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PART1 스케치업 이해하기
Chapter 01. 책을 활용하는 방법 Chapter 02. 시작하기와 준비하기 Section 1 시작하기 Section 2 준비하기 Chapter 03. 작업환경 알아두기 Section 1 화면이동 및 작업공간 Section 2 Camera 메뉴에서 화면제어하기 Section 3 그림자와 스타일을 활용한 장면 만들기(Shadow/Style/Scene) Chapter 04. 모델링을 시작하기 전에 알아두기 Section 1 오브젝트 선택하기와 그룹 만들기 Section 2 모델링을 도와주는 Inference의 종류 Section 3 현태 상태를 알려주는 상태바와 수치 입력 Measurements Section 4 Entity Info와 오브젝트 잠그기(Lock), 숨기기(Hide) Section 5 Layer 다루기 Section 6 재질 입히기와 투명한 재질 만들기 Section 7 3D warehouse에서 Components 가져오기 Section 8 자동 저장 파일 찾기 Section 9 Import / Export Chapter 05. 3D 이해하기 Section 1 점, 선, 면 Section 2 앞면과 뒤면 그리고 XYZ Chapter 06. 스케치업 2016 Review Section 1 스케치업 2016 작업환경 Section 2 Ruby(Extension Warehouse) Section 3 Inference Section 4 Cloud 작업환경 Section 5 기타 PART2 스케치업 기초 모델링 연습 Chapter 01. 기초 모델링 과정 Section 1 Symbol 디자인하기 Section 2 파티션 디자인하기1 Section 3 파티션 디자인하기2 Section 4 책상과 의자 만들기 Section 5 조명 갓 만들기 Section 6 가구 만들기 Chapter 02. 중급 모델링 과정 Section 1 Follow Me를 활용한 촛대 만들기 Section 2 Follow Me를 활용한 인테리어 몰딩 만들기 Section 3 Component를 활용한 의자 만들기 Section 4 Solid Tools를 이용한 스탠드 조명 만들기 PART3 루비를 활용한 프리폼 디자인 Chapter 01. 루비 설치하기 Section 1 Extension Warehouse Section 2 SketchupUcation Chapter 02. 루비를 활용한 디자인 Section 1 인테리어 디자인1 Bezier Spline / Curviloft Section 2 벤치 디자인 2D Tools / Curviloft / Weld / Extrusion Tools / Joint PushPull Section 3 조명 디자인 Bezier Spline Section 4 의자 디자인 2D Tools / JSH PowerBar Section 5 건물 외관 디자인1 1001bit Tools / Soap Bubble Section 6 인테리어 디자인2 JHS PowerBar / Artisan Organic tools Section 7 환경 조형물 디자인 Bezier Curve / Extrusion Tools Section 8 건물 외관 디자인2 Extrusion Tool / JHS PowerBar / Zorro2 PART4 포토샵과 일러스트를 함께 활용하여 표현하기 Chapter 01. 일러스트와 포토샵을 활용하여 스케치업 소스 만들기 Section 1 사람 소스 만들기 Section 2 나무 소스 만들기 Section 3 자연물의 패턴을 스케치업에서 입체로 만들기 Chapter 02. 스케치업 스타일을 활용하여 포토샵에서 리터치하기 Section 1 입체감에 대한 이해 (양감 만들기) Section 2 입면도 리터치하기 Section 3 투시도 리터치하기 Chapter 03. 스케치 느낌의 투시도 만들기 Section 1 나만의 스케치 스타일 만들기 (손 스케치를 스케치업에서 표현하기) Section 2 손 스케치 느낌의 투시도 만들기 Section 3 수채화 느낌의 투시도 만들기 Chapter 04. V-Ray 렌더링을 함께 활용하기 Section 1 V-Ray를 활용한 단면투시도 만들기 Section 2 V-Ray를 활용한 단면도 만들기 PART5 V-Ray로 리얼리티 표현하기 Chapter 01. V-Ray For Sketchup Toolbars Chapter 02. 태양광 다루기 Chapter 03. V-Ray frame Buffer로 이미지 보정하기 Chapter 04. Output 크기 바꾸기 및 한번에 여러 장면 렌더링하기 Chapter 05. HDRI 환경맵 사용하기 Chapter 06. PNG 파일 저장하기 및 Channel 활용하기 Chapter 07. Materials Section 1 새로운 머트리얼 만들기 Section 2 플라스틱 재질 만들기 Section 3 Wood Floor 재질 만들기 Section 4 가죽 재질 만들기 Section 5 벽돌 재질 만들기(Dislacement) Section 6 거울 또는 크롬, 스테인레이스 재질 만들기 Section 7 유리 재질 만들기 Section 8 스스로 발광하는 재질 만들기(모니터 등 스크린 및 조명 재질) Section 9 PNG 파일을 사용한 나무 및 잔디 만들기 Chapter 08. Lighting Section 1 Omni Light Section 2 Spot Light Section 3 IES Light Section 4 Rectangle Light Section 5 Sphere Light Section 6 Component를 활용한 여러 개의 조명 한번에 제어하기 Chapter 09. 렌더링 품질 높이기 Section 1 렌더 품질 조절하기 Section 2 재질에서 Reflection의 Subdivs 값 높여주기 Section 3 조명의 Subdivs 값 높여주기 Section 4 V-Ray Option 기본 설정하기 PART6 Keyeshot으로 리얼리티 표현하기 Section 1 Keyshot에서 조명 재질 입히고 렌더링하기 PART7 Lumion으로 리얼리티 표현하기와 영상 만들기 Chapter 01. 루미온 살펴보기 Section 1 첫 화면 살펴보기 Section 2 화면 제어하기 (카메라 다루기) Section 3 Build Tool 알아보기 Chapter 02. Sketchup 모델링을 루미온에 불러와서 기본 셋팅하기 Section 1 스케치업 모델링 불러오기 Section 2 환경 만들어주기 Section 3 나무와 사람 및 오브젝트 배치하기 Section 4 재질 입히기 Chapter 03. Photo 및 Movie 제작하기 Section 1 사진 찍기 Section 2 영상 제작하기 Chapter 04. Photo와 Movie의 품질을 높여주는 Effect 설정하기 Section 1 World Section 2 Weather Section 3 Object Section 4 Camera Section 5 Style Section 6 Artistic Section 7 Sketch PART8 3D Printing For SketchUP Chapter 01. FDM 3D 프린터에 대한이해 Section 1 FDM 프린터의 특징 Section 2 3D 프린팅을 활용한 복제품 제작 Section 3 FDM 프린팅의 단점 및 한계 Chapter 02. 3D Printing을 위한 Solid 모델링 Chapter 03. FDM 3D 프린터를 이용한 출력 과정 |