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흔들리는 팬덤
놀이에서 노동으로, 현실에서 가상으로
강신규
컬처룩 2024.12.30.
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컬처룩 미디어 총서

책소개

목차

서론 왜 지금 또 팬덤인가

1장 새로운 팬덤의 풍경

1. 새로운 팬덤의 등장과 다른 방식으로 팬덤 읽기 - 2. 어떻게 새
팬덤을 다른 방식으로 읽을 것인가

2장 생산과 소비 사이, 놀이와 노동 사이

1. 시청자를 생산자로 호명하는 텍스트: 리얼리티 오디션 프로그램 -
2. 놀이/노동으로서의 팬덤 - 3. 놀이/노동의 붕괴와 이후의 리얼리티
오디션 프로그램 팬덤

3장 커뮤니케이션을 소비하는 팬덤

1. 팬 플랫폼의 등장과 확산 - 2. 플랫폼에 갇힌 팬덤과 그 작동 구조
- 3. 팬 플랫폼과 함께 살아가는 팬들, 그리고 그들의 인지/감각

4장 가상과 현실 사이에 놓이는 아이돌

1. 디지털 실감 기술과 아이돌 산업의 결합 - 2. 가상 아이돌과
가상+현실 아이돌 위치 짓기 - 3. 가상(+현실) 아이돌을 둘러싼
이슈, 그리고 팬덤

5장 엔터테인먼트 산업, 그리고 팬덤 내다보기

1. 최근 엔터테인먼트 산업 내 주요 이슈 - 2. 팬덤의 미래: 다시 팬덤을 팬에게로
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저자 소개1

한국방송광고진흥공사 미디어광고연구소 연구위원이다. 방송, 게임, 만화, 팬덤 등 미디어/문화에 대해 연구한다. 성균관대학교 문과대학 겸임교수, 문화이론 전문지 ≪문화/과학≫ 편집위원, 문화체육관광부 게임문화포럼 위원, 한국게임정책자율기구 게임광고자율규제위원으로도 활동 중이다. 저·역서로 『게임의 이론』(2019, 공저), 『81년생 마리오』(2017, 공저), 『게임포비아』(2013, 공저), 『비디오게임』(2008, 공역) 등이, 논문으로 “게임화하는 방송: 생산자적 텍스트에서 플레이어적 텍스트로”(2019), “생산과 소비 사이, 놀이와 노동 사이: <프로듀스 48>과 팬덤의
한국방송광고진흥공사 미디어광고연구소 연구위원이다. 방송, 게임, 만화, 팬덤 등 미디어/문화에 대해 연구한다. 성균관대학교 문과대학 겸임교수, 문화이론 전문지 ≪문화/과학≫ 편집위원, 문화체육관광부 게임문화포럼 위원, 한국게임정책자율기구 게임광고자율규제위원으로도 활동 중이다. 저·역서로 『게임의 이론』(2019, 공저), 『81년생 마리오』(2017, 공저), 『게임포비아』(2013, 공저), 『비디오게임』(2008, 공역) 등이, 논문으로 “게임화하는 방송: 생산자적 텍스트에서 플레이어적 텍스트로”(2019), “생산과 소비 사이, 놀이와 노동 사이: <프로듀스 48>과 팬덤의 재구성”(2019, 공저), “메타/게임으로서의 ‘게임 보기’: 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지”(2019, 공저), “망가의 초국가적 욕망: 우라사와 나오키의 작품들을 중심으로”(2014, 공저), “문화적 수행으로서의 e스포츠 팬덤에 관한 연구: 팬 심층인터뷰 분석을 중심으로”(2011, 공저) 등이 있다.

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품목정보

발행일
2024년 12월 30일
쪽수, 무게, 크기
224쪽 | 278g | 135*210*13mm
ISBN13
9791192090542

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