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Chapter 1 디지털 영상처리의 개념
디지털 영상 데이터의 흐름 디지털 영상의 내부 디지털 영상처리의 특징 디지털 영상처리의 응용분야 Chapter 2 페인트샵을 이용한 영상처리 맛보기 입력영상의 정보 보기 파일형식의 변경과 저장 히스토그램 기능 간단한 영상처리 Chapter 3 누구나 쉽게 구현하는 영상처리 Visual-C++ 프로젝트 만들기 “가장 간단한 영상처리 코드”의 입력 BMP파일 입력을 통한 영상처리 비트맵에 대한 소개 비트맵포맷의 구조 칼라 비트맵 영상의 읽고 쓰기 Chapter 4 MFC를 이용한 영상처리 프로그래밍 애플리케이션 마법사(AppWizard)를 이용한 MFC 프로젝트의 작성 MFC를 이용한 영상처리 프로그램의 작성 역상계산을 위한 메뉴와 함수의 추가 장치독립 비트맵을 이용한 고속 화면 출력 MFC프로그램의 구조 Chapter 5 포인트 처리 픽셀단위의 산술연산 Visual C++를 이용한 포인트 처리 연산의 구현 프레임간 연산 영상의 고속변환을 위한 룩업 테이블의 연산의 구현 Chapter 6 히스토그램을 이용한 영상처리 히스토그램의 용도 히스토그램 출력 프로그램의 구현 히스토그램을 이용한 영상 이치화 프로그램의 구현 슬라이드 컨트롤을 이용한 영상이진화의 동적 제어 히스토그램 평활화 Visual C++을 이용한 히스토그램 평활화의 구현 명암대비 히스토그램 스트레칭(Contrast stretching) 명암대비 스트레칭 함수의 구현 개선된 명암대비 스트레칭 개선된 명암대비 스트레칭 함수의 구현 히스토그램 지정(Histogram specification) 히스토그램 지정연산의 구현 Chapter 7 마스크 기반 영상 처리 영상의 평활화 밝기값 차이의 강조 경계에서의 밝기값 차이 강조 Chapter 8 영상의 기하학적 변환 영상의 확대, 축소 영상의 회전 Chapter 9 주파수 영역에서의 영상 처리 Chapter 10 모폴로지 이진 모폴로지 연산 이진 영상에 대한 침식(Erosion) & 팽창(Dilation) 연산 그레이 영상에서의 모폴로지 처리 Chapter 11 이진영상처리를 이용한 영상인식 이진영상을 이용한 물체인식 영역의 라벨링 방법 반복문(iteration)을 사용한 영역 라벨링 방법 스택을 사용한 라벨링 함수의 구현 인식을 위한 기하학적 특징들 영역 경계의 추적 정보출력 창 만들기 Chapter 12 템플레이트정합을 통한 패턴인식 비교기준치 연산 횟수 MAD의 구현 MSE의 구현 농담정규화 정합 농담정규화 매칭법의 구현 Toolbar붙이기의 구현 Chapter 13 칼라영상처리의 기초 색상모델 칼라/흑백 BMP파일 입출력처리 프로그램의 작성 칼라/흑백 영상처리 프로그램의 작성 Chapter 14 칼라영상처리 응용: 로봇축구 대화상자 기반의 영상 이진화 프로그램의 작성 라벨링 알고리즘을 이용한 로봇 및 공 영역의 분리 Chapter 15 PC용 화상 카메라를 이용한 영상처리 PC용 화상카메라를 이용한 물체 중심 위치 추적 |