'실용주의 프로그래머 20주념 기념판 메모북' 증정 (포인트 차감, 한정수량)
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1장. 프로의 마음가짐 __함부로 바라지 마라 __책임감을 가져라 __무엇보다도 해를 끼치지 마라 __직업 윤리 __참고문헌 2장. 아니라고 말하기 __반대하는 역할 __손익관계가 높을 때 __팀 플레이어 __예라고 말하는 비용 __훌륭한 코드는 불가능한가? __코드 코드 임파서블 3장. 예라고 말하기 __약속을 뜻하는 말 __예라고 말하는 법 익히기 __결론 4장. 코딩 __준비된 자세 __몰입 영역 __진퇴양난에 빠진 글쟁이 __디버깅 __속도 조절 __일정을 못 지키다 __도움 __참고문헌 5장. 테스트 주도 개발 __배심원 등장 __TDD의 세 가지 법칙 __TDD와 관련 없는 사실 __참고문헌 6장. 연습 __연습의 배경지식 __코딩 도장 __경험의 폭 넓히기 __결론 __참고문헌 7장. 인수 테스트 __요구사항 관련 의사소통 __인수 테스트 __결론 8장. 테스트 전략 __QA는 오류를 찾지 못해야 한다 __테스트 자동화 피라미드 __결론 __참고문헌 9장. 시간 관리 __회의 __집중력 마나 __타임박스와 토마토 __피하기 __막다른 골목 __진흙탕, 늪, 수렁, 기타 엉망진창 __결론 10장. 추정 __추정이란 무엇인가? __PERT __업무 추정하기 __큰 수의 법칙 __결론 __참고문헌 11장. 압박 __압박 피하기 __압박 다루기 __결론 12장. 함께 일하기 __프로그래머 vs 보통 사람들 __소뇌 __결론 13장. 팀과 프로젝트 __갈아서 만들었나요? __결론 __참고문헌 14장. 스승과 제자 그리고 장인 정신 __실패의 정도 __스승과 제자 __수습기간 __장인 정신 __결론 부록. 도구 활용 __도구 __소스 코드 제어 __IDE/편집기 __이슈 추적 __지속적인 구축 __단위 테스트 도구 __구성요소 테스트 도구 __통합 테스트 도구 __UML/MDA __결론 |
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1장. 프로의 마음가짐 __함부로 바라지 마라 __책임감을 가져라 __무엇보다도 해를 끼치지 마라 __직업 윤리 __참고문헌 2장. 아니라고 말하기 __반대하는 역할 __손익관계가 높을 때 __팀 플레이어 __예라고 말하는 비용 __훌륭한 코드는 불가능한가? __코드 코드 임파서블 3장. 예라고 말하기 __약속을 뜻하는 말 __예라고 말하는 법 익히기 __결론 4장. 코딩 __준비된 자세 __몰입 영역 __진퇴양난에 빠진 글쟁이 __디버깅 __속도 조절 __일정을 못 지키다 __도움 __참고문헌 5장. 테스트 주도 개발 __배심원 등장 __TDD의 세 가지 법칙 __TDD와 관련 없는 사실 __참고문헌 6장. 연습 __연습의 배경지식 __코딩 도장 __경험의 폭 넓히기 __결론 __참고문헌 7장. 인수 테스트 __요구사항 관련 의사소통 __인수 테스트 __결론 8장. 테스트 전략 __QA는 오류를 찾지 못해야 한다 __테스트 자동화 피라미드 __결론 __참고문헌 9장. 시간 관리 __회의 __집중력 마나 __타임박스와 토마토 __피하기 __막다른 골목 __진흙탕, 늪, 수렁, 기타 엉망진창 __결론 10장. 추정 __추정이란 무엇인가? __PERT __업무 추정하기 __큰 수의 법칙 __결론 __참고문헌 11장. 압박 __압박 피하기 __압박 다루기 __결론 12장. 함께 일하기 __프로그래머 vs 보통 사람들 __소뇌 __결론 13장. 팀과 프로젝트 __갈아서 만들었나요? __결론 __참고문헌 14장. 스승과 제자 그리고 장인 정신 __실패의 정도 __스승과 제자 __수습기간 __장인 정신 __결론 부록. 도구 활용 __도구 __소스 코드 제어 __IDE/편집기 __이슈 추적 __지속적인 구축 __단위 테스트 도구 __구성요소 테스트 도구 __통합 테스트 도구 __UML/MDA __결론 |
Robert C. Martin
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