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1장 모바일 컴퓨팅과 PDA
1.1 모바일 컴퓨팅의 개요 1.2 PDA의 개요 1.3 Windows CE 소 개 Windows CE의 기능 2장 포켓 PC의 이해 2.1 포켓 PC 2.2 Windows CE 플랫폼 팜 PC 포켓 PC 핸드헬드 PC 기타 플랫폼 2.3 개발 플랫폼 소개 럭시앙폰 소개 설치 절차 기본 소프트웨어 3장 Windows CE 개발 환경 구축 3.1 개발 환경의 개요 3.2 개발 환경 구축 비주얼 스튜디오 설치 eMbedded Visual Tools 설치 3.3 포켓 SDK 포켓 SDK란? 포켓 SDK 설치 내용 포켓 PC 전용 API 3.4 eMbedded Visual C++의 이해 eMbedded Visual 개발 환경 eMbedded Visual C++의 특징 4장 Windows CE 핵심 프로그래밍 4.1 MFC Hello World 4.2 MFC의 개요 Windows 이벤트 모델 Win32 방식 프로그래밍 MFC 클래스들 MFC 클래스 이해 4.3 MFC 프레임워크 프레임워크의 종류 프레임워크 클래스 프레임워크와 메시지 라우팅 도큐먼트/큐 구조 4.4 출 력 디바이스 능력 화면 출력 응용 예 : KPSIP 4.5 입 력 키보드 입력 처리 스타일러스 입력 처리 응용 예 : KPSIP 4.6 다이얼로그 박스 다이얼로그 박스 리소스 소개 MFC 다이얼로그 클래스 메시지 박스 표준 컨트롤 4.7 윈도우 공통 컨트롤 소 개 스핀 컨트롤 진행 컨트롤 슬라이더 컨트롤 리스트 컨트롤 트리 컨트롤 4.8 소 켓 소 개 MFC 소켓 클래스 응용 예 : SocketYahoo 4.9 HTTP 소 개 MFC WinInet 클래스 응용 예 : HttpYahoo |
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Windows CE 기반의 포켓 PC 플랫폼에서 프로그래밍을 하려는 독자라면 본서가 모바일 프로그래밍의 입문서로 적당할 것이다. 본서에는 필자의 모바일 프로그래밍 경험, 실제 개발에 필요한 다양한 노하우들과 함께 기본기를 다지기 위한 원리에 대한 설명이 다수 들어 있다. 따라서 모바일 프로그래밍을 할 때 본서와 MSDN만 있으면 충분한 정보와 예제를 얻을 수 있을 것이다. 더욱이 본서의 앞부분에서는 다양한 모바일 환경에 대한 올바른 이해를 제공하기 위한 개요를 충실히 제시하고 있다.
본서는 마이크로소프트의 모바일 운영체제인 Windows CE에서 프로그래밍을 하는 데 필요한 기반 지식과 응용들의 예를 단계별로 그림과 함께 상세히 제공하여 독자의 이해를 극대화하는 목적으로 저술되었다. 모바일 플랫폼의 다양함과 환경의 생소함으로 인해 쉽게 모바일 프로그래밍을 접하지 못하던 개발자에게 국산 포켓 PC인 럭시앙 기반의 프로그래밍 예와 실제 실행화면을 제공함으로써 포켓 PC 에뮬레이터를 사용한 기존 책들에서 찾아 볼 수 없는 저자만의 독특한 예제들을 수록하고 있다. 본서에서는 특히 다이얼로그 프로그래밍과 통신 프로그래밍에 많은 지면을 할애하고 있다. 데스크탑용 Windows와 달리 포켓 PC용 응용 프로그램들은 화면제약으로 인하여 대부분이 다이얼로그 형태를 가지기 때문에 다양한 다이얼로그 사용법을 상세히 제공하려고 많은 지면을 할애하였고, 통신 프로그래밍에서는 CDMA 상에서 무선인터넷을 연결하여 소켓과 HTTP를 사용하는 예제를 보여줌으로써 모바일의 기본기를 제공하고자 하였다. |