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Part 1 XNA 설치 및 실행_PC, Xbox 360
Chapter 1 XNA 프레임워크와 XNA 게임스튜디오 익스프레스 XNA 프레임워크란 무엇인가 비주얼 C# 익스프레스 설치 DirectX 런타임 설치 XNA 게임스튜디오 익스프레스 설치 스페이스워 윈도우즈 프로젝트 만들기 스페이스워 게임 컴파일 및 실행 Chapter 2 XNA와 Xbox 360 스페이스워 Xbox 360 프로젝트 만들기 XNA 크리에이터스 클럽 유료회원 가입 Xbox 360과 PC 연결하기 Xbox 360에 게임 설치·복사하기 Xbox 360에서 디버깅하기 Xbox 360용 테스트 데모 만들기 듀얼플랫폼 프로그래밍 Xbox 360에 탑재된 .NET 콤팩트 프레임워크 Chapter 3 성능 향상을 위한 고려 사항 측정, 측정, 측정 메모리 관리 가비지 수집기에 대한 이해 최적화 팁 Part 2 XNA 기초 Chapter 4 3D 물체 만들기 정 점 벡 터 행 렬 변환 1 변환 2 정점 버퍼 이펙트 텍스처 색인 버퍼 XNA 게임컴포넌트 성능 점검 변환 3 Chapter 5 입력 장치와 카메라 게임 서비스 만들기 라이브러리 제작 입력 장치 다루기 정지 카메라 만들기 일인칭 시점 카메라 만들기 분할 화면 만들기 Part 3 콘텐츠 파이프라인 Chapter 6 3D 물체 로딩과 텍스처 매핑 콘텐츠 파이프라인의 이해 3D 모델 로딩 3D 모델 텍스처링 Chapter 7 사운드와 음악 마이크로소프트 크로스플랫폼 오디오 제작 도구 웨이브뱅크 사운드뱅크 사운드 변형하기 입력 처리기 수정하기 사운드 관리자 제작하기 사운드 데모 만들기 Chapter 8 콘텐츠 파이프라인 확장하기 스카이박스 제작 스카이박스 사용 콘텐츠 파이프라인 익스텐션 디버깅 Part 4 XNA 2D Chapter 9 2D 기초 스프라이트 배치 스프라이트 배치 실습 스프라이트 폰트 Chapter 10 2D 효과 셀 애니메이션 회전 및 확대·축소 블렌딩 모드 예제 특정 색으로 페이드아웃 구닥다리 방식의 불 만들기 폭 발 Chapter 11 2D 게임 만들기 게임 뼈대 잡기 시차 스크롤 만들기 상태 변경 영웅 그리기 적 그리기 충돌 감지 처리 승리와 패배 전환 효과 추가하기 폭발 추가하기 사운드 추가하기 Part 5 상위 수준 쉐이더 언어 Chapter 12 HLSL 기초 쉐이더 프로세스 이해하기 HLSL 문법 정점 쉐이더 픽셀 쉐이더 테크닉 패 스 응용 프로그램 데이터를 GPU로 넘기기 HLSL 데모 Chapter 13 HLSL 고급 정점 변위 후처리 더 많은 후처리 예들 Part 6 물리와 인공지능 Chapter 14 기초 물리 운동학 힘 충 돌 Chapter 15 유한 상태 기계와 게임 상태 관리 유한 상태 기계 개체 지향 설계 게임 상태 관리 게임 상태 관리 데모 Chapter 16 AI 알고리즘 데모 설정 추적 알고리즘 향상된 추적 알고리즘 회피 알고리즘 무작위 이동 유한 상태 기계 만들기 Part 7 3D 이펙트 Chapter 17 고급 텍스처 매핑 기법 3D 조명 범프 매핑 노멀 매핑 시차 매핑 릴리프 매핑 텍스처 애니메이션 Chapter 18 특수 효과 전환 효과 불 만들기 Chapter 19 파티클 시스템 파티클 시스템의 정의 포인트 스프라이트의 정의 파티클 클래스 만들기 VertexPointSprite 구조체 만들기 파티클 시스템 엔진 만들기 포인트 스프라이트 이펙트 파일 파티클 시스템 데모 파티클 효과 만들기 Part 8 실습 Chapter 20 3D 게임 만들기 터널 비전 게임 만들기 게임 로직 만들기 십자선 만들기 게임 전용 카메라 만들기 Chapter 21 게임 개선하기 레이더 만들기 터널 만들기 레벨 타이머 만들기 HUD 만들기 득점 시스템 추가하기 최고 점수 저장하기 Chapter 22 최종 손질 타이틀 화면 고치기 시작 메뉴 고치기 최고 점수 화면 만들기 옵션 메뉴 고치기 나머지 상태 고치기 파티클 시스템 사용하기 사운드 추가하기 개선 사항 제안 |
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XNA 게임스튜디오 익스프레스의 설치 및 사용
Xbox 360과 윈도우즈용으로 게임을 빌드, 설치, 디버깅 XNA 프레임워크가 제공하는 2D, 3D, 사운드, 입력, HLSL 기능들 게임컴포넌트와 게임서비스 만들기 성능튜닝 기법 컨텐츠 파이프라인을 확장하는 법 마이크로소프트 크로스플랫폼 오디오 생성도구(XACT)를 사용하여 게임에 음악과 음향효과를 추가하는 법 완성된 2D 횡스크롤 게임제작 스프라이트 배치의 사용법 스프라이트 폰트의 활용법 스플래시 화면과 진행바 등의 2D 컴포넌트 생성 기초 HLSL과 정점변형효과 및 후처리효과를 처리하는 고수준 쉐이더언어(HLSL)에 대한 자세한 고찰. 2D 레이더와 허드(HUD, Head Up Display)등을 포함한 완성된 3D 게임제작 |