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CHAPTER 1 유니티를 시작하기 위한 준비
__ 1.1 유니티로 할 수 있는 것을 알자! __ 1.2 유니티를 설치하자! CHAPTER 2 인터페이스와 사용 방법 __ 2.1 유니티 에디터의 화면 구성 __ 2.2 기본적인 조작 방법 CHAPTER 3 유니티 사용하기 __ 3.1 프로젝트 만들기 __ 3.2 바닥과 벽 만들기 __ 3.3 경사면 만들기 __ 3.4 공 만들기 __ 3.5 중력 설정하기 __ 3.6 게임 발전시키기 CHAPTER 4 2D 게임 만들기 __ 4.1 프로젝트 만들기 __ 4.2 스프라이트 나누기 __ 4.3 스테이지 만들기 __ 4.4 플레이어 배치하기 __ 4.5 플레이어 제어하기 __ 4.6 포탄 발사하기 __ 4.7 병아리 구슬 만들기 __ 4.8 기능 개선하기 CHAPTER 5 게임 UI 만들기 __ 5.1 유니티의 UI 시스템 __ 5.2 주요 UI 오브젝트 __ 5.3 버튼 클릭 처리하기 __ 5.4 타이틀 화면 만들기 CHAPTER 6 3D 게임 만들기 __ 6.1 프로젝트 만들기 __ 6.2 게임에 필요한 리소스 불러오기 __ 6.3 캐릭터 만들기 __ 6.4 플레이어를 따라 카메라 이동하기 __ 6.5 스테이지 만들기 __ 6.6 장애물 설치하기 __ 6.7 스테이지에 텍스처 설정하기 __ 6.8 라이트 추가하기 __ 6.9 플레이어 추락 처리하기 __ 6.10 스테이지의 목표 지점 만들기 __ 6.11 타이머 기능 만들기 __ 6.12 결과 화면 만들기 __ 6.13 사운드 적용하기 CHAPTER 7 스마트폰에서 실행하기 __ 7.1 스마트폰용 프로젝트 만들기 __ 7.2 스마트폰 입력 처리하기 __ 7.3 스마트폰에서 실행하기 |
荒川巧也
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★이 책의 특징과 구성
이 책에는 유니티를 가르치고 유니티로 개발한 저자들의 노하우가 담겨 있습니다. 입문자가 궁금해하고 어려워하는 내용을 직접 게임을 만들어보며 쉽게 익힐 수 있도록 구성하였습니다. 총 7개 장으로 이루어졌으며 주요 내용은 다음과 같습니다. _1장 유니티의 주변 지식과 설치 방법 그리고 유니티 허브를 설명합니다. _2장 유니티 에디터의 화면을 살펴보면서 각 기능을 사용하는 방법을 설명합니다. _3장 공 굴리기 3D 게임을 만들면서 실제로 유니티를 사용해봅니다. _4장 굴러 떨어지는 병아리 구슬을 대포로 맞히는 2D 게임을 만들면서 유니티 기본 기능을 익힙니다. _5장 유니티의 UI 시스템을 이용하여 게임 UI를 만드는 방법을 설명합니다. _6장 3D 장애물 런 게임을 만들면서 여러 리소스를 사용해봅니다. _7장 스마트폰용 게임을 만드는 방법을 설명합니다. ★이 책의 유니티 버전에 대하여 이 책의 모든 예제는 유니티 엔진 2019.1.0b4를 기반으로 동작하는 것을 테스트 완료했습니다. 유니티 최신 버전에 맞춰 유니티를 배워봅시다. ★예제 소개 _3D 공 굴리기 게임 만들기 유니티는 화면에 리소스를 배치하고 물리 동작을 설정하는 것만으로 간단한 3D 게임을 만들 수 있습니다. 공이 도착할 바닥과 벽, 굴러갈 경사면 등을 만들고 카메라를 설정해 공 굴리기 게임을 만들어봅니다. _2D 대포 게임 만들기 화면 왼쪽에서 굴러 내려오는 병아리 구슬을 대포로 맞히는 2D 대포 게임을 만들어봅니다. _게임 UI 만들기 유니티의 UI(유저 인터페이스) 시스템을 이용해서 텍스트와 버튼 등을 만들어봅니다. 시작 버튼으로 타이틀 화면에서 게임의 메인 화면으로 이동하는 예제를 만듭니다. _3D 장애물 런 게임 만들기 유니티 에셋 스토어를 활용해 3D 장애물 런 게임을 만들어봅니다. 캐릭터, 스테이지, 장애물을 만들고 카메라, 라이트, 사운드 등을 적용합니다. _스마트폰용 게임으로 변경하기 3D 장애물 런 게임을 스마트폰에서 실행할 수 있도록 변경합니다. 스마트폰에서의 입력 처리 방법, 실행 시 기기의 부담을 줄이는 방법, 아이폰/안드로이드폰에서 실행하는 방법 등을 알아봅니다. |