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1장 추리소설의 매력
1. 추리소설에 리얼리티가 필요한 이유 - 왜 추리소설을 읽는 여성 독자가 늘었을까 - 소설 자체가 재미있으면 비평가에게 경멸받는 것 같다 - 리얼리티가 없는 추리만큼 바보스러운 것은 없다 - 추리소설은 원래부터 내용이 이상하다 2. 추리소설은 문학이 될 수 있는가 - 처음으로 탐정소설의 재미를 가르쳐 준 것 - 일본 탐정소설의 주류 - 나는 왜 추리소설을 쓰기 시작했나 - 추리소설의 숙명 - 사회소설을 쓸 때 추리적인 기법을 이용하면 어떨까 - 추리소설의 수법에 관해 장래에 남은 문제 2장 추리소설의 발상 1. 소설과 소재 - 추리소설을 쓸 때, 어떻게 작업하는가 - 추리소설을 흔히 쓰는데 동기는 무엇인가 - 법률서에서 얻은 힌트 - 신문 기사에서 얻은 힌트 2. 창작 노트 1 - 추리소설의 문체 - 앞으로의 추리소설 3. 창작 노트 2 - 힌트가 떠오를 때 3장 현대의 범죄 1. 검은 노트 - 신흥 종교 살인 사건 - 위조지폐 이야기 2. 『일본의 검은 안개』에 대하여 - 제국은행 사건의 의문 - 한국전쟁과 사건 3. 마쓰카와 사건 판결 그 순간 - 판결 순간 - 배후의 연출자 4장 두 가지 추리 1. 스튜어디스 살인 사건 - 제3의 인물과 신부 - 경시청은 알고 있었다 2. 〈시모야마 사건 백서〉의 수수께끼 - 자살설과 타살설 - 살해 현장은 어디인가 5장 추리소설의 주변 1. 스릴러 영화를 만들 때 염두에 두어야 할 것 - 소설과 영화 - 드라마는 인간의 확대 - 피해자의 눈 - 영화의 특수성 2. 뒷이야기 - 종이 등반 - 지도 위 여행 - 내게 영향을 준 작가 - 역사소설이란 무엇인가 |
Seicho Matsumoto,まつもと せいちょう,松本 淸張,본명:마츠모토 키요하루
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아니, 소설 자체가 재미있으면 비평가에게 경멸받는 것 같다. 재미있으면 왜 안 되는지 모르겠다. 자연주의 이래로 재미를 경멸하는 미신 같은 것이 아직 문단의 밑바닥에 흐르고 있다. 재미있는 이야기를 쓰면 ‘대중의 어리석은 요청에 대한 작가의 타협’이라고 일방적으로 단정 짓는다. 순문학과 중간소설의 차이를 재는 데 오락성의 눈금 높낮이를 상당히 중요한 척도로 본다. 그러나 흥미성이라는 것도 모호하다. 흥미성이 있다고 해서 작가가 독자에게 타협하고 봉사했다고 하기는 어렵다.---p.13
그렇다면 추리소설과 일반 소설은 똑같은 수수께끼를 다루면서 어떤 점이 다를까? 추리소설의 경우는 마지막에 모든 것을 해결해야 하는 숙명이 있다. 그러나 일반 소설은 반쯤 풀고 나머지를 해결하지 않아도 전혀 상관없다. 아니, 오히려 풀지 않는 편이 뭔가 피어오르는 문학성을 느끼게 하는 것 같다. 또, 일반 소설에서는 실패가 있어도 그렇게 깊이 비난받지 않는다. 추리소설의 경우에 실패는 치명적이다. 그러므로 추리소설만큼 수지가 맞지 않는 이야기는 없다. 어느 잡지에 썼지만, 지금까지 일반 소설은 만약 실패해도 의도가 장대했다면 의도만을 사서 높이 평가받았다. 그러나 추리소설에 의도만을 인정받은 실패작이 있다면 어찌 될까? 그야말로 한 푼의 가치도 없는 작품이 될 것이다. 즉, 추리소설은 완성된 작품이어야만 한다. 물론 결말이 미해결로 끝나서는 안 된다. ---p.35 |