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1부. 사운드 디자인의 원칙과 패턴
1장. 사운드 디자인이 주는 기회 사운드 디자인과 미각 변조 음파를 통한 무선 전력 전송 더하는 사운드 디자인 덜어내는 사운드 디자인 청각화 사운드 디자인과 캄 테크놀러지 사운드스케이프 제너레이티브 오디오 지역화된 소리 소리 치료 결론 2장. 덜어내는 사운드 디자인으로 제품 만들기 소리를 성가시게 만드는 요소 주파수와 소리 음량의 측정 조용한 제품에 대한 일반적인 원칙 결론 3장. 인터랙션에 소리 더하기 사운드 디자인의 간략한 역사 알림 소리의 유형 오디오 알림을 추가해야 할 때 인터랙션에 소리를 추가할 때의 지침 결론 4장. 인터랙션에서 소리 덜어내기 원치 않는 소리 상호작용에서 소리를 제거하기 위한 지침 결론 5장. 소리와 브랜드 상표의 종류 소리 상표를 위한 일반적인 조언 결론 6장. 음성 인터페이스 디자인하기 음성 페르소나 결론 2부. 사운드 디자인의 절차 7장. 인터뷰 이해 관계자 인터뷰 작업 범위 결정하기 면접 질문 결론 8장. 디자인 소리의 요소 넓은 사용자 스펙트럼을 위한 디자인 디자인 문서 작성하기 인터랙션 체크리스트 결론 9장. 프로토타이핑 보관 음향과 사운드 라이브러리 프로토타입 전달 형식 결론 10장. 하드웨어 테스트 스피커의 동작 원리 좋은 스피커란 낮은 품질의 스피커 사운드 채널과 재생 유형 타깃 하드웨어 테스트 왜곡 테스트 근음의 생략 최종 조정 결론 11장. 사용자 테스트 분야 연구 포용성 테스트 맥락 사용자 테스트 세분화와 응용 에스노그라피 사용자 테스트의 형식 페르소나 연구 테스트 결과를 이해 관계자에게 발표하기 결론 |
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