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『심리를 꿰뚫는 UX 디자인』
1장 설득과 무의식을 겨냥한 웹사이트 디자인 _인간은 뇌가 3개나 된다 _인간이 동물과 구분되는 진정한 차이점은? _감정을 느낄 때 어떤 변화가 있을까? _우리가 전혀 알지 못하는 많은 일이 뇌에서 벌어진다 _행동을 의식적으로 제어한다? _최근에 자신도 모르게 대단한 생각이 떠오른 적 있는가? _무의식은 의식적 사고보다 똑똑하고 빠르다 _좋아하는 것과 싫어하는 것을 알고 있다? _클릭을 이끌어내는 힘 2장 소속의 욕구: 사회적 타당화의 힘 _키티 제노비스의 비극 _온라인에서 도움을 받을 때의 방관자 효과 _전혀 모르는 사람에게 귀 기울이는 이유 3장 빚진 기분 들게 하기: 상호성을 형성하고 양보를 얻는 방법 _의무감 _답례는 어느 수준으로? _모르는 사람에게 크리스마스 카드 보내기와 5달러짜리 음료수 캔 _거절을 받아들이는 것이 곧 선물이다 _양보가 합의를 이끌어낸다 _웹사이트에서 무료로 제공하기 _무료 정보 제공하기 _상호적 행동을 요구할 수 있다 4장 희소성 부각시키기: 부족할수록 더 간절히 원한다 _어떤 쿠키가 더 맛있을까? _딱 2개 남았어요! _할인은 이번 달 말까지만 _선택된 소수만이 이 소식을 안다 _비싼 게 좋다 _미안하지만 가질 수 없다 5장 신중하게 선택하기: 선택 대안이 너무 많으면 망설이다가 아무것도 선택하지 못한다 _곤경에 처함 _이 팬티스타킹이 더 부드러워요 _관계를 망치는 방법 _뇌 활성화 관찰하기 _지금 바로 가져라 _구뇌에 호소하기 _첫 번째가 가장 좋다: 순서 효과 6장 당신이 전부다: 자기중심적인 무의식에 호소하기_ _위험, 성관계, 음식 _지루할 틈 주지 말기 7장 개입시키기: 우리는 자신이 일관된 사람이라고 믿고 싶어한다 _작은 한 걸음 _앞뜰에 크고 흉한 간판을 세우고 싶은가? _문서에 서명하기 _처음엔 아이팟, 그 다음은 맥? _개입이 가장 강력해질 때 _물 한 통에서 현금 기부로? _설문조사가 그 이상의 의미를 지닐 때는? _후기가 그 이상의 의미를 지닐 때는? 8장 유사성과 매력, 그리고 연상 활용하기: 우리 서로 닮았나요? _도망치거나, 먹거나 혹은 성관계를 갖거나? _닮을수록 좋다 _치아가 건강한 후보에게 투표하기? _매력의 수학적 법칙 _유명인 섭외하기 _비슷하게 보이게 하기 _사진 외의 방법 9장 상실에 대한 두려움: 승리에 대한 기대보다 상실에 대한 두려움이 앞서는 이유 _뱀일까? _파란색 사각형에 대한 두려움 _무의식은 당신이 생각하는 것보다 훨씬 더 똑똑하다 _무엇을 두려워하나? _거의 손에 들어온 것 잃기 _더하기가 아닌 빼기 _90%가 좋다? 10%가 나쁘다? _프라이버시 상실의 두려움 _보안 침해의 두려움 10장 그림과 이야기 사용하기: 무의식적 사고에게 말을 거는 최고의 방법 _이야기란 무엇인가? _모두가 이야기꾼이다 _뇌는 본래 정보를 청크로 처리한다 _당신의 고통이 느껴진다 _그림의 가치 _모든 것이 그림으로 변환된다 _모두 하나로 묶기 11장 우리는 사회적 동물이다: 사회적 속성을 이용해 차세대 유망 서비스 찾기 _근시안적 사고에 빠지기 _인쇄기에서 페이스북으로 _인터넷이 시작된 진짜 이유 _대중적 대인 의사소통 _대중적 대인 설득 _온라인에서 설득력을 갖는 방법 _차세대 유망 서비스 부록 『실전 UX 디자인』 1부 첫발 내딛기 1장 사용자를 사로잡는 첫인상 _레이아웃 보물찾기 __작은 변화가 가져온 성과 _사용자 시선 유도 __구텐베르크 법칙 __색상과 집중 효과 2장 개성의 탄생 _명확한 인상을 주는 일관성 있는 디자인 __개성 있는 캐릭터 3장 내비게이션의 미학 _소프트웨어 운전법 __소프트웨어를 운전하는 사용자 __프로는 디테일에 강하다 __사용자 중심의 내비게이션 4장 정보를 지배하는 링크 _간접적 정보전달 __손때 묻은 디자인 5장 제대로 배우는 태그 _혁신의 성공과 실패 __아니라고 말해야 할 때 __사이트의 성공을 결정하는 현명한 선택 2부 정보전달 불변의 법칙 6장 핵심어를 고르는 기술 _알맹이 없는 환영인사 _사용자는 읽지 않는다 __사용자를 사로잡는 간결함 7장 레이블 네이밍 비법 _사용자 중심의 레이블 8장 백 마디 말보다 강력한 동영상 _동영상, 백문이 불여일견 __문제점을 전달하는 동영상 __새로운 아이디어를 전달하는 동영상 _놀랄 만큼 쉬운 프로토캐스트 3부 길잡이가 되어주는 검색 9장 자동완성의 위력과 함정 _포카요케와 자동완성 __자동완성의 함정 __적재적소 법칙 10장 검색결과 바다에서 찾아낸 진주 _기본에 충실하자 __되돌아가는 길 11장 제대로 알고 하는 고급검색 _심플한 UI의 강력함 __한 번에 하나씩 __사용자를 유도하는 고급옵션 4부 몰입의 즐거움 12장 파워풀 동영상 인터페이스 _최고의 동영상 인터페이스를 찾아서 __히든카드, 동영상 플레이어 __베스트 사례에서 한 걸음 더 13장 정보입력 최적화 _흐르는 강물처럼 디자인하라 _버튼 최적화 __일차적 기능, 이차적 기능 __작지만 강력한 디테일의 힘 14장 마법사 100% 활용하기 _길을 알려주는 안내표지판 __아코디언 인터페이스 교본 15장 불량 제로 실수방지장치 _오류방지 대책본부 __실시간으로 업데이트되는 가격정보 16장 복잡한 인터랙션 쉽게 풀기 _같은 내용 다른 구성 17장 로그인 혁명 _익숙한 것의 혁신 __나를 알아주는 똑똑한 사이트 __뒤틀어 보기 18장 현명한 글쓰기창 _글자 수 체크기능 __도와줘요, 포카요케! __작은 변화, 큰 차이 5부 참여로 완성되는 인터넷 19장 사용자 활동 트래킹 _차별화된 프로필 전략 __생중계! 사용자의 활동내역 __빈 공간 활용 20장 웹에서 만나는 이미지 편집툴 _다시 보는 적재적소 법칙 __고급기능 숨기기 __불필요한 기능은 치워버리자 21장 소셜 네트워크 인맥 쌓기 _친구? 이웃? 일촌? __트렌드를 앞서가는 디자인 리서치 22장 블로그 디자인 정석 _300명이 함께 만든 블로그 __블로그 디자인 미리보기 __블로그 파워 23장 악플의 시대 _무엇이든 말할 수 있는 토론의 장 __사이트와 사용자, 신뢰의 법칙 __열정적인 오타쿠 __빨간불 신고제도 __신뢰 속에서 보물 찾기 24장 피드백 업그레이드 _클릭 수에 대한 집착은 금물 __뒤늦은 감사의 말 6부 정보 디자인 25장 RSS 암호해독 _한 걸음 가까운 디자인 26장 위험한 태그 _태그와 폭소노미 __넘기 힘든 언어 장벽 __태그의 강력함을 모르는 사용자를 위해 __태그 자동완성 __태그와 검색, 두 마리 토끼 잡기 __사용자 중심의 태그 27장 데이터 정리의 기술 _인터랙션의 세 단계 __액션의 개시 __액션의 실행 __액션의 완료 __깔끔한 마무리 __개인화 기능 마지막 점검 28장 사이트 리뉴얼 _리뉴얼 뉴스레터 __강력한 한 줄 공지문 _효율적인 팝업창 7부 마지막 순간 29장 로그아웃, 곧 돌아올게 _가까운 길도 돌아가라? _재방문 유도하기 __로그인 명당 __깊은 인상을 남겨라 30장 휴면고객의 겨울잠 깨우기 _사용자의 잠을 깨우는 디자인 __헤어진 다음 날 __설문조사 __시장은 대화다 __휴면고객의 마음을 사로잡는 순간 31장 마지막 인사 _말 없이 고이 보내드리오리다 __유용한 백업기능 __탈퇴보다 값진 브랜드 경험 마치면서: 훌륭한 사용자 경험을 향한 길 _디자인은 커뮤니케이션이다 _과유불급 __마지막 조언 |
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『심리를 꿰뚫는 UX 디자인』
사람들은 왜 온라인에서 제품을 구매할까? 왜 우리가 만든 웹사이트에 가입할까? 왜 우리가 제공한 정보를 신뢰할까? 이 책에서 저자는 동기 부여와 의사결정, 뇌과학에 대한 연구 결과를 웹사이트 디자인에 적용한다. 이 책을 통해 사람들의 행동에 숨어 있는 무의식적 사고 이유, 감정이 의사결정에 미치는 영향, 설득의 원리를 웹사이트 디자인에 적용해 사용자의 클릭을 이끌어내는 방법 등을 알게 될 것이다. 이 책은 심리학과 사용자 경험의 교집합인 ‘뉴로 마케팅(neuro-marketing)’ 개념을 사용한다. 과학적 측면이 강하지만 읽고 이해하기 쉽게 쓰여졌다. 여기서 소개된 개념과 예제를 적용해 웹사이트의 효율성과 구매 전환율을 획기적으로 향상시킬 수 있을 것이다. 『실전 UX 디자인』 훌륭한 사용자 경험(UX)은 순간을 놓치지 않고 포착하는 능력이 중요합니다. 사용자와 인터랙션하는 순간순간을 어떻게 디자인하는가에 따라 유쾌한 경험을 전달할 수도 있고, 사이트의 이미지를 무너뜨릴 수도 있습니다. 진정한 사용자 경험은 순간의 경험이 모여 만들어지기 때문입니다. 이 책에서는 실제 프로젝트의 다양한 사례를 통해 사이트의 디자인 과정을 보여줍니다. 예시를 통해 인터페이스 디자인 가이드라인과 패턴을 알기 쉽게 설명합니다. 어려운 인터페이스는 사용자를 짜증나게 하거나 좌절하게 합니다. 사용자는 사이트를 이용하면서 성취감과 자신감, 즐거움을 느낄 수 있어야 합니다. 로버트 후크만 주니어는 사용자 행동 패턴에 대한 이해를 토대로, 중요한 디자인 의사 결정법을 소개합니다. ■ 실제 프로젝트를 통해 디자인이 완성돼 가는 과정을 체험할 수 있습니다. ■ 사용자 인터랙션의 필수 요소를 꼼꼼히 배울 수 있습니다. ■ 알기 쉬운 예시를 통해 페이지 레이아웃부터 소셜 네트워크 서비스까지 복잡한 디자인 가이드라인과 패턴을 소개합니다. 사용자 경험을 결정하는 작은 디테일까지도 놓치지 않고 상세하게 살펴볼 수 있습니다. 이 책을 본 뒤 디자인을 접하면 어떻게 더 발전시킬 수 있는지 끝없는 가능성을 발견할 수 있을 것입니다. |