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Why? 와이 게임 과학
양장
조영선이영호 그림 윤형섭 감수
예림당 2020.11.10.
베스트
어린이 top100 2주
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12,800
10 11,520
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책소개

목차

Why? 게임 과학을 내면서 3
컴퓨터 게임의 시작 8
e드림랜드에 간 꼼지 17
온라인 게임 전시관 23
상대의 진짜 모습 36
길드에도 규칙이 있다 44
노블 길드의 회원 모집 52
강인의 비밀 장소 70
나만의 게임 만들기 77
가장 중요한 아이디어 88
게임 인공 지능의 역할 97
강인의 위기 101
숨겨진 포털이 열리다 116
농장 경영 게임 126
벽에 걸린 액자 131
게임의 진정한 목적 139
비밀의 돌이 가진 능력 146
정말로 중요한 것 155
핵심 용어 다시 보기 160

저자 소개3

과학·수학 칼럼니스트, 어린이 교육 강사, 출판 만화 기획 및 스토리 콘티 작가로 활동하고 있습니다. 어린이의 눈높이로 이야기 나누는 걸 좋아하고, 어린이 마음을 이해하는 일에 힘쓰고 있습니다. 과학에 관심이 많아 《Why? 초등과학 학습만화》 시리즈, 《만화로 읽는 미래과학 교과서》, 《악동 김블루의 친절한 과학》 등 어린이를 위한 과학 도서를 집필했습니다. 최근에는 역사를 알아야 미래를 알 수 있다는 생각에 《LIVE 세계사》 시리즈와 《한국사고!》를 집필하며 쉽게 읽을 수 있는 역사 이야기를 다루는 재미에 푹 빠져 있습니다. 이 책을 통해 세상을 바라보는 지혜가 어린이의 마
과학·수학 칼럼니스트, 어린이 교육 강사, 출판 만화 기획 및 스토리 콘티 작가로 활동하고 있습니다. 어린이의 눈높이로 이야기 나누는 걸 좋아하고, 어린이 마음을 이해하는 일에 힘쓰고 있습니다. 과학에 관심이 많아 《Why? 초등과학 학습만화》 시리즈, 《만화로 읽는 미래과학 교과서》, 《악동 김블루의 친절한 과학》 등 어린이를 위한 과학 도서를 집필했습니다. 최근에는 역사를 알아야 미래를 알 수 있다는 생각에 《LIVE 세계사》 시리즈와 《한국사고!》를 집필하며 쉽게 읽을 수 있는 역사 이야기를 다루는 재미에 푹 빠져 있습니다. 이 책을 통해 세상을 바라보는 지혜가 어린이의 마음에서 자라나길 기대합니다.

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그림이영호

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동국대학교 서양화과를 졸업하였고 2003년부터 만화팀 ‘퍼니c'를 운영하며 늘 다양하고 활기찬 만화 창작 활동을 하고 있다. 주요 작품으로는 『나홀로 놀이공원에』, 『파워업 워드마스터』, 『우비 기상탐험대』, 『암산짱 마법주판』, 『지구를 지키는 생명의 수호천사』, 『WHY 소프트웨어와 코딩, 반려동물, 드론, 크리에이터, 과학수사』, 『삼성 사이언스21 우주, 미생물』 등이 있다. 세라믹연구원, 한국표준과학연구원, 시흥 시청 등 국가기관 홍보 만화와 「팩맨의 스포츠 과학」, 「서바이벌 경제왕」 등 잡지 연재물을 제작했다.

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어렸을 적부터 전자 오락을 즐겨 했던 경험을 살려 2009년 한국 최초로 게임학 박사가 되었다. IT 회사인 (주)사이람을 공동 창업했으며, (주)위자드소프트, (주)네오리진, (주)부룩소 등에서 게임 개발과 전략기획을 담당했다. 상명대학교 대학원 게임학과 교수, 중국 길림애니메이션대학교 게임대학 학장을 역임했으며, 현재 전주대학교 게임콘텐츠학과 교수로 재직하면서 실감콘텐츠, 기능성 게임, 게이미피케이션, 재미 이론, 메타버스와 ChatGPT 등을 연구하고 있다. 주요 저서로 ??한국 게임의 역사??, ??게이미피케이션: 세상을 플레이하다??, ??쇼 미 더 사이언스??, ??한
어렸을 적부터 전자 오락을 즐겨 했던 경험을 살려 2009년 한국 최초로 게임학 박사가 되었다. IT 회사인 (주)사이람을 공동 창업했으며, (주)위자드소프트, (주)네오리진, (주)부룩소 등에서 게임 개발과 전략기획을 담당했다. 상명대학교 대학원 게임학과 교수, 중국 길림애니메이션대학교 게임대학 학장을 역임했으며, 현재 전주대학교 게임콘텐츠학과 교수로 재직하면서 실감콘텐츠, 기능성 게임, 게이미피케이션, 재미 이론, 메타버스와 ChatGPT 등을 연구하고 있다. 주요 저서로 ??한국 게임의 역사??, ??게이미피케이션: 세상을 플레이하다??, ??쇼 미 더 사이언스??, ??한-중 게임용어사전?? 등이 있고, 주요 역서로 ??게임 디자인 원론 1, 2, 3??, ??The Art of Game Design (2, 3판)??, ??게임 디자인 원리??, ??게이미피케이션 실전전략?? 등이 있다.

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품목정보

발행일
2020년 11월 10일
판형
양장 ?
쪽수, 무게, 크기
160쪽 | 726g | 194*258*15mm
ISBN13
9788930237970
KC인증
kc마크 인증유형 : 적합성확인

출판사 리뷰

상상하는 모든 것이 현실이 되는, 게임에 관한 모든 것!

즐거움을 추구하는 인간의 본능 때문에 인류의 시작부터 행해져 왔던 게임은 컴퓨터 기술이 발전하면서 더 재미있어지고, 더 대중화되었다. 심지어는 직접 하지 않고 마치 스포츠를 관람하듯 다른 이들이 게임하는 모습을 보는 것을 즐기는 사람도 늘어났다.

하지만 현실에서는 할 수 없었던 것들을 게임 속 캐릭터가 대신하며 대리 만족을 느낄 수 있기 때문에 게임에 한번 중독되면 빠져나오기 어려울 수도 있다. 그렇게 되면 일상생활뿐 아니라 건강에도 악영향을 미칠 수 있으며, 가족, 친구 등 현실의 소중한 것을 잃을 수도 있다.

2019년 세계 보건 기구(WHO)는 게임 이용 장애(게임 중독)를 질병으로 규정하며, ‘질병 코드’를 부여했다. 하지만 코로나 19로 위기를 겪고 있는 2020년, WHO의 사무총장은 사회적 거리두기를 강조하며, 집에서 즐길 수 있는 여가 혹은 치유의 목적으로 게임을 권장하는 상반된 모습을 보이기도 했다. 이처럼 게임에 대한 논란은 여전히 뜨겁다.

게임은 이제 단순한 취미를 넘어 교육, 의료, 생산 등 다양한 산업과 융합하여 미래를 주도하는 차세대 산업으로 주목받고 있기에, 컴퓨터 게임에 대한 다양한 정보를 찾고 그 원리를 이해하는 것은 다가올 미래를 준비하는 좋은 공부가 될 것이다. 또한 게임 자체가 무조건 나쁜 것만은 아니므로 적절한 기준을 세우고, 게임 하는 시간을 지킨다면 삶의 적절한 활력소가 될 것이다.

『Why? 게임 과학』에는 온라인 컴퓨터 게임을 사랑하는 소녀 엄지와 텃밭 가꾸는 것을 좋아하는 소년 꼼지가 등장한다. 게임을 탐탁잖게 여기는 꼼지에게 엄지는 게임의 매력에 대해 알려 준다. 최초의 게임 스페이스 워부터 최신 VR 게임까지 게임의 역사에 대해서 훑어보고, 게임이 만들어지는 과정, 원리에 대해 알고 나만의 게임까지 직접 만들며 게임에 점점 흥미를 갖게 되는 꼼지! 과연 꼼지의 마음은 어떻게 바뀌었을까?

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