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Unigraphics NX5 Reality 유니그래픽스 NX5 리얼리티
기계설계 현장실무를 위한 CD 1 (예제파일)
디지털북스 2009.04.20.
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책소개

목차

PART 01 유니그래픽스의 개요
Chapter 01 유니그래픽스의 소개

Chapter 02 유니그래픽스의 시작
Section 01 Unigraphics NX5 시작 화면
Section 02 Unigraphics NX5의 작성 파일
Section 03 Unigraphics NX5의 화면 구성

Chapter 03 유니그래픽스의 작업 환경 세팅
Section 01 사용자 설정법
Lesson 01 커스트 마이즈(Customize) 세팅
Lesson 02 사용자 기본값(Customizer Default) 세팅
Section 02 프로그램 사용환경
Lesson 01 마우스의 사용
Lesson 02 메뉴의 기본 사용법

PART 02 유니그래픽스의 기초
Chapter 01 스케치(Sketch)
Section 01 스케치와 스케치를 생성할 수 있는 작업평면 만들기
Lesson 01 기본적인 스케치 생성하기
Lesson 02 스케치를 생성할 수 있는 작업 기준(Datum) 생성하기
Section 02 스케치 시작하기
Lesson 01 스케치 커브(Sketch Curve)
Lesson 02 스케치 구속(Sketch Constraints)
Lesson 03 기타 구속 명령들(Other Constraints)
Lesson 04 치수 명령어 (Sketch Dimensions)
Lesson 05 스케치 편집요소 (Sketch Operations)

Chapter 02 모델링(Modeling)
Section 01 피처 모델링(Feature Modeling)
Lesson 01 피처 생성(Create Feature)
Lesson 02 다이렉트 모델링(Direct Modeling)
Lesson 03 피처 특수기능(Feature Operation)
Section 02 서페이스 모델링(Surface Modeling)
Lesson 01 괘선 생성(Ruled)
Lesson 02 커브 참조(Through Curve)모델
Lesson 03 커브 참조 메시(Through Curve Mesh)타입 모델
Lesson 04 경계 플레인 생성(Bounded Plane)
Lesson 05 커브로 면 생성(Sheet from Curve)
Lesson 06 가이드 커브를 따라 형상 생성(Sweep Along Guide)

Chapter 03 조립품(Assembly)
Section 01 상향식 어셈블리(Bottom-up)
Lesson 01 구성 요소 추가(Add Components)
Lesson 02 구속 조건 주기(Mate Components)
Lesson 03 어셈블리 전용 구속조건 주기(Assembly Constraints)
Lesson 04 간섭 체크하기 (Check Clearance)
Section 02 하향식 어셈블리 (Top-down)
Lesson 01 새로운 구성요소 생성(Create New Components)
Lesson 02 새로운 어셈블리 상위 구조 생성(Create New Parents)
Lesson 03 구성 요소 배열(Create Components Array)
Section 03 분해된 뷰(Exploded View)
Lesson 01 분해도 생성(Create Explosion)
Lesson 02 분해도 편집(Edit Explosion)
Lesson 03 자동 분해도 생성(Auto-Exploded Components)
Lesson 04 분해도 재결합(Unexploded Components)
Lesson 05 분해도 삭제(Delete Explosion)
Lesson 06 생성된 분해도 작업 창(Work view Explosion)
Lesson 07 분해도 보이기/ 숨기기(Hide/Show Components)
Lesson 08 조립라인 정의(Create Traceline)

Chapter 04 도면 작성(Drafting)
Section 01 도면 레이아웃(Drawing Layout)
Lesson 01 도면 생성(Create New Drawing)
Lesson 02 시트 삽입(Insert Sheet)
Lesson 03 시트 수정(Edit Sheet)
Section 02 뷰 삽입(Add View)
Lesson 01 기본 뷰(Base View) 삽입
Lesson 02 투영 뷰(Projected View) 삽입
Lesson 03 상세 뷰(Detail View)
Lesson 04 섹션 뷰(Section View)
Lesson 05 섹션 절반형 뷰(Half Section View)
Lesson 06 회전형 섹션 뷰(Revolved Section View)
Lesson 07 접힘형 섹션 뷰(Folded Section View)
Lesson 08 펼침형 섹션 뷰(Unfolded Point to Point Section View)
Lesson 09 등각투상용 섹션 뷰(Pictorial Section View)
Lesson 10 1/4형 등각투상용 섹션 뷰(Half Pictorial Section View)
Lesson 11 파내기형 뷰(Break Out Section)
Lesson 12 간략형 뷰(Broken View)
Lesson 13 뷰 업데이트(Update View)
Section 03 뷰 수정(Edit View)
Lesson 01 뷰 이동/복사(Move/Copy View)
Lesson 02 뷰 정렬(Align View)
Lesson 03 뷰 업데이트(Update View)
Section 04 치수 기입(Dimension)
Lesson 01 자동 치수(Inferred Dimension)
Lesson 02 수평/수직(Horizontal/Vertical) 치수
Lesson 03 점과 점에 대한/ 점과 임의의 선에 수직인 치수
Lesson 04 모따기(Chamfer) 치수
Lesson 05 각도(Angular) 치수
Lesson 06 원통(Cylinderical) 치수
Lesson 07 홀/지름(Hole/Diameter) 치수
Lesson 08 반지름/센터에서 도시된 반지름/접힘형 반지름
(Radius/Radius to Center/Folded Radius) 치수
Lesson 09 두께(Thickness) 치수
Lesson 10 수평연속 / 수직연속 / 수평누적 / 수직누적
(Horizontal Chain/Vertical Chain/Horizontal Baseline/Vertical Baseline) 치수
Lesson 11 좌표계(Ordinate) 치수
Section 05 주석 달기(Annotation)
Lesson 01 GDT Parameter
Lesson 02 Feature Parameter
Lesson 03 문자(Text)
Lesson 04 Tabular Label
Lesson 05 형상 공차 삽입(Feature Control Frame)
Lesson 06 형상 공차 기준점(Datum Feature Symbol) 삽입
Lesson 07 Datum Target(품번 기호 삽입)
Lesson 08 유틸리티 심벌(Utility Symbol)
Lesson 09 ID Symbol
Lesson 10 Custom Symbol
Lesson 11 이미지(Image)
Lesson 12 용접기호(Weld Symbol) 삽입
Lesson 13 해칭(Cross hatching)
Section 06 테이블(Table)
Lesson 01 Tabular Note
Lesson 02 Part List
Lesson 03 테이블 수정(Edit Table)
Lesson 04 문자 수정(Edit Text)
Lesson 05 Resize
Lesson 06 Select Cells
Lesson 07 Import Attribute
Lesson 08 Merge/Unmerge Cell
Lesson 09 Lock/Unlock Lows
Lesson 10 Attach/deattach lows
Lesson 11 Update Part List
Lesson 12 Auto Ballon
Lesson 13 Export
Lesson 14 Save As Template

PART 03 유니그래픽스, 실제로 해보자! (실습편)
Chapter 01모델링을 배워보자!
Section 01 피처 모델링
Lesson 01 기본형 플레이트 제작 및 구멍 뚫기 및 탭 뚫기
Lesson 02 2중 용접형 블록 단품
Lesson 03 양단 탭 및 스패너자리 샤프트 모델링하기
Lesson 04 카운터 보어 삽입형 블록
Lesson 05 커버형 부품 모델링하기
Lesson 06 절곡형 브래킷 그리기
Lesson 07 내경, 외경, 단차적용 원형 플랜지 모델링
Lesson 08 키자리 삽입형 샤프트 모델링

Section 02 서페이스 모델링 (Surface Modeling)
Lesson 01 Ruled 배우기
Lesson 02 Through Curves 배우기
Lesson 03 Through Curve Mesh 배우기
Lesson 04 Bounded Plane 배우기
Lesson 05 Sweep Along Guide 배우기

Chapter 02 어셈블리
Section 01 상향식 어셈블리 방식으로 간단한 조립품을 작성해 보자
Section 02 하향식 어셈블리 방식으로 라인설계를 해보자
Lesson 01 레이아웃 스케치 작성하기
Lesson 02 전체 라인 구성하기
Chapter 03 현장 실무에 맞는 도면 작성법
Section 01 부품도 작성하기
Lesson 01 도면 기본틀 만들기
Lesson 02 형상 불러오기
Lesson 03 치수 기입하기
Lesson 04 원형 플랜지 타입의 부품에 대한 도면 작성하기
Section 02 조립도 작성하기
Lesson 01 형상 배치시키기
Lesson 02 치수 및 부품 리스트 작성하기

PART 04 프리젠테이션을 위한 유니그래픽스
Chapter 01 Shape Studio
Section 01 Shape Studio의 기초
Lesson 01 이미지 렌더링의 기초(High Quality Image)
Lesson 02 응용 렌더러 옵션(Artistic Image)
Lesson 03 무대 설정(Environment Set up)
Lesson 04 Visualize Shape 아이콘 바에 대해서
Lesson 05 조명 설정(Lighting Setting)
Lesson 06 재질/무늬 설정(Materials/Textures Setting)
Lesson 07 카메라 설정(Camera Setting)

Section 02 실제 사진같은 렌더링에 도전해 보자!
Lesson 01 Shape Studio에 모델 불러오기
Lesson 02 무대 설정하기
Lesson 03 Basic Scene 설정하기
Lesson 04 Basic Light 설정하기
Lesson 05 재질 설정하기
Lesson 06 Advanced Light 설정하기
Lesson 07 카메라 설정하기
Lesson 08 Visual Effect 설정하기
Lesson 09 Hjgh Quality Image 설정하기

PART 05 모션 시뮬레이션을 위한 유니그래픽스
Chapter 01 Motion을 위한 유니그래픽스
Section 01 유니그래픽스의 Motion 입문
Lesson 01 Motion의 기초
Lesson 02 슬라이더 모션해보기
Lesson 03 Cylindrical 모션해보기
Section 02 Motion을 실제로 응용하여 라인 모션 해보기
Lesson 01 Motion을 위한 환경 준비
Lesson 02 모션 구성품들의 링크 설정하기
Lesson 03 로봇 모션 제어하기
Lesson 04 전체 라인의 모션제어하기
Lesson 05 작성한 모션 동영상으로 제작해보기

품목정보

발행일
2009년 04월 20일
쪽수, 무게, 크기
520쪽 | 1310g | 210*297*35mm
ISBN13
9788960880504

출판사 리뷰

컴퓨터의 발달로 인해 기존의 드래프트 방식의 설계가 아닌 컴퓨터를 이용한 설계가 당연한 대세가 되었습니다. 특히 개인용 PC의 폭발적인 성능 향상으로 인해 예전처럼 서버 PC가 아닌 개인용 컴퓨터에서도 누구나 고급 설계에 도전할 수 있는 영역에까지 이르렀습니다. 당연히 캐드 프로그램들도 그에 맞추어 고급 서버에서만 사용 가능하던 프로그램들이 이제 개인용 PC에서도 무리 없이 구동될 수 있는 수준이 되었습니다. 이 책도 그러한 필요성에 부응하여 집필되었으므로 설계자들은 물론이고, 이제 막 Unigraphics NX를 시작하려는 학생들도 부담 없이 개인용 PC에서 설계에 대한 과정을 처음부터 끝까지 한번 주욱 따라가 볼 수 있는 내용으로 구성하였습니다.

기본 예제 및 응용, 일반 실무, 실제 설계 기능 업그레이드
쉽게 따라하기
모델링, 어셈블리(조립), 도면추출, 렌더링, 시뮬레이션
모델링_일반실무 그대로 예제 따라하기
어셈블리(조립)_실제설계 제품 예제 누구나 따라하기
도면작성_현장실무 형식 설명 및 과정 보여주기
렌더링_프레젠테이션 부분까지, 상세설명... 렌더링 이미지 추출해보기
시뮬레이션_기본 예제와 응용, 시뮬레이션 기능 업그레이드

그러므로 이 책은 모델링에서부터 조립, 도면 추출, 렌더링 및 시뮬레이션에까지 모든 과정을 실무를 토대로 기술하여 현장 실무자는 물론 처음 시작하는 초보자에게도 좋은 교재로서도 손색이 없을 것입니다.

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