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초보자를 위한 윈도우즈 게임 프로그래밍
2/e, CD
Andre LaMothe 저 / 이인권,김성용 공역
지앤선(志&嬋) 2003.03.15.
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책소개

목차

파트 1: 윈도우즈 프로그래밍에 익숙해지기
1장: Windows 9x/XP/2000 게임 프로그래밍을 위한 준비
2장: 비디오 게임 디자인의 기초
3장: Windows 9x/XP/2000 프로그래밍의 기본
4장: 이벤트 다루기
5장: 윈도우 GDI 작업: 텍스트 및 그래픽 출력
6장: Windows 9x/XP/2000 프로그래밍 감싸기(Wrapping)

파트 2: DirectX로 시작하기
7장: DirectX의 구조와 COM
8장: DirectDraw 익히기
9장: DirectDraw 크레용 사용하기
10장: DirectDraw의 활용: 애니메이션과 비트맵
11장: DirectDraw의 깊은 곳: 보다 발전된 기능들
12장: GPDUMB 게임 엔진, 파트 1

파트 3: 퍼즐의 나머지 부분: 사운드, 입력, 그리고 설치
13장: DirectSound로 잡음 만들기
14장: DirectInput 전말
15장: 설치를 하시려면 OK를 누르세요: DirectSetup 과 Autoplay의 사용
16장: GPDUMB 파트 2 - 마지막 갈등

파트 4: 게임의 필수 요소
17장: 올라간 것은 내려와야 한다 - 물리학 모델링
18장: 게임 엔진으로 언더월드 만들기
19장: 개발된 게임의 마케팅

파트 5: 10가지 규칙들
20장: 게임 디자인의 10가지 기본 규칙
21장: 게임 프로그래머가 범하는 가장 큰 10가지 실수
22장: 10개의 가장 좋은 게임 프로그래밍 사이트들

부록
색인

저자 소개

저자 : Andre LaMothe
Xtrem Games의 CEO요, 탁월한 게임 개발자이며, 『The Black Art of 3D Game Programming』을 비롯한 수많은 베스트셀러 게임 저서의 저자이기도 하다.

관련 분류

품목정보

발행일
2003년 03월 15일
쪽수, 무게, 크기
480쪽 | 1062g | 크기확인중
ISBN13
9788955507966

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