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Part01_ SketchUp + V-Ray 시작하기
Chapter 01_ V-Ray for SketchUp 준비하기 section 01_ V-Ray for SketchUp 설치하기 section 02_ V-Ray for SketchUp Toolbar & Template section 03_ Ruby Script 다운로드, 설치, 실행하기 Chapter 02_ 빛과 재질 section 01_ 색이란 무엇인가? section 02_ Diffuse, Reflected 재질에 관한 이해 section 03_ 투명한 재질과 굴절에 관한 이해 Chapter 03_ SketchUp & V-Ray section 01_ SketchUp Rendering + V-Ray Rendering section 02_ SketchUp Local Illumination vs V-Ray Global Illumination section 03_ SketchUp Material vs V-Ray Material Chapter 04_ Viewport 제어하기 section 01_ Camera Tools section 02_ Views Tools section 03_ Styles Tools section 04_ Walkthrough Tools Chapter 05_ 효율적인 작업을 위한 Scene & 단축키 만들기 section 01_ 효율적인 작업을 위한 Othogrphic Scene 만들기 section 02_ 효율적인 작업을 위한 Face Style 단축키 만들기 section 03_ Rendering을 위한 Camera Scene 만들기 Part 02_ Render Options Chapter 01_ V-Ray Render Options 둘러보기 section 01_ V-Ray Render Options section 02_ V-Ray Render Options 저장하기/ 불러오기/ 초기화하기 section 03_ Asgvis에서 제공하는 visopt 파일로 Rendering Option Setting하기 section 04_ Default Render Options Setting의 주요 요소 Chapter 02_ V-Ray Render Options Setting Process section 01_ 태양광 Test Rendering 하기 section 02_ V-Ray Rectangle Light와 Color Mapping을 이용하여 장면의 밝기 조절하기 section 03_ 장면의 Noise 조절하기 section 04_ 재질 Test Rendering 하기 section 05_ 재질의 반사 & 투명도 최종 점검하기 section 06_ 큰 해상도에 알맞은 GI 설정하기 section 07_ 판넬 제작용 고해상도 이미지 Rendering 하기 Part 03_ V-Ray Material Chapter 01_ V-Ray Material Editor section 01_ Material Editor의 구성 01-1_ Material Editor의 구성 01-2_ Material 추가하기 section 02_ Texture Editor의 구성 02-1_ Texture Editor의 구성 02-2_ Texture Mapping 추가하기 section 03_ Material Editor 사용하기 Chapter 02_ V-Ray Default Material section 01_ Diffuse Layer 01-1_ Diffuse Layer의 구성 01-2_ Diffuse Color 이해하기 section 02_ Reflection Layer 02-1_ Reflection Layer의 구성 02-2_ Reflection Color & Glossiness 이해하기 02-3_ TexFresnel & Filter Color 이해하기 section 03_ Refraction Layer 03-1_ Refraction Layer의 구성 03-2_ Diffuse Layer, Reflection Layer와의 관계 이해하기 03-3_ Refraction Color/ Glossiness/ Fog color 이해하기 03-4_ Translucency 이해하기 section 04_ Emissive Layer 04-1_ Emissive Layer의 구성 04-2_ Emissive Layer 이해하기 section 05_ Other Layers 05-1_ Options Layer의 구성 05-2_ Maps Layer의 구성 section 06_ Texture Mapping 06-1_ Diffuse Map & Coordination 이해하기 06-2_ Diffuse Transparency Map 이해하기 06-3_ Reflection & Refration Map 이해하기 06-4 Emissive Map 이해하기 06-5_ Bump Map 이해하기 06_6_ Displace Map 이해하기 06_7_ Background Map 이해하기 06_8_ GI Map 이해하기 section 07_ Procedual Texture Mapping 07_1_ Dirt Map 이해하기 07_2_ 그 밖의 Procedual Texture map Chapter 03_ Other V-Ray Materials section 01_ Skp Two Sided Material 01-1_ Skp Two Sided Material의 구성 01-2 Skp Two Sided Material 이해하기 section 02_ Toon Material 02-1_ Toon Material의 구성 02-2_ Toon Material 이해하기 section 03_ Angle Blended Material 03-1_ Angle Blended Material의 구성 03-2_ Angle Blended Material 이해하기 section 04_ Two Sided Material 04-1_ Two Sided Material의 구성 04-2_ Two Sided Material 이해하기 Part 04_ Light Chapter 01_ Environment Light section 01_ TexSky Map(VRaySun & VRaySky) & Default Light section 02_ 시간의 변화에 따른 TexSky Map(VRaySun & VRaySky)의 변화 이해하기 section 03_ HDR Environment Chapter 02_ V-Ray Light section 01_ Omni Light section 02_ Rectangle light section 03_ Spot light section 04_ IES light Chapter 03_ Lighting Process section 01_ 조명기구 및 IES Data 준비하기 01-1_ ERCO 조명 모델링 소스와 IES 데이터 가져오기 01-2_ ERCO 조명 사용하기 section 02_ 주간 장면 연출하기 02-1_ VRaySun & VRaySky Test Rendering 02-2_ Rectangle Light로 공간의 밝기와 품질 개선하? 02-3_ 장면의 밝기 보정과 재질 확인하기 02-4_ GI 연산 Data를 이용하여 큰 해상도의 Rendering 하기 section 03_ 야간 장면 연출하기 03-1_ 야간장면 연출을 위한 환경 만들기 03-2_ Main Light 설치하기 03-3_ 천장 간접 조명 설치하기 03-4_ 천장 매입 다운라이트 설치하기 03-5_ Wall washing 간접조명 설치하기 03-6_ Wall Point Spot Light 설치하기 03-7_ Wall Mounted Spot Light 설치하기 03-8_ Stand Light에 Omni Light 설치하기 03-9_ 장면의 밝기 보정과 Emissive 재질 확인하기 03-10_ GI 연산 Data를 이용하여 큰 해상도의 Rendering 하기 Part05_ Rendering & Retouching Chapter 01_ Rendering 장면의 밝기를 조절하는 요소들 section 01_ Physical Camera 01-1_ SettingsCamera 01-2_ CameraPhysical 01-3_ SettingsCameraDof 01-4_ SettingsMotionBlur section02_ Color, Brightness & Contrast 보정 02-1_ Color Mapping 02-2_ V-Ray Frame Buffer Chapter 02_ Output 영역과 크기 조정하기 section 01_ Output Option section 02_ [V-Ray Tools] Ruby Script 사용하여 Rendering 영역 조정하기 Chapter 03_ [Zorro] Ruby Script를 이용한 section Rendering section 01_ 종-횡단면 만들기 & 렌더링하기 section 02_ 아이소메트릭 만들기 & 렌더링하기 section 03_ 층별 공간 구조 표현하기 Chapter 04_ Retouching section 01_ PNG 형식과 Ambient Occlusion 이용한 리터칭 + 사진 효과 표현하기 section 02_ Dennis Technique + V-Ray Rendering section 03_ Z-Depth channel을 이용한 Depth of Field & Out-Focusing 표현하기 section 04_ Alpha Channel을 이용한 배경 합성하기 Part06_ Project_Sunsetbreeze House Chapter 01_ Architecture & Landscape/ 건축물과 조경 표현 section 01_ Ready for Work/ 작업준비하기 section 02_ Approach/ 진입로 section 03_ Base & Floor/ 기초와 바닥 03-1_ Base/ 기초 03-2_ Floor/ 바닥 section 04_ Outside Wall/ 외벽 04-1_ Modeling/ 형태 만들기 04-2_ Material & Mapping/ 재질 입히기 section 05_ Inside Wall & Base Mold/ 내벽과 걸레받이 section 06_ Roof/ 지붕 section 07_ Door/ 문 07-1_ Entrance Door/ 현관문 07-2_ Inside Single Door/ 실내 목재문 07-3_ Outside Double Door/ 실외 철재문 07-4_ Folding Door/ 접이문 section 08_ Window/ 창문 08-1_ Awning Window & Fixed Window/ 어닝창 & 고정창 08-2_ Skylight/ 천창 section 09_ Awning/ 차양 section 10_ Landscape/ 조경 10-1_ Reflecting Pond/ 연못 10-2_ Outdoor Lighting/ 외부 조명기구 10-3_ Ground / 대지 10-4_ Grass/ 잔디 Chapter 02_ Interior/ 실내 환경 표현 section 01_ Lighting/ 태양광 & 조명 표현 section 02_ Material & Mapping/ 재질 입히기 02-1_ Material/ 재질 만들기 02-2_ Mapping/ 재질 적용하기 section 03_ Rendering & Retouching/ 렌더링과 리터칭 |