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책소개

목차

00장: 강화학습과 딥러닝 개요

0.1 강화학습의 개요
___0.1.1 기계 학습이란?
___0.1.2 강화학습의 성과
___0.1.3 강화학습의 기본 용어
___0.1.4 탐험(Exploration)과 이용(Exploitation)
0.2 인공 신경망 이론
___0.2.1 인공 신경망(Artificial Neural Network, ANN)
___0.2.2 인공 신경망의 학습
___0.2.3 데이터 세트의 구성
___0.2.4 오버피팅(Overfitting)과 언더피팅(Underfitting)
___0.2.5 텐서플로(TensorFlow)
___0.2.6 텐서보드(TensorBoard)
0.3 인공 신경망 코드
___0.3.1 분류와 회귀
___0.3.2 회귀 문제(Boston Housing)
0.4 합성곱 신경망 이론
___0.4.1 합성곱(Convolution)
___0.4.2 합성곱 연산과 관련된 주요 용어
___0.4.3 합성곱 신경망의 구조
0.5 합성곱 신경망 코드
___0.5.1 분류 문제(MNIST 데이터 세트)

01장: 유니티와 ML-Agents의 개요

1.1 유니티 설치 및 기초
___1.1.1 유니티 시작하기
___1.1.2 유니티 인터페이스
1.2 유니티 ML-Agents
___1.2.1 에이전트(Agent)
___1.2.2 브레인(Brain)
___1.2.3 아카데미(Academy)

02장: ML-Agents 맛보기

2.1 ML-Agents 프로젝트 설정
___2.1.1 유니티 ML-Agents 내려받기
___2.1.2 새로운 프로젝트 생성
___2.1.3 ML-Agents 폴더를 유니티로 복사
___2.1.4 프로젝트 설정
2.2 유니티 예제 열기
___2.2.1 3DBall 환경 열기
___2.2.2 브레인 변경
___2.2.3 3DBall 환경 빌드
2.3 mlagents 설치 및 학습
___2.3.1 mlagents 설치 및 경로 설정
___2.3.2 Getting-started.ipynb 실행 및 코드 설명
___2.3.3 mlagents를 이용한 학습
___2.3.4 학습된 결과 테스트

03장: 소코반 환경 만들기

3.1 그리드월드와 소코반
3.2 소코반 폴더 생성 및 파일명 변경
3.3 그리드월드와 소코반 비교
3.4 박스 프리팹 제작
3.5 Academy 스크립트 수정
___3.5.1 InitializeAcademy() 함수
___3.5.2 SetEnvironment() 함수
___3.5.3 AcademyReset() 함수
3.6 Agent 코드 수정
3.7 소코반 환경 플레이
3.8 소코반 환경 빌드

04장: Deep Q Network

4.1 DQN 알고리즘의 개요
4.2 DQN 알고리즘의 기법
___4.2.1 경험 리플레이(Experience Replay)
___4.2.2 타겟 네트워크(Target Network)
4.3 DQN 학습
4.4 DQN 코드
___4.4.1 라이브러리 불러오기 및 파라미터 값 설정
___4.4.2 Model 클래스
___4.4.3 Agent 클래스
___4.4.4 Main 함수
___4.4.5 텐서보드를 이용한 성능 확인

05장: 드론 환경 만들기

5.1 드론 환경
5.2 드론 폴더 생성 및 파일명 변경
5.3 에셋 스토어에서 드론 에셋 내려받기
5.4 드론 에셋 환경 설정 및 플레이
5.5 드론 환경 제작하기
5.6 Agent 코드 작성
___5.6.1 전역변수 설정
___5.6.2 InitializeAgent 함수
___5.6.3 CollectObservations 함수
___5.6.4 AgentAction 함수(행동 설정)
___5.6.5 AgentAction 함수(보상 설정)
___5.6.6 AgentReset 함수
5.7 플레이어 브레인 설정 및 드론 환경 플레이
5.8 러닝 브레인 설정 및 드론 환경 빌드

06장: Deep Deterministic Policy Gradient

6.1 DDPG 알고리즘의 개요
6.2 DDPG 알고리즘의 기법들
___6.2.1 경험 리플레이(Experience Replay)
___6.2.2 타겟 네트워크(Target Network)
___6.2.3 소프트 타겟 업데이트(Soft Target Update)
___6.2.4 OU 노이즈(Ornstien Uhlenbeck Noise)
6.3 DDPG 학습
___6.3.1 크리틱 네트워크 업데이트
___6.3.2 액터 네트워크 업데이트
6.4 DDPG 코드
___6.4.1 라이브러리 불러오기 및 파라미터 값 설정
___6.4.2 OU 노이즈 클래스
___6.4.3 Actor & Critic 클래스
___6.4.4 Agent 클래스
___6.4.5 Main 함수
___6.4.6 텐서보드를 이용한 성능 확인

07장: 퐁 환경 만들기

7.1 퐁 환경 설명
7.2 퐁 환경 폴더 생성 및 파일명 변경
7.3 퐁 환경 오브젝트 만들기
___7.3.1 게임판 만들기
___7.3.2 골대 만들기
___7.3.3 에이전트 만들기
7.4 오브젝트에 마찰 및 탄성력 적용
7.5 스크립트 제작
___7.5.1 PongAgent 스크립트
___7.5.2 PongGoalDetection 스크립트
___7.5.3 PongAcademy 스크립트
7.6 브레인 추가하기
___7.6.1 다수의 브레인을 이용한 멀티에이전트 환경 설정
___7.6.2 하나의 브레인을 이용한 멀티에이전트 환경 설정
7.7 퐁 환경 빌드

08장: 적대적인 DQN 에이전트 만들기

8.1 적대적인 DQN 알고리즘의 개요
8.2 적대적인 DQN 알고리즘 코드
___8.2.1 라이브러리 불러오기 및 파라미터 값 설정
___8.2.2 Model 클래스
___8.2.3 Agent 클래스
___8.2.4 Main 함수
8.3 하나의 브레인을 이용한 적대적인 DQN 알고리즘 코드
8.4 적대적인 DQN 학습 결과

09장: 소코반 커리큘럼 학습

9.1 커리큘럼 학습이란?
9.2 커리큘럼 학습을 위한 소코반 환경
___9.2.1 소코반 커리큘럼의 환경 설정 변경
___9.2.2 Academy 코드 수정
___9.2.3 Agent 코드 수정
9.3 DDDQN 알고리즘 이론
___9.3.1 Double DQN
___9.3.2 Dueling DQN
9.4 DDDQN의 학습 코드 작성
___9.4.1 라이브러리 불러오기
___9.4.2 파라미터 설정
___9.4.3 DDDQN_Model 클래스
___9.4.4 DDDQN_Agent 클래스
___9.4.5 Main 함수
9.5 소코반 커리큘럼 학습 실행 및 결과

10장: 닷지 환경 만들기

10.1 닷지 환경 소개
10.2 닷지 폴더 생성 및 파일명 변경
10.3 씬 내부의 오브젝트 설정
___10.3.1 아카데미 스크립트 교체
___10.3.2 닷지 게임 환경 만들기
___10.3.3 닷지 에이전트 만들기
___10.3.4 공 만들기
10.4 스크립트 구성하기
___10.4.1 DodgeAcademy 스크립트
___10.4.2 DodgeAgent 스크립트
___10.4.3 BallScript 스크립트
10.5 브레인 추가
10.6 환경 빌드
10.7 사람의 플레이 데이터 저장하기
___10.7.1 Demonstration 추가
___10.7.2 게임 실행 및 학습 데이터 녹화
___10.7.3 녹화 데이터 저장 경로

11장: Behavioral Cloning

11.1 Behavioral Cloning 알고리즘의 개요
11.2 Behavioral Cloning 알고리즘의 기법
___11.2.1 보상이 음수인 데이터 제외하기
___11.2.2 드롭아웃(Dropout)
11.3 Behavioral Cloning 학습
11.4 Behavioral Cloning 코드
___11.4.1 라이브러리 불러오기
___11.4.2 파라미터 값 설정
___11.4.3 Model 클래스
___11.4.4 Agent 클래스
___11.4.5 Main 함수
11.5 ml-agents의 내장 Behavioral Cloning

12장: 마무리

12.1 정리
12.2 여러 개의 ML-Agents 환경 동시에 실행하기

저자 소개 6

한양대학교 미래자동차공학과에서 박사학위를 취득했으며 현재 카카오에서 AI 엔지니어로 일하고 있다. 강화학습 관련 페이스북 그룹인 Reinforcement Learning Korea의 운영진으로 활동하고 있으며 유니티 코리아에서 공인한 유니티 전문가 그룹인 Unity Masters 3~5기로 활동했다.

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중앙대학교 컴퓨터 공학과 석사를 졸업했다. 현재 고려대학교 전기전자 공학부 Artificial Intelligence and Mobility Lab에서 서울대 의대와 강화학습 기반의 Medical Application 연구를 진행중이다.
세종대학교 컴퓨터공학과 학사/석사 졸업. 게임 인공지능 및 강화학습을 주로 연구하고 있다.
대학에서 응용수학 및 컴퓨터공학을 전공하였고, ML을 통해 문제들을 해결하는 일을 해왔다. 현재 삼성전자에서 LLMOps 구축 업무를 수행하고 있다.

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호서대학교에서 로봇자동화 공학을 전공 중이며 로봇 제어 시스템에 적용하기 위해 강화학습을 독학했다. 현재 로봇과 제어 시스템, 강화학습에 관한 공부를 지속하고 있다.
연세대학교에서 산업공학/컴퓨터과학을 전공하였고 동 대학원에서 석사를 마쳤다. 이후 SUALAB에서 딥러닝 연구원으로 근무하며 제조업 인공지능에 대한 공부 중에 있다.

관련 분류

품목정보

발행일
2020년 01월 02일
쪽수, 무게, 크기
548쪽 | 188*240*25mm
ISBN13
9791158391430

출판사 리뷰

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

- 강화학습의 기초 개념
- 딥러닝의 기초 이론과 알고리즘: ANN, CNN
- 심층강화학습 알고리즘: DQN, DDPG, DDDQN, BC
- 유니티 ML-Agents를 통한 강화학습 게임 환경 제작: 소코반, 드론, 퐁, 닷지
- ML-Agents 예제 환경을 이용한 강화학습 환경 제작
- 무료 에셋을 이용한 강화학습 환경 제작
- 점점 더 난이도를 높여가며 학습하는 커리큘럼 강화학습 환경 제작
- 에이전트끼리 대결하며 학습하는 적대적 강화학습 환경 제작

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