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Part01 카툰 캐릭터 모델링
Chapter01 캐릭터 모델링의 기초 Lesson 01 카툰 캐릭터 애니메이션을 위한 모델 디자인 Lesson 02 Polygon 모델링 원칙 Lesson 03 Polygon Tool Chapter02 캐릭터 모델링 실습 Lesson 01 Polygon 모델링 방법 Lesson 02 가이드로 사용할 이미지 불러오기 Lesson 03 얼굴 모델링 Lesson 04 몸통 모델링 Part02 카툰 캐릭터 리깅 Chapter01 캐릭터 리깅의 기초 Lesson 01 Maya의 구조 Lesson 02 3D 애니메이션 작업 과정 Lesson 03 캐릭터 리깅의 뜻 Lesson 04 캐릭터 리깅의 목표 Lesson 05 캐릭터 리깅 구분 Lesson 06 캐릭터 리깅 과정 Lesson 07 캐릭터 리깅에 사용하는 툴 Lesson 08 캐릭터 리깅 주요 기술 Lesson 09 인체 해부학 Chapter02 카툰 캐릭터 리깅 연습 Lesson 01 Skeleton 만들기 Lesson 02 머리뼈, 척추, 골반 연결하기 Lesson 03 팔 리깅하기 Lesson 04 다리 리깅하기 Lesson 05 발 리깅하기 Lesson 06 손가락 리깅하기 Lesson 07 가슴뼈, 골반, 빗장뼈, 머리뼈 컨트롤러 만들기 Lesson 08 손목 운동 리깅하기 Lesson 09 어깨, 손목, 머리 운동을 World와 Local로 구분하기 Lesson 10 Skinning Lesson 11 얼굴 리깅하기 Lesson 12 몸통과 머리를 하나의 구조로 통합하기 Lesson 13 머리, 손, 발에 스트레치 앤 스쿼시 장착 구축하기 Lesson 14 FK/K, World/Local 스위치를 컨트롤하는 Attribute 만들기 Lesson 15 Attribute 정리하기 & 상체 컨트롤 아이콘 만들기 특별부록 CD-ROM] 본문 예제 파일 |