있게 설정하고, 작품의 배경을 고민하고, 대화를 만들고, 자신이 하고자 하는 주제를 풀어내어 독자나 관객의 마음을 사로잡아야 한다. 이때 이 책의 하나의 해법이 될 수 있다.

 

저자 조슈아 루빈은 뉴욕주립대학교 퍼체이스 칼리지에서 극작 연구로 학사 학위를, 예일대학교에서 극작으로 석사 학위를 받았다. 현재 작가지망생을 교육하고 컨설팅하는 글쓰기 스튜디오 스토리27’을 운영하고 있다.

 

책은 그녀가 소설, 영화, 연극·드라마, 게임, 노래 등에서 스토리텔링이 훌륭하다고 평가받는 120여 편의 작품을 분석하고 필승의 창작 원칙 27가지를 제시한다. 자신이 설립한 스튜디어 이름도 여기서 따온 것으로 보인다.

 

27가지의 원칙. 273의 세제곱이다. 완벽한 형체를 상징한다. 저자는 27가지 원칙을 다시 3개 파트로 나눈다. 1부는 플롯의 기본 원칙’, 2부는 등장인물의 기본 원칙그리고 3부는 배경, 대화, 주제의 기본 원칙이다.

 

각 원칙에 소개되는 작품의 면면은 목차를 참고하자. 구체적인 내용으로 들어가면 재미도 재미지만 이한이 번역 작가의 솜씨가 능준해서 읽는 맛이 훨씬 좋다. 27이라는 숫자에 깃든 마성처럼 책은 매혹적이다.

 

저자는 각 작품에서 배워야 할 원칙들을 짚어주고, 이와 관련한 연습문제보충수업까지 제시한다. 마치 대학에서 수업을 받는 것처럼 밀도 있게 구성했다. ‘연습문제는 논리 파악이나 국어 공부에도 안성맞춤이다.

 

우선 자신의 호기심이 와 닿는 곳부터 펼쳐 읽어도 좋다. 건건이 다 흥미로운 이야기가 가득하다. 저자의 재치 넘치는 글쓰기 해법은 누구에게나 나도 한번?’ 하는 마음을 샘솟게 만들 것이다.

 

*YES24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 작성한 리뷰입니다.

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한줄평 (70건) 한줄평 총점 9.6

혜택 및 유의사항 ?
구매 평점5점
제목대로 스토리텔링의 바이블.
1명이 이 한줄평을 추천합니다. 공감 1
t**z | 2022.03.18
구매 평점5점
유용한 책이었어요
1명이 이 한줄평을 추천합니다. 공감 1
YES마니아 : 로얄 L*m | 2021.12.26
구매 평점5점
말그대로 스토리텔링 성경
1명이 이 한줄평을 추천합니다. 공감 1
YES마니아 : 로얄 고****가 | 2021.09.06
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