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Part 01. Intro. 건축 영상 프레젠테이션
Chapter 01. 건축 영상(Architecture Picture) Lesson 01. 건축 영상(Architecture Picture)이란? Lesson 02. 건축 애니메이션 vs 건축 시뮬레이션(Animation VS Simulation) Lesson 03. 건축 영상의 종류 Lesson 04. 3ds max 와 건축 애니메이션/시뮬레이션(Animation, Simulation)) Chapter 02. 건축 영상 제작의 3단계 Lesson 01. Pre-production(프리 프로덕션) Tip. 프리 프로덕션 체크사항 Lesson 02. Production(프로덕션) Tip. 프로덕션 체크사항 Lesson 03. Post-production(포스트 프로덕션) Tip. 포스트 프로덕션 체크사항 Chapter 03. 건축 영상을 만들기 위한 각론의 이해 Lesson 01. Story(스토리) Tip. 건축 영상 프레젠테이션과 시나리오 Lesson 02. Lay-Out(장면구축) Lesson 03. Movement(움직임) Lesson 04. Editing, Effecting & Music, Sound(에디팅과 이펙팅 그리고 음악과 음향) Lesson 05. Analysis(영상의 분석) Lesson 06. 결론 및 기대효과 Chapter 04. 3ds max를 활용한 건축 시뮬레이션 제작과정 Lesson 01. Modeling, Mapping (모델링 및 매핑 작업) Lesson 02. Animation (애니메이션 작업) Lesson 03. Lighting, Rendering (조명 및 렌더링 작업) Lesson 04. Editing, Effecting(에디팅과 이펙팅) Tip. 대용량 장면과 채널 렌더링 Part 02. Foundation. 3ds max 인터페이스와 애니메이션의 개념 이해 Chapter 01. 3ds max를 활용한 건축 애니메이션, 시뮬레이션을 시작하기 위한 준비 Lesson 01. 3ds max의 Interface Lesson 02. 건축 애니메이션에 많이 사용되는 Animation 명령어 살펴보기 Tip. 키(Key) Chapter 02. 3ds max의 환경설정 및 애니메이션의 원리 Lesson 01. 건축 애니메이션을 만들기 위한 3ds max의 환경설정 및 준비 Lesson 02. 애니메이션의 개념 이해 TIP. Default Scanline Renderer 바꾸기 Part 03. Foundation. 건축 애니메이션 기본 Chapter 01. 건축 애니메이션의 기본 흐름 Lesson 01. Modeling & Camera 설치하기 Lesson 02. Camera Animation Tip. Auto Key의 활성화 / 비활성화에 따른 움직임 Lesson 03. Lighting Lesson 04. Rendering Lesson 05. 최종 영상 Tip. 건축 영상에서 카메라워크(Camera Work)의 주의사항 Chapter 02. 태양계 애니메이션 Lesson 01. Modeling Lesson 02. Mapping Lesson 03. Animation Lesson 04. Camera Lesson 05. Lighting & Effecting Lesson 06. Rendering Lesson 07. 최종영상 Part 04. Foundation. 애니메이션 응용 Chapter 01. 굴삭기 애니메이션 Lesson 01. 파일 불러오기 Lesson 02. 링크와 축의 개념 이해하기 TIP. Link와 Group의 차이 Lesson 03. 요소별로 오브젝트 나누기 Lesson 04. 회전축과 링크 설정하기 Lesson 05. 다이내믹 오브젝트(Dynamics Objects) TIP. View Cube Lesson 06. 바퀴 Animation Lesson 07. 굴삭기 Animation Lesson 08. Camera Animation Lesson 09. Lighting Lesson 10. 색 보정 작업 및 최종 Rendering Lesson 11. 최종 영상 TIP. 키(Key) Scale Chapter 02. 축구공 애니메이션(Ball Animation) Lesson 01. 축구공 움직임 잡아주기 TIP. Track View의 증발? Lesson 02. 축구공 움직임 수정하기 Lesson 03. 축구공의 회전 Animation Lesson 04. 축구공의 스케일 Animation TIP. Object Blur와 Camera Blur Lesson 05. Camera & Lighting Lesson 06. Rendering Lesson 07. 최종 영상 TIP. Animation적인 키(Key) 생성과 Simulation적인 키(Key) 생성 Part 05. Exercise. 건축 시뮬레이션과 카메라 애니메이션 Chapter 01. 일조건 검토 시뮬레이션 Lesson 01. GIS 가져오기 Lesson 02. 지형 제작 Lesson 03. 건물 제작 Lesson 04. 조명 제작 Lesson 05. Camera Lesson 06. Lighting Simulation Lesson 07. Rendering Lesson 08. 최종 영상 TIP. Plug-In Greeble Chapter 02. 매스(Mass) 검토 시뮬레이션(Camera Work) Lesson 01. 준비하기 Lesson 02. Camera Animation TIP. Key Mode Toggle TIP. Default In/Out Tangents For New Keys Lesson 03. Lighting TIP. Light Tracer 살펴보기 Lesson 04. Rendering Lesson 05. 최종영상 Part 06. Exercise. 건축물에 대한 애니메이션 Chapter 01. 건물이 지어지는 애니메이션 Lesson 01. Export, Import Tip. Normal 정리하기 Lesson 02. Layer Lesson 03. Normal & Mapping Lesson 04. Animation(Grow, Opacity, Building, Morpher) Tip. Slice Animation 시에 면에 깨지는 현상 Tip. Mapping을 이용한 Opacity Animation Lesson 05. Camera Animation Lesson 06. Lighting Lesson 07. Rendering Lesson 08. 최종 영상 Tip. Reactor를 이?한 건물의 붕괴 및 재건 Animation Chapter 02. V-Ray를 이용한 인테리어 애니메이션(3ds max , V-Ray를 이용한 애니메이션) Lesson 01. 커튼 Animation Lesson 02. TV Animation Lesson 03. 연기 Animation Lesson 04. 흔들의자 및 팬 Animation Lesson 05. V-Ray Animation TIP. Irradiance Map을 만들어주는 Frame 간격의 이해 Lesson 06. After Effects Rendering Lesson 06. 최종영상 TIP. 대용량 작업시의 유용한 단축키 Part 07. Environment. 건축 시각화를 위한 소스 제작 및 주변환경 표현 방법론 Chapter 01. 조경 표현 Lesson 01. 건축과 조경표현 Lesson 02. 조경 표현의 방법과 장단점 및 작업 방법 Lesson 03. Forest Tree(Plug-In) Tip. gw::Ivy로 덩굴 표현하기 Tip. Proxy(V-Ray & Mental ray) Chapter 02. 하늘 표현 Lesson 01. 건축과 하늘 표현 Lesson 02. 하늘 표현 방법과 장단점 및 작업 방법 Tip. 하늘, 조경 및 환경 표현하기(Vue) Chapter 03. 주변 사이트의 표현 Lesson 01. 주변 건물 만들기 Lesson 02. 지형과 주변 표현 TIP. Modeling Database Chapter 04. 이벤트 표현 Lesson 01. 건축과 이벤트 Lesson 02. 수 공간 표현 및 물 표현 Lesson 03. 분수 표현 TIP. Modify Animation. TIP. Compound Object Animation. TIP. 응용 Animation Chapter 05. 사람(Scale) 표현 Lesson 01. 건축과 사람 표현 Lesson 02. 사람 표현 방법과 장단점 Lesson 03. 2D People Lesson 04. 3D People Tip. RPC Plug-in을 이용하여 사람 및 조경 차량 표현하기 TIP. 건축 시각화 VS 건축 프레젠테이션(Visualization VS Presentation) Part 08. Composition. 후반 작업을 통한 합성법 및 애니메이션 Chapter 01. After Effects 이해하기 Lesson 01. Interface 살펴보기 Lesson 02. After Effects Animation 이해 Tip. Interpret Footage Tip. Caps Lock 화면 에러 Tip. After Effects 파일 경로 찾기 Lesson 03. After Effects Animation 응용 TIP. 자주 쓰는 Output Module TIP. After Effects의 Plug-In, Shine을 이용한 빛줄기 및 로고 표현 Lesson 04. Editing & Effecting Lesson 05. 최종 영상 TIP. DOF(Depth of Field) TIP. Keying Effect 함께 투시도 이미지를 활용하여 영상 만들기 Part 09. Application. 건축 애니메이션의 응용 Chapter 01. Matt/Shadow 합성을 이용한 Animation Lesson 01. 준비하기 Lesson 02. Mental Ray(건물 Animation Rendering) Tip. 움직임이 튀는 현상 Lesson 03. V-Ray Matte/Shadow(자동차, 조경 Rendering) Tip. 합성 시에 Anti-alias 문제 Lesson 04. Scanline Matte / Shadow(사람 Rendering) TIP. Brazil r/s의 Matte/Shadow Lesson 05. 합성(Composition) Lesson 06. 최종 영상 Tip. 정보 전달과 이미지 전달 Chapter 02. 사계절 Animation Lesson 01. 봄, 여름 장면 & Camera Animation Lesson 02. 가을 장면 & Animation Lesson 03. 겨울 장면 & Animation Lesson 04. 합성(Composition) Lesson 05. 최종 영상 TIP. Element rendering with combustion TIP. 실사 영상에 카메라 매치 애니메이션(3ds max, Booju를 이용한 Camera Tracking) Part 10. Case Study. 건축 프로세스 적용사례 Chapter 01. CAAD(Computer Aided Architecture Design) Lesson 01. CAAD와 테크놀로지 Lesson 02. CAAD와 건축 시각화 Lesson 03. 3D Technology와 건축의 활용 Chapter 02. Digital-Architecture Competition(Visualization for Concept) Lesson 01. About Polygon Culture Center(Digital-Architecture Competition Winner) Lesson 02. About Process Tip. VR(Virtual Reality : 가상현실) TIP. Digital Architecture Competition Chapter 03. 난징 지구단위계획 Lesson 01. About Nanjing Project Lesson 02. About Process Chapter 04. SamSong Urban Planning(삼송 지구계획안) Lesson 01. About SamSong Project Lesson 02. About Process |
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Architecture Animation & Simulation for Presentation
건축, 인테리어 디자이너 및 학생들을 위한 영상 지침서 런던 및 시드니에 국제적인 업무프로세스를 갖추고 있으며 건축 디자인을 위한 CAAD 연구 및 건축 시각화를 연구하는 NJ studio의 국내외 건축 실무 및 학업 현장에서 건축 영상 프레젠테이션(Animation, Simulation) 및 시각화에 관한 방법론 및 프로세스를 공유하면서 느낀 경험(Experience)들과 노하우(Know-How)를 바탕으로, 실무 건축 인테리어 디자이너 및 학생들 그리고 건축CG에 종사하고 있는 사람들이 보다 효율적으로 그들의 아이디어(Idea)를 시각화 할 수 있도록 도움이 되고자 하는 의미로 이 책을 집필하였다. 단순히 명령어를 서술하는 기술적인 방법론을 논하기 보다는 여러분들의 다양한 건축적인 개념(Concept)을 표현하는 방법과 발전시킬 수 있는 능력을 갖추는데 그 목적을 두고 있으며 특히, 실무 바탕의 노하우 공개, 다양한 적용 사례 제시, 영상의 합성과 후반 작업 공개, 다양한 건축 영상 표현 방법 공개 등은 주목할만 하다. * 특징 1. 명령어를 설명하는 일반적인 책들과는 다르게, 건축학도와 실무에서 건축 디자인에 종사하는 사람들의 아이디어를 보다 효과적이고 정확하게 전달하는 방법론에 중점을 맞추었다. 2. 본문의 모든 예제와 프로세스는 실무 및 아카데미에서 적용된 예제를 바탕으로 만들어졌다. 3. 10개의 Part로 이루어져 있으며, Tip을 통하여 Know-How의 공유나 학업 현장에 적용하기 쉽게 제작 되었다. 4. 3ds max를 건축 시각화뿐 아니라 건축 디자인 단계에서 적용된 예제를 통하여 디자인 툴(CAAD)로서의 3ds max의 다양한 가능성을 볼 수 있다. |