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1. 시작
__포토샵의 초창기 시절 ____근사한 아트워크 = 근사한 아티스트 __아티스트와 포토샵 ____게임아티스트들의 분야 __게임 언어 배우기 ____회의 __게임 에셋 워크스테이션 설정 ____컴퓨터 환경 ____태블릿 선택 ____몸이 편안해야 한다 __작업물 정리 및 보관 ____파일 공유 소프트웨어 사용 ____자기만의 파일 정리 체계 갖추기 ____포토샵 커뮤니티의 도움 받기 __정리 2. 게임의 파이프라인 __첫 걸음은 아이디어에서 시작된다 ____무드보드 사용 ____컨셉 드로잉 __실습 1: 컨셉 드로잉 __스토리보드 제작 ____스토리보드 제작 ____스크립트 컨설팅 ____스토리보드 시트 활용 __실습 2: 스토리보드 그려보기 ____과제 ____순서 ____스토리보드 양식 제작 ____스토리보드 그리기 __애니메틱 만들기 ____애니메이션 소프트웨어 __실습 3: 애니메틱 만들기 ____오디오 추가 ____파일 한 자리에 모으기 ____타임라인 사용 __사용자 인터페이스 제작 ____와이어프레임 __실습 4: 와이어프레임 제작 ____와이어프레임 제작 __실습 5: UI와 커버아트 완성4 ____메인 로고 제작 ____배경 이미지 제작 ____UI 버튼 ____버튼 색 정하기 ____버튼 상태 제작 ____시작 버튼 제작 ____로딩 막대 제작 ____로고 넣기 __정리 3. 소셜미디어를 위한 게임 애셋 제작 __소셜미디어는 무엇이고, 누가 만드는 것일까? ____소셜 게임 팀 __소셜 게임 콘텐트 제작을 위한 파이프라인 ____데모 ____청신호가 켜진 다음 단계 ____스타일 선택 ____크기와 형식 ____크기 조절 ____그래픽 형식 ____소셜게임의 캐릭터 ____게임 가동 ____추가콘텐트 __웹사이트용 아트워크 __실습 6: 카지노 게임 스킨 제작 ____과제 ____카지노게임 스킨이란? ____무드보드 ____와이어프레임 ____컨셉 드로잉 시작 ____최종 애셋 제작 ____배경 제작 ____메인 제목 ____스피너 배경 ____해골 제작 ____꽃 심볼 ____지폐 __장식 시작 ____해골로 마무리 ____돈 제작 ____꽃 제작 ____PIP 배치 ____스피너 좌우 가두리 장식 ____스핀 버튼 __스피너 창에 기호 삽입 ____알파벳 기호 제작 ____숫자 기호 제작 ____스피너 창 채우기 ____줄 나누기 ____작은 상자들 ____다른 상자들 ____대화창 ____라운드별 순위표 __마지막 단계 ____마음에 걸리는 부분이 있는가? __정리 4. 모바일게임 제작 __내가 휴대폰으로 하는 그 게임? __모바일 게임 제작을 위한 파이프라인 ____모바일 게임만의 특징 __실습 7: 모바일 로봇 슈팅 게임용 애셋 제작 ____줄거리 ____시작 ____캐릭터 응용형 __레벨 제작 ____기본 레벨 레벨맵 제작 ____건물 제작 ____텍스처 아틀라스 네브메쉬 ____네브메쉬에 텍스처 아틀라스 적용 __주변의 소품, 픽업 등 제작 ____그리고 거기에 궤짝이 있었다 __실습 8: 소품 디자인과 재질 제작 ____궤짝의 형태 잡기 ____나무궤짝 제작 ____우주 느낌의 궤짝 만들기 ____녹슨 금속 궤짝 복구 ____털복숭이 분홍 토끼 궤짝 제작 __궤짝 텍스처맵 제작 ____옆면 제작 ____뚜껑에 질감 넣기 __모바일 공간을 위한 효과 제작 ____3D 효과 사용 ____2D 효과 사용 __실습 9: 2D 스프라이트 기반 효과 제작 ____페이지 설정 __정리 5. 콘솔게임 애셋 제작 __콘솔게임 팀 ____콘솔게임 팀에는 어떤 사람들이 있나? __콘솔게임 제작의 파이프라인 ____콘솔게임 애셋 제작의 여정 __실습 10: 3D 턴어라운드 모델링 템플릿 스케치 제작 ____콘솔게임 캐릭터를 위한 맵 제작 __실습 11: 노멀맵 수정 __실습 12: 추출한 UV 템플릿에서 텍스처맵 제작 ____구획 파악 ____피부 재질 제작 ____옷 재질 제작 ____소품 재질 제작 ____소품 채색 ____텍스처 세부묘사 __실습 13: 스페큘러맵 제작 __실습 14: 애니메이션 텍스처맵 제작 ____지지직거리는 화면 ____현상수배 홀로그램 포스터 ____현상수배 홀로그램 포스터 애니메이션 제작 ____홍보 자료 제작 __실습 15: 완벽한 스크린샷 제작 __정리 6. 포토샵 요령과 조언 __포토샵 브러시를 알아보자 ____브러시 만들고 수정 __실습 16: 이미지를 사용해 브러시 제작 ____유용한 브러시 제작 __일괄 처리 및 이미지 처리 ____Actions 탭 ____Batch Processor Editor 창 ____Image Processor 창 ____New Action Recorder __실습 17: 커스텀 액션 기능으로 파일을 한꺼번에 수정 __2D 안에서 3D 다루기 ____포토샵의 3D 기능 ____3D 편집 __실습 18: 2D 배경 위에 3D 오브젝트 제작 __실습 19: 2D 배경에서 3D 글자를 만들고 편집 ____배경 명판 제작 ____표지판 글자 제작 ____표지판 장식 __히스토그램, 레벨, 커브: 포토샵 속 그래프들 ____히스토그램은 어디에 있을까? ____Levels ____Curves ____규칙을 명심하자 ____보정 레이어 __감춰진 기능 ____단축키를 활용해 원형 문양 제작 ____개성 있는 캐리커처 제작 ____클리핑 마스크 제작 ____내용 인식 크기 조정 ____플러그인 활용 ____단축키로 작업 속도 높이기 __정리 7. 포토샵으로 포트폴리오 제작 __이력서 __릴 __실습 20: 릴에 글자 넣기 ____타이틀 카드 제작 ____엔드카드 제작 __실습 21: 포트폴리오 ____웹사이트와 포트폴리오를 만들고 구성한다 __실습 22: 포트폴리오 와이어프레임 ____엔드 타이틀 카드 __포트폴리오 사이트 디자인 __실습 23: 포트폴리오 웹사이트의 애셋 제작 ____버튼 제작 ____소개 슬라이드쇼 제작 ____HTML 구현을 위한 페이지 준비 __실습 24: 레이어들을 PNG 파일들 나누기 __실습 25: 슬라이스 툴을 활용해 웹사이트 로딩 속도 높이기 ____링크 추가 __정리 |
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★ 이 책에서 다루는 내용 ★
가장 기본적인 인터페이스부터 가장 수준 높은 기능까지, 포토샵을 포괄적으로 다룬다. 3D 애셋 제작, 조명, 일괄처리 기능도 다룬다. 독자들에게 낯선 이론이 등장할 수도 있지만, 이는 게임 제작을 위한 포토샵 활용에 대한 이해를 높여준다. ★ 이 책의 대상 독자 ★ 포토샵을 활용해 디지털게임을 만들고 싶은 사람들을 위한 책이다. 포토샵의 모든 기능을 숙달한 연륜 있는 아티스트이든, 기본적인 실력만을 가지고 있는 초보자이든, 이 책을 읽으면 이론을 배우는 동시에 게임 제작에 필요한 포토샵 기술을 익힐 수 있다. ★ 이 책의 구성 ★ 포토샵의 인터페이스, 툴, 기능 각각에 초점을 맞춘 학습들로 이루어져 있다. 1~2장은 포맷에 관계없이 게임을 만들 때 사용하는 일반적인 개념을 다룬다. 3~4장은 모바일, 소셜미디어, 콘솔 등 플랫폼별 애셋 만들기를 배운다. 6~7장에서는 자주 쓰이지 않지만 알아두면 매우 유용한 고급 기능을 소개한다. ★ 이 책의 활용법 ★ 독학으로 공부하는 경우나 수업을 들으면서 이 책을 교재로 쓰는 경우 모두, 순서대로 학습하는 것이 좋다. 이전 학습 내용을 바탕으로 다음 학습을 진행하는 경우가 많기 때문이다. 각 학습에서는 설명과 함께 순서대로 번호를 붙인 실습을 따라가며 새로운 개념과 기법을 익힐 수 있다. 이 순서를 정확하게 따라야 가장 효과적으로 포토샵을 배울 수 있다. 순서를 어기면 의도치 않은 결과가 나오고 만족스럽게 포토샵을 배우기 어렵다. 〈자습서로 활용하는 법〉 각자의 진도에 속도를 맞추자. 시간제한이 없으므로 각 학습을 두 번씩 반복하며 복습하거나, 순서를 그대로 따르지 않고 실습을 최대한 많이 해볼 수도 있다. 이 책에서는 독자 여러분이 실험을 많이 해보도록 권장한다. 책에서 배운 기능과 기법을 활용해서 각자의 아트를 더욱 발전시키자. 〈수업 교재로 활용하는 법〉 이 책은 게임 제작 수업을 진행하기에 효과적인 구조로 이루어져 있다. 책 순서대로 수업을 진행하면서 학생들에게 필기를 시킨 다음, 실습 순서를 설명하고 학생들에게 질문을 받거나 필요에 따라 내용을 확장할 수 있다. 한 차례 수업이 끝나면, 선생님의 감독 아래 학생들이 직접 해당 내용을 복습할 시간을 주는 것이 좋다. ★ 지은이의 말 ★ 디지털게임이 탄생한 지도 꽤 오랜 시간이 흘렀고, 기술의 발전과 함께 게임의 모습도 달라지고 있지만 여전히 변치 않는 공통점이 하나 있는데, 대부분의 게임 개발에 포토샵이 사용된다는 것이다. 포토샵은 검증된 게임아트의 절대강자다. 게임아티스트 구인 글에 ‘포토샵 능력 필수’라는 항목을 따로 넣을 필요가 없을 정도로, 포토샵은 널리 사용되는 프로그램이다. 이 책은 게임 개발에 가장 유용한 포토샵 활용법을 소개한다. 이 책을 통해 포토샵 실력을 높이고 게임업계의 준비된 인재다운 포트폴리오를 만들자. 콘솔, 모바일, 소셜 게임의 아트를 만들기 위해 대부분의 게임 아티스트는 포토샵을 사용해 시각적 컨셉을 만들고, 최종 게임에 들어가는 아트 애셋을 디자인한다. 이 책은 포토샵을 사용해 고품질의 게임 시각요소를 만들고, 생산적이고 효율적으로 일하는 방법을 소개한다. 지금까지 포토샵의 기능과 게임 그래픽 개발의 기본을 다룬 책들이 많았다면, 이 책에서는 다양한 종류의 게임과 게임 플랫폼에 적용할 수 있는 아트워크를 포토샵으로 직접 만들어볼 수 있다. 만화, 그래픽, 현실감 있는 스타일 등 다양한 아트 스타일의 게임 애셋 만드는 법, 소셜 게임에 맞는 파일 형식과 크기 맞추는 법, 콘솔 게임에 들어갈 홀로그램 만드는 법, 이펙트 구현, 소품 디자인, 모바일 게임 애셋의 재질 적용 등 다양한 기법을 소개한다! 일부 실습에는 보조 영상과 이미지 파일이 제공되며, 이 파일들을 내려받아 컨셉 드로잉, 포토샵 브러시 만들기 등을 더욱 심도 있게 배워보자. 콘솔, 모바일, 웹 등 어떤 플랫폼을 위한 게임을 만들 때, 이 책은 포토샵을 활용한 게임 아트 만들기에 최고의 지침이 된다. ★ 옮긴이의 말 ★ 포토샵은 팔색조 같은 도구다. 사진작가도, 그래픽 디자이너도, UX 디자이너, 게임 아티스트도 포토샵을 사용한다. 하지만 같은 프로그램을 사용한다고 모두 같은 방식으로 같은 작업을 하는 것은 아니다. 포토샵으로 사진 두 장을 감쪽같이 합성해 내는 사람이라도 웹 페이지를 만들어 보라고 한다면 막막할 것이다. 따라서 자신이 공부할 포토샵 책을 한 권 선택할 때도 '포토샵을 배우고 싶다'는 막연한 희망보다 자신의 목적에 대한 고민이 필요하다. 이 책은 그 중에서도 게임 아티스트를 위한 포토샵 안내서다. 게임 스토리보드부터 배경화면, 캐릭터, 애셋, 간단한 3D 작업까지 게임 아티스트를 꿈꾸는 사람들이 포토샵을 활용해 머릿속 이미지를 구현할 수 있게 방향을 제시한다. 포토샵이나 여타 그래픽 프로그램에는 문외한인 기획자나 개발자들이 이 책을 읽는 것 역시 아티스트와 소통하거나 원하는 이미지를 직접 구현해 보기 위해 좋은 방법이다. 풍부한 예제들로 구성된 이 책은 후반부에서 3D 매핑을 다루는 일부분을 제외하면 포토샵에 익숙하지 않은 사용자도 무리 없이 따라할 수 있을 것이다. |