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1부 디자이너가 주의해야 하는 이유와 애자일 살펴보기
1장 다시 설계하기 ___기획 영웅과 IT 악당 ___엉뚱한 데 화풀이하지 말라 ___외부와 단절되어 디자인하기 ___삶과 시간은 변했다 ___애자일 UX 디자인을 위한 선언 ___협력적이고 반복적이고 진지한 디자인 ___비전을 현실로 만들기 ___지속적으로 세부사항 개발하기 ___즉각적인 대응이 가능한 디자인을 하라 ___우리는 무엇을 기다리는가? 2장 폭포수는 말라버렸다 ___현황 ___애자일 해체하기 ___애자일 UX 디자인 ___‘완료’ 재정립 ___요약 ___다음 장에서 다룰 내용 3장 나는 디자이너인데 왜 신경 써야 해? ___애자일은 디자인을 반대하는가? ___디자인이 당면한 큰 도전 과제 ___디자인이 어울리는 곳 ___누가 디자이너인가? ___요약 ___다음 장에서 다룰 내용 4장 상황 설정하기 ___애자일 UX 디자인 프로젝트 ___애자일 팀 구조와 디자이너 역할 ___애자일 프로젝트 환경 ___애자일 프로젝트 의사소통 ___애자일 프로젝트 관리 ___요약 ___다음 장에서 다룰 내용 2부 설득력 있는 경험을 디자인하고 이들을 빨리 출시하는 방법 5장 진행할 준비 ___문제와 해결책 확인 ___어떻게 해야 하는가? ___과정 중 모형의 역할 ___누가 필요한가? ___어떻게 시간을 효과적으로 짤 것인가? ___우리는 함께다, 이제 어떻게 하지? ___요약 ___다음 장에서 다룰 내용 6장 애자일 발견 ___시작 ___공동 발견의 세 가지 요소 ___사업 목적 ___고객 통찰력 ___구현 ___한꺼번에 하기 ___요약 ___다음 장에서 다룰 내용 7장 성공 상상하기 ___창의력 만들기 ___실현 ___아이디어 생성 ___정제 ___분석 ___검증 ___중심축 ___요약 ___다음 장에서 다룰 내용 8장 상세화 ___최소 존속 제품 ___사용자 시나리오 ___목표와 여정 ___추정 ___요약 ___다음 장에서 다룰 내용 9장 개발 ___반복 주기: 출시의 핵심적인 특징 ___팀으로 일하기 ___디자인 문서화 ___제품 소유자와 일하기 ___반복 주기로 일하기 ___요약 ___다음 장에서 다룰 내용 10장 애자일을 넘어 ___출시의 형태 ___릴리스를 넘어 지속적인 개선하기 ___듣고 측정하기 ___분석된 데이터 수치는 합리적인가? ___요약 ___다음 장에서 다룰 내용 3부 도구 상자 ___연관 매핑 ___분석 ___현황 UX 디자인 검토 ___현행/개선 프로세스 매핑은 무엇인가? ___카메라로 찍은 사진을 문서로 쓰기 ___공동 디자인 ___경쟁사 검토 ___배경 시나리오 ___상황 조사법 ___고객 경험/여정 지도 ___고객 테스트 ___디자인 검토 회의 ___엘리베이터 피치 ___민속지학 조사법 ___열기구 ___아이디어 도출 ___정보 디자인 ___통찰력 ___내부 들여다 보기 ___나와 내 그림자 ___퍼소나 ___제품 상자 ___시제품 ___회고 ___시연 ___기립 회의 ___스토리보드 만들기 ___시나리오 지도 ___과제 분석 ___트레이드 오프 슬라이더 찾아보기 |
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저자 서문
이 책은 우리가 처음 애자일을 접했을 때 있었으면 했던 책이다. 우리는 디자인과 애자일이 어떻게 자연스럽게 함께 어울릴지 보여주길 원한다. 제품을 구축하는 사람들과, 그 제품을 사용하는 사람들이 함께 어울려 디자인하는 방식은 더 나은 결정을 내리고 더 나은 고객 경험을 만들도록 유도할 것이다. 애자일 환경에서 디자인하는 경험을 더 쉽고 더 매력적이게 만들길 원한다. 더 이상 작업을 모두 ‘선행’해서 할 필요가 없으며 디지털 프로젝트의 생명주기에서 불가피한 변경을 적용하면서 지속적으로 공동 작업을 한다. 옮긴이의 말 이 책은 UX 디자이너가 애자일 프로젝트에서 신속하게 적응하기 위해 알아야 할 개념 위주로 보이긴 하지만 사실상 애자일을 처음 접하거나 애자일 환경에서 일하는 모든 분께 도움이 될 수 있는 내용입니다. 애자일이란 무엇인가, 어떻게 해야 정말 애자일할 수 있는가를 알 수 있습니다. 요즘같이 빠르게 시장에 내놓고 즉각적인 피드백을 통해 끊임없이 개선해야만 살아남을 수 있는 환경에서 이 책을 읽어보면 반드시 도움이 되리라 믿습니다. 주변 상황의 변화부터 시작해서 프로젝트 진행 과정을 순차적으로 짚어나가며 애자일할 수 있는 요소들을 콕콕 짚어주도록 구성되어 있으므로 현재 여러분의 업무 상황과 비교해가며 읽어 보는 것도 좋습니다. 아마도 프로젝트 시작부터 출시, 그 이후로 이어지는 생명주기에 대한 전체 그림을 보는 눈이 커지게 될 겁니다. 그리고, 현업에서 이미 사용하고 있는 것들도 많고 시도해보기에 괜찮은 도구들이 깔끔하게 정리돼있으므로 가볍게 읽어보기에도 좋습니다. 책에 꼼꼼하게 실려있는 주석, 조언, 도구 상자들만 봐도 저자들이 얼마나 이 책에 애정을 쏟아 부었는지 알 수 있습니다. 지금까지 프로젝트 산출물 및 제안서 번역을 많이 해오긴 했지만 출판 번역서는 한정된 사람들이 아닌 불특정 다수에게 노출되므로 좀 더 적절한 단어 선택, 해석을 넘어선 제대로 된 번역을 하기 위해 끊임없이 고민하며 작업한 터라 굉장히 새로운 경험이었습니다. 번역은 단어를 선택할 때 색색의 유리알들 중에서 제일 적당한 구슬 하나를 골라 문장을 만들기 위해 순서를 조절하며 줄에 끼워 넣는 작업과 비슷합니다. 이 책을 번역하면서 우리말로 바꿀 수 있는 건 가능한 한 한글로 쓰고 싶었지만 현업에서 이미 널리 사용 중인 단어들을 한글로 고치고 나니 오히려 어색해지는 바람에 어느 정도 스스로 타협을 한 점이 아쉽습니다. 그저 이 책의 독자들이 두 저자가 들려드리고자 했던 이야기의 의미를 고스란히 유지하면서도 편안하고 자연스럽게 읽어 내려갈 수 있다면 더 바랄 나위 없겠습니다. ---본문 중에서 |
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이 책은 기존 관념에서 벗어나 UX 디자이너가 애자일 환경에서 통합되어 일하는 방법과 더 나은 고객 중심의 제품을 만드는 법을 프로젝트 단계별로 상세하게 설명한다. 주로 UX 디자이너에 초점이 맞춰져 있지만 사실 애자일을 처음 접하거나 현재 애자일 환경에서 일하는 IT 업계 종사자들이라면 효율적으로 협업해서 일하기 위한 마음가짐과 업무 방식을 다잡기 위해 꼭 읽어야 할 책이다. 모바일 시장이 확대됨에 따라 이전보다도 더 빠르고 가볍게 서비스나 제품을 출시해야 하고 '완료'라는 개념조차 희박해진 채 출시 후에도 계속 개선을 해나가야 살아남을 수 있는 지금의 현실에 맞게, 작업을 선행해서 하지 않고 적절한 시기에 지속적으로 개선하며 프로젝트 생명 주기와 그 이후에 이르기까지 성공으로 이끌 수 있는 통찰력을 얻을 수 있다.
★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 디자인 절차를 애자일 프로젝트에 성공적으로 통합시키고 애자일 팀으로서의 소속감을 높이는 방법 ■ 좋은 디자인을 더 빨리 창출하는 저스트 이너프(just enough), 저스트 인타임(just in time) 기법 ■ 디자인 사고, 고객 중심 디자인, 제품 디자인, 서비스 디자인 등의 원칙을 적용한 디자인 방법론 ■ 최종 고객, 사업과 기술의 요구를 고려하여 성공적인 디지털 제품 개발 ■ 지속적인 디자인과 지속적인 출시에 대한 새로운 사고방식 ★ 이 책의 대상 독자 ★ 이 책은 주로 애자일 환경에서 일하는 경험 디자이너(와 관련자)를 대상으로 한다. 또한 뛰어난 고객 중심 제품과 서비스를 만들고 싶고, 더 월등한 적응력과 효율성, 협력성을 추구하고 싶어 하는 사람들을 위한 책이다. UX 디자이너로서 경력이 많든, 애자일에 막 입문했든 혹은 초보 UX 디자이너이든 중요하지 않다. 애자일 환경에서 UX 디자이너와 함께 일하는 프로젝트 관리자, 제품 소유자, 개발자, 테스터나 사업 분석가도 이 책을 읽고 도움을 받을 수 있을 것이다. UX 디자이너가 하는 일, 그들이 필요로 하는 것, UX 디자이너들을 최대한 활용하는 법, 그리고 그들에게 맞는 절차 내의 영역, 그들과 공동 작업하는 방법에 대해 더 이해하게 될 것이다. ★ 이 책의 구성 ★ 1부에서는 애자일을 소개한다. 애자일에 대해 이미 다 알고 있다고 생각하고 있더라도 UX 디자인이 어떻게, 어디에 적용되는지 이해하기 위해 꼼꼼히 읽어볼 가치가 있다. 2부에서는 프로젝트 절차를 보고 멋진 경험을 전달하기 위해 애자일 프레임워크를 이용한 UX 디자인 기술과 활동을 탐구할 것이다. 이 책의 끝에는 도구 상자를 실었다. 애자일 환경 내에서 이들을 적용할 수 있는 방법과 도구와 기술에 대한 빠른 참조용 안내서로 이용하라. 시간이 지나면서 사이트(www.agileexperiencedesignbook.com)에 도구 상자 내용을 덧붙여나가길 바란다. 여러분이 선호하며 시도했거나 테스트했던 도구를 우리에게 알려주면 공유하기 위해 힘껏 노력하겠다. |