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파트 1: 윈도우즈 프로그래밍에 익숙해지기
1장: Windows 9x/XP/2000 게임 프로그래밍을 위한 준비 2장: 비디오 게임 디자인의 기초 3장: Windows 9x/XP/2000 프로그래밍의 기본 4장: 이벤트 다루기 5장: 윈도우 GDI 작업: 텍스트 및 그래픽 출력 6장: Windows 9x/XP/2000 프로그래밍 감싸기(Wrapping) 파트 2: DirectX로 시작하기 7장: DirectX의 구조와 COM 8장: DirectDraw 익히기 9장: DirectDraw 크레용 사용하기 10장: DirectDraw의 활용: 애니메이션과 비트맵 11장: DirectDraw의 깊은 곳: 보다 발전된 기능들 12장: GPDUMB 게임 엔진, 파트 1 파트 3: 퍼즐의 나머지 부분: 사운드, 입력, 그리고 설치 13장: DirectSound로 잡음 만들기 14장: DirectInput 전말 15장: 설치를 하시려면 OK를 누르세요: DirectSetup 과 Autoplay의 사용 16장: GPDUMB 파트 2 - 마지막 갈등 파트 4: 게임의 필수 요소 17장: 올라간 것은 내려와야 한다 - 물리학 모델링 18장: 게임 엔진으로 언더월드 만들기 19장: 개발된 게임의 마케팅 파트 5: 10가지 규칙들 20장: 게임 디자인의 10가지 기본 규칙 21장: 게임 프로그래머가 범하는 가장 큰 10가지 실수 22장: 10개의 가장 좋은 게임 프로그래밍 사이트들 부록 색인 |