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『실전 UX 디자인』
1부 첫발 내딛기 1장 사용자를 사로잡는 첫인상 ___레이아웃 보물찾기 ______작은 변화가 가져온 성과 ___사용자 시선 유도 ______구텐베르크 법칙 ______색상과 집중 효과 2장 개성의 탄생 ___명확한 인상을 주는 일관성 있는 디자인 ______개성 있는 캐릭터 3장 내비게이션의 미학 ___소프트웨어 운전법 ______소프트웨어를 운전하는 사용자 ______프로는 디테일에 강하다 ______사용자 중심의 내비게이션 4장 정보를 지배하는 링크 ___간접적 정보전달 ______손때 묻은 디자인 5장 제대로 배우는 태그 ___혁신의 성공과 실패 ______아니라고 말해야 할 때 ______사이트의 성공을 결정하는 현명한 선택 2부 정보전달 불변의 법칙 6장 핵심어를 고르는 기술 ___알맹이 없는 환영인사 ___사용자는 읽지 않는다 ______사용자를 사로잡는 간결함 7장 레이블 네이밍 비법 ___사용자 중심의 레이블 8장 백 마디 말보다 강력한 동영상 ___동영상, 백문이 불여일견 ______문제점을 전달하는 동영상 ______새로운 아이디어를 전달하는 동영상 ___놀랄 만큼 쉬운 프로토캐스트 3부 길잡이가 되어주는 검색 9장 자동완성의 위력과 함정 ___포카요케와 자동완성 ______자동완성의 함정 ______적재적소 법칙 10장 검색결과 바다에서 찾아낸 진주 ___기본에 충실하자 ______되돌아가는 길 11장 제대로 알고 하는 고급검색 ___심플한 UI의 강력함 ______한 번에 하나씩 ______사용자를 유도하는 고급옵션 4부 몰입의 즐거움 12장 파워풀 동영상 인터페이스 ___최고의 동영상 인터페이스를 찾아서 ______히든카드, 동영상 플레이어 ______베스트 사례에서 한 걸음 더 13장 정보입력 최적화 ___흐르는 강물처럼 디자인하라 ___버튼 최적화 ______일차적 기능, 이차적 기능 ______작지만 강력한 디테일의 힘 14장 마법사 100% 활용하기 ___길을 알려주는 안내표지판 ______아코디언 인터페이스 교본 15장 불량 제로 실수방지장치 ___오류방지 대책본부 ______실시간으로 업데이트되는 가격정보 16장 복잡한 인터랙션 쉽게 풀기 ___같은 내용 다른 구성 17장 로그인 혁명 ___익숙한 것의 혁신 ______나를 알아주는 똑똑한 사이트 ______뒤틀어 보기 18장 현명한 글쓰기창 ___글자 수 체크기능 ______도와줘요, 포카요케! ______작은 변화, 큰 차이 5부 참여로 완성되는 인터넷 19장 사용자 활동 트래킹 ___차별화된 프로필 전략 ______생중계! 사용자의 활동내역 ______빈 공간 활용 20장 웹에서 만나는 이미지 편집툴 ___다시 보는 적재적소 법칙 ______고급기능 숨기기 ______불필요한 기능은 치워버리자 21장 소셜 네트워크 인맥 쌓기 ___친구? 이웃? 일촌? ______트렌드를 앞서가는 디자인 리서치 22장 블로그 디자인 정석 ___300명이 함께 만든 블로그 ______블로그 디자인 미리보기 ______블로그 파워 23장 악플의 시대 ___무엇이든 말할 수 있는 토론의 장 ______사이트와 사용자, 신뢰의 법칙 ______열정적인 오타쿠 ______빨간불 신고제도 ______신뢰 속에서 보물 찾기 24장 피드백 업그레이드 ___클릭 수에 대한 집착은 금물 ______뒤늦은 감사의 말 6부 정보 디자인 25장 RSS 암호해독 ___한 걸음 가까운 디자인 26장 위험한 태그 ___태그와 폭소노미 ______넘기 힘든 언어 장벽 ______태그의 강력함을 모르는 사용자를 위해 ______태그 자동완성 ______태그와 검색, 두 마리 토끼 잡기 ______사용자 중심의 태그 27장 데이터 정리의 기술 ___인터랙션의 세 단계 ______액션의 개시 ______액션의 실행 ______액션의 완료 ______깔끔한 마무리 ______개인화 기능 마지막 점검 28장 사이트 리뉴얼 ___리뉴얼 뉴스레터 ______강력한 한 줄 공지문 ___효율적인 팝업창 7부 마지막 순간 29장 로그아웃, 곧 돌아올게 ___가까운 길도 돌아가라? ___재방문 유도하기 ______로그인 명당 ______깊은 인상을 남겨라 30장 휴면고객의 겨울잠 깨우기 ___사용자의 잠을 깨우는 디자인 ______헤어진 다음 날 ______설문조사 ______시장은 대화다 ______휴면고객의 마음을 사로잡는 순간 31장 마지막 인사 ___말 없이 고이 보내드리오리다 ______유용한 백업기능 ______탈퇴보다 값진 브랜드 경험 마치면서: 훌륭한 사용자 경험을 향한 길 ___디자인은 커뮤니케이션이다 ___과유불급 ______마지막 조언 『인터랙션 디자인』 1장 인터랙션 디자인은 무엇인가? ___인터랙션이란? 인터랙션 디자인이란? ___왜 인터랙션 '디자인'인가? ___인터랙션 디자인의 아주 짧은 역사 ______1940년대부터 1980년대까지 ______1990년부터 현재 ___용어들의 잡탕찌개 ___인터랙션 디자인이 필요한 이유 2장 시작하기 ___문제가 많은 문제 ___프로젝트 정의하기 ______사업 목표 ______제약조건 ______정보 수집 ___인터랙션 디자인의 네 가지 접근법 ______사용자 중심 디자인 ______활동 중심 디자인 ______시스템 디자인 ______직관적 디자인 ___요약 3장 인터랙션 디자인의 기초 ___인터랙션 디자인 요소 ______움직임 ______공간 ______시간 ______외관 ______질감 ______소리 ___인터랙션 디자인의 법칙 ______무어의 법칙 ______피쳇의 법칙 ______힉의 법칙 ______마법의 숫자 7 ______테슬러의 복잡성 보존의 법칙 ______포카 요케의 법칙 ______직접조작과 간접조작 ______피드백과 피드포워드 ___좋은 인터랙션 디자인의 특징 ______믿을 수 있는 ______적절한 ______영리한 ______잘 반응하는 ______똑똑한 ______즐거운 ______기쁜 ___요약 4장 디자인 리서치와 브레인스토밍 ___디자인 리서치가 무엇인가? ______왜 디자인 리서치를 해야 하는가? ___디자인 리서치 기획하기 ______금지사항 ______윤리적인 리서치 ______비용과 시간 ______무엇을 찾고 어떻게 기록하는가 ___리서치 방법 ______관찰 ______인터뷰 ______활동 ___디자인적인 함의 ___브레인스토밍: "여기서 기적이 일어난다면…" ___요약 5장 인터랙션 디자인의 도구 ___다뤄야 할 도구 ___리서치 모델 ___페르소나 ___시나리오 ___스케치와 모델 ___스토리보드 ___작업 목록 ___워크플로우 ___유스케이스 ___무드보드 ___와이어프레임 ______와이어프레임 ______주석 ______와이어프레임 메타데이터 ___프로토타입: 종이, 디지털, 실제 프로토타입 ___테스트 ___요약 6장 인터페이스 디자인의 기초 ___비주얼 인터페이스 디자인의 기본요소 ______레이아웃 ______타이포그래피 ______색상 ______재질과 형태 ___컨트롤과 위젯 ___아이콘 ___소리 ___표준 ___얼굴(페이스) 없는 인터페이스 ______목소리 ______동작 ______존재 ___요약 7장 영리한 애플리케이션과 똑똑한 디바이스 ___멀티태스킹을 위한 디자인 ___친밀감을 높이는 디자인 ______꾸미기(커스터마이즈)와 개인화(퍼스널라이즈) ______적응 ______해킹 ___배경 디바이스 ___요약 8장 서비스 디자인 ___서비스란 무엇인가? ______서비스의 특성 ______서비스 디자인 요소 ___왜 서비스를 디자인하는가? ___서비스와 브랜딩 ___서비스와 제품의 차이 ___서비스 디자인의 기술 ______환경 ______이해관계자 ______회사 인지와 브랜드 ______터치포인트 ______프로세스 맵 ______서비스 설계도 ______서비스 프로토타입 ______디지털 기기의 중심에서 ___요약 9장 인터랙션 디자인의 미래 ___인터넷의 미래: 다음 10년 ______차세대 웹을 위한 도구 ___지능형 에이전트 ___스파임과 사물의 인터넷 ___트랜스미디어 인터랙션 ___인간-로봇 인터랙션 ___착용형 제품 ___유비쿼터스 컴퓨팅 ___디지털 도구를 만드는 디지털 도구 ___요약 에필로그 | 선한 디자인 ___디자인의 윤리 ______원칙 ___신중한 선택 |