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Chapter 1 서 론
1.1 네트워크, 패킷, 프로토콜 2 1.2 주소에 대하여 5 1.3 이름에 대하여 6 1.4 클라이언트와 서버 7 1.5 소켓이란? 9 1.6 연습 문제 10 Chapter 2 소켓의 기본 2.1 소켓 주소 12 2.2 .NET에서 소켓 구현하기 19 2.3 TCP 소켓 21 2.4 UDP 소켓 36 2.5 .NET Socket 클래스 45 2.6 연습 문제 69 Chapter 3 메시지 주고받기 3.1 정보의 인코딩 74 3.2 입출력 스트림의 구성 79 3.3 프레임 작업 및 파싱 80 3.4 C#에서 와이어 포맷 구현 85 3.5 요약 100 3.6 연습 문제 101 Chapter 4 응용 프로그래밍 모델 4.1 넌블로킹 입출력 104 4.2 멀티플렉싱 117 4.3 스레드 121 4.4 비동기 입출력 141 4.5 다중 수신자 159 4.6 연결 종료 166 4.7 요 약 175 4.8 연습 문제 176 Chapter 5 내부 구조 5.1 버퍼링과 TCP 180 5.2 버퍼 교착상태 184 5.3 성능에 대한 고려 187 5.4 TCP 소켓 생존 주기 188 5.5 디멀티플렉싱에 대해서 197 5.6 연습 문제 200 Appendix 소켓 오류 처리 201 Bibliography 205 찾아보기 208 |