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게임&인터랙티브 애플리케이션을 위한 수학
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책소개

저자 소개

저자 : James M. Van Verth 외
James M. Van Verth
Ubisoft의 자회사인 Red Storm Entertainment의 설립 멤버이고 여기서 6년 동안 리드 엔지니어로 일해오고 있다. Dartmouth 단과 대학에서 수학과 컴퓨터 과학 학사 학위를, 버펄로에 위치한 뉴욕 주립 대학에서 컴퓨터 과학 석사와 Chapel Hill에 위치한 노스캐롤라이나 대학에서 컴퓨터 과학 석사 학위를 취득했다.

Lars M. Bishop
NDL사에서 CTO로 재직 중이며, 이곳에서 8년 동안 실시간 3D 게임 렌더링 기술들에 전념해왔다. 브라운 대학에서 수학과 컴퓨터 과학 학사 학위를 취득했고 Chapel Hill에 위치한 노스캐롤라이나 대학에서 컴퓨터 과학 석사 학위를 취득했다.

품목정보

발행일
2008년 01월 18일
쪽수, 무게, 크기
656쪽 | 1329g | 187*257*35mm
ISBN13
9788955508741

책 속으로

1998년 처음으로 소프트웨어 렌더러를 작성하고, 역자는 3D 프로그래밍을 마스터했다고 스스로 착각에 빠져있었고, OpenGL이나 DirectX와 같은 그래픽 API들의 발전으로 인해서 좀 더 손쉽게 렌더러를 작성할 수 있었다. 하지만 무언가 문제가 생기면 항상 코드 여기저기를 바꾸어서 그에 따른 출력 결과를 보고서 주먹구구식으로 문제를 해결할 수밖에 없었다.
그러다가 우연히 컴퓨터 그래픽스 교재를 한 권 읽고 나서야 내가 3D 그래픽 프로그래밍에 열정이 있다고 생각했지만 그 열정을 표현할 정도의 실력은 없었다는 것을 깨달았다. 모든 응용 프로그래밍은 프로그래밍 자체의 스킬뿐만 아니라 그 도메인(분야)의 전문 지식이 필요하다. 3D 컴퓨터 그래픽스의 경우 도메인은 수학과 물리학이다. 그런데 역자가 했던 실수를 많은 뉴비(초보) 프로그래머들이 답습하고 있다. 그냥 3D 그래픽 프로그래밍을 하고 싶다는 생각에 DirectX나 OpenGL과 같은 API만 익히고 간단한 예제들을 만들어보고 3D 그래픽 프로그래밍을 할 수 있다고 생각하는 것이다.
요 몇 년 사이에 면접관으로 많은 프로그래머들을 만나보면서 여러 가지 생각을 가지게 되었는데 Vector와 Point의 차이를 모르고 3D 그래픽 프로그래머를 희망하는 사람부터 중앙대 컴퓨터 그래픽 박사 과정인 면접자가 삼각형을 Mirror 변환했을 때 어떤 일이 발생하는지에 대해서 설명을 못하는 것을 보고서 3D 그래픽 프로그래밍을 하고자 하는 프로그래머들에게 도움이 될 만한 무언가를 해보고 싶었다. 그래서 처음에는 그래픽스 관련 수학 서적을 집필하려고 했는데, NCsoft에 입사하면서 입사 이전 남는 시간에 우연히 접하게 된 이 책을 보고서 집필에 대한 욕심을 버렸다. GDC에서 발표한 튜토리얼을 기반으로 작성된 이 책은 내가 하고 싶은 것보다 더 많고 자세한 설명들이 담겨 있었다. 나는 NCsoft 입사 즉시 프로그램팀에서 스터디를 진행했고 많은 호응을 얻었으며 팀을 옮기면서도 계속 스터디를 진행해오던 차에 번역서를 내보지 않겠느냐는 주변의 제안을 받고서 이렇게 실제로 책을 번역해서 역자 서문을 작성하기에 이르렀다.
이 책이 어떤 내용을 담고 있는지에 대해서는 이미 저자가 소개글에서 설명을 하고 있기 때문에 다시 얘기하지 않아도 될 것 같다. 분명한 것은 이 책은 처음 3D 그래픽 프로그래밍을 공부하는 여러분을 위한 입문서로, 3D 프로그래머로서 일하고 계신 여러분들을 위한 참고서로, 그리고 관련 수학 자료를 찾기 위한 검색용 서적으로 다방면에서 충분한 가치를 발휘할 것이라는 사실이다.
이렇게 좋은 책을 번역서로 낼 수 있는 기회를 준 지앤선의 김지영 팀장님에게 원고가 너무 늦어져도 한마디 독촉 없이 기다려 주셔서 감사하다는 말을 드리고 싶고 교정교열을 담당한 TWG 식구들에게도 감사의 말을 전하고 싶다. 마지막으로 항상 아들을 걱정해주는 하늘에 계신 어머니에게 목소리가 작아서 들리지 않겠지만 사랑한다는 말을 하고 싶다.

--- 저자의 말

출판사 리뷰

특징
*프로그래머가 증명과 이론에 부담을 느끼지 않으면서 3D의 기초들을 이해할 수 있도록 충분하게 자세히 개념들을 다룬다.
*예제 코드들을 담고 있는 동봉 CD가 이 책 나오는 모든 주제들에서 다루는 수학 라이브러리, 핵심 벡터?행렬 수학 엔진을 포함한 공유되는 기본 코드와 기본적인 3D 렌더링과 인터랙션을 제공하기 위한 라이브러리들을 포함한다.
*학생들이 최적화 기법을 포함해서 어떻게 게임이 실제적으로 개발되는지를 이해해볼 수 있도록 가이드라인을 제공한다.

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