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Why? 와이 게임 과학
양장
조영선이영호 그림 윤형섭 감수
예림당 2020.11.10.
베스트
어린이 top100 2주
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12,800
10 11,520
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책소개

목차

Why? 게임 과학을 내면서 3
컴퓨터 게임의 시작 8
e드림랜드에 간 꼼지 17
온라인 게임 전시관 23
상대의 진짜 모습 36
길드에도 규칙이 있다 44
노블 길드의 회원 모집 52
강인의 비밀 장소 70
나만의 게임 만들기 77
가장 중요한 아이디어 88
게임 인공 지능의 역할 97
강인의 위기 101
숨겨진 포털이 열리다 116
농장 경영 게임 126
벽에 걸린 액자 131
게임의 진정한 목적 139
비밀의 돌이 가진 능력 146
정말로 중요한 것 155
핵심 용어 다시 보기 160

저자 소개 3

과학·수학 칼럼니스트, 어린이 교육 강사, 출판 만화 기획 및 스토리 콘티 작가로 활동하고 있습니다. 어린이의 눈높이로 이야기 나누는 걸 좋아하고, 어린이 마음을 이해하는 일에 힘쓰고 있습니다. 과학에 관심이 많아 《Why? 초등과학 학습만화》 시리즈, 《만화로 읽는 미래과학 교과서》, 《악동 김블루의 친절한 과학》 등 어린이를 위한 과학 도서를 집필했습니다. 최근에는 역사를 알아야 미래를 알 수 있다는 생각에 《LIVE 세계사》 시리즈와 《한국사고!》를 집필하며 쉽게 읽을 수 있는 역사 이야기를 다루는 재미에 푹 빠져 있습니다. 이 책을 통해 세상을 바라보는 지혜가 어린이의 마
과학·수학 칼럼니스트, 어린이 교육 강사, 출판 만화 기획 및 스토리 콘티 작가로 활동하고 있습니다. 어린이의 눈높이로 이야기 나누는 걸 좋아하고, 어린이 마음을 이해하는 일에 힘쓰고 있습니다. 과학에 관심이 많아 《Why? 초등과학 학습만화》 시리즈, 《만화로 읽는 미래과학 교과서》, 《악동 김블루의 친절한 과학》 등 어린이를 위한 과학 도서를 집필했습니다. 최근에는 역사를 알아야 미래를 알 수 있다는 생각에 《LIVE 세계사》 시리즈와 《한국사고!》를 집필하며 쉽게 읽을 수 있는 역사 이야기를 다루는 재미에 푹 빠져 있습니다. 이 책을 통해 세상을 바라보는 지혜가 어린이의 마음에서 자라나길 기대합니다.

조영선의 다른 상품

그림이영호

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동국대학교 서양화과를 졸업하였고 2003년부터 만화팀 ‘퍼니c'를 운영하며 늘 다양하고 활기찬 만화 창작 활동을 하고 있다. 주요 작품으로는 『나홀로 놀이공원에』, 『파워업 워드마스터』, 『우비 기상탐험대』, 『암산짱 마법주판』, 『지구를 지키는 생명의 수호천사』, 『WHY 소프트웨어와 코딩, 반려동물, 드론, 크리에이터, 과학수사』, 『삼성 사이언스21 우주, 미생물』 등이 있다. 세라믹연구원, 한국표준과학연구원, 시흥 시청 등 국가기관 홍보 만화와 「팩맨의 스포츠 과학」, 「서바이벌 경제왕」 등 잡지 연재물을 제작했다.

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감수윤형섭

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2023년 ChatGPT의 등장 이후, 대학 강단은 조용한 격변을 지나고 있다. 학생들은 이미 AI에게 묻고 답을 구하는 데 익숙한데, 정작 그들을 가르치는 교수자들은 여전히 어디서부터 시작해야 할지 망설이고 있는 경우가 많다. ""AI는 써야 한다는데 무엇을 어떻게 써야 하는지 모르겠다""는 이 막막함이야말로, 우리가 이 책을 세상에 내놓은 이유다. 저자 윤형섭 교수는 2009년 국내 최초로 게임학 박사학위를 받은 이래, 산업과 학계를 넘나들며 콘텐츠와 교육의 접점을 연구해 온 인물이다. 전주대학교 게임콘텐츠학과 교수이자 대학원 문화기술학과 주임교수로서 그가 이 책에서 다
2023년 ChatGPT의 등장 이후, 대학 강단은 조용한 격변을 지나고 있다. 학생들은 이미 AI에게 묻고 답을 구하는 데 익숙한데, 정작 그들을 가르치는 교수자들은 여전히 어디서부터 시작해야 할지 망설이고 있는 경우가 많다. ""AI는 써야 한다는데 무엇을 어떻게 써야 하는지 모르겠다""는 이 막막함이야말로, 우리가 이 책을 세상에 내놓은 이유다.

저자 윤형섭 교수는 2009년 국내 최초로 게임학 박사학위를 받은 이래, 산업과 학계를 넘나들며 콘텐츠와 교육의 접점을 연구해 온 인물이다. 전주대학교 게임콘텐츠학과 교수이자 대학원 문화기술학과 주임교수로서 그가 이 책에서 다루는 것은 추상적인 AI 담론이 아니라, 강의계획서 한 줄, 논문 초록 한 문단을 실제로 어떻게 완성해 나갈 것인가 하는 지극히 실무적인 질문들이다.

이 책의 가장 큰 미덕은 '프롬프트 먼저'라는 태도에 있다. 이론적 개론에 머무르지 않고, 강의 준비부터 수업자료 제작, 이미지·영상 생성, 논문 작성과 교정, 발표 준비에 이르기까지 교수자의 실제 업무 흐름을 따라가며 바로 입력해 쓸 수 있는 프롬프트 예시를 촘촘히 배치했다. ChatGPT, Claude, Gemini를 비롯한 주요 AI 서비스를 상황별로 비교해 제시함으로써, 특정 도구에 대한 편향 없이 독자 스스로 자신에게 맞는 도구를 선택할 수 있도록 돕는다.

동시에 이 책은 AI를 향한 맹목적 예찬서가 아니다. 전체 6부 18장 가운데 한 부를 통째로 할애해 AI 환각, 표절과 저작권, 데이터 편향과 같은 윤리적 쟁점을 정면으로 다루고, 마지막 부에서는 AI 시대에 교수자에게 요구되는 역량과 미래 전망까지 짚는다. '무엇을 AI에게 맡기고, 무엇을 스스로 판단해야 하는가'라는 질문은 이 책 전체를 관통하는 문제의식이다.

부록으로 수록된 본문 프롬프트 예시집과 업무유형별 AI 도구 링크 모음은 책을 읽고 덮은 뒤에도 책상 위에 계속 펴 두고 참고할 수 있는 실용적 도구로 설계되었다. 처음부터 순서대로 읽어도 좋고, 필요한 장만 골라 바로 활용해도 무방하도록 각 장을 독립적으로 구성한 것도 바쁜 교수자의 현실을 배려한 결과다.

강의와 연구, 두 축 모두에서 AI를 실질적인 협업자로 삼고자 하는 모든 교수자에게, 이 책이 망설임을 실행으로 바꾸는 첫걸음이 되기를 바란다.

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품목정보

발행일
2020년 11월 10일
판형
양장 ?
쪽수, 무게, 크기
160쪽 | 726g | 194*258*15mm
ISBN13
9788930237970
KC인증
kc마크 인증유형 : 적합성확인

출판사 리뷰

상상하는 모든 것이 현실이 되는, 게임에 관한 모든 것!

즐거움을 추구하는 인간의 본능 때문에 인류의 시작부터 행해져 왔던 게임은 컴퓨터 기술이 발전하면서 더 재미있어지고, 더 대중화되었다. 심지어는 직접 하지 않고 마치 스포츠를 관람하듯 다른 이들이 게임하는 모습을 보는 것을 즐기는 사람도 늘어났다.

하지만 현실에서는 할 수 없었던 것들을 게임 속 캐릭터가 대신하며 대리 만족을 느낄 수 있기 때문에 게임에 한번 중독되면 빠져나오기 어려울 수도 있다. 그렇게 되면 일상생활뿐 아니라 건강에도 악영향을 미칠 수 있으며, 가족, 친구 등 현실의 소중한 것을 잃을 수도 있다.

2019년 세계 보건 기구(WHO)는 게임 이용 장애(게임 중독)를 질병으로 규정하며, ‘질병 코드’를 부여했다. 하지만 코로나 19로 위기를 겪고 있는 2020년, WHO의 사무총장은 사회적 거리두기를 강조하며, 집에서 즐길 수 있는 여가 혹은 치유의 목적으로 게임을 권장하는 상반된 모습을 보이기도 했다. 이처럼 게임에 대한 논란은 여전히 뜨겁다.

게임은 이제 단순한 취미를 넘어 교육, 의료, 생산 등 다양한 산업과 융합하여 미래를 주도하는 차세대 산업으로 주목받고 있기에, 컴퓨터 게임에 대한 다양한 정보를 찾고 그 원리를 이해하는 것은 다가올 미래를 준비하는 좋은 공부가 될 것이다. 또한 게임 자체가 무조건 나쁜 것만은 아니므로 적절한 기준을 세우고, 게임 하는 시간을 지킨다면 삶의 적절한 활력소가 될 것이다.

『Why? 게임 과학』에는 온라인 컴퓨터 게임을 사랑하는 소녀 엄지와 텃밭 가꾸는 것을 좋아하는 소년 꼼지가 등장한다. 게임을 탐탁잖게 여기는 꼼지에게 엄지는 게임의 매력에 대해 알려 준다. 최초의 게임 스페이스 워부터 최신 VR 게임까지 게임의 역사에 대해서 훑어보고, 게임이 만들어지는 과정, 원리에 대해 알고 나만의 게임까지 직접 만들며 게임에 점점 흥미를 갖게 되는 꼼지! 과연 꼼지의 마음은 어떻게 바뀌었을까?

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