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소득공제 강력추천
실전 코드로 배우는 실용주의 디자인 패턴
Allen Holub 저 송치형 편역
지앤선(志&嬋) 2006.07.19.
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컴퓨터 공학 top100 4주
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이 상품의 시리즈 35

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책소개

목차

0장 소프트웨어 설계의 고고학
1장 OO와 디자인 패턴 기초 다지기
2장 인터페이스로 프로그래밍하기 그리고 몇 개의 생성 패턴
3장 라이프 게임
4장 소형 데이터베이스 SQL 구현하기

부록 디자인 패턴 퀵 레퍼런스

저자 소개

역자 : 송치형
충남 과학고를 졸업하고 서울대에서 컴퓨터 공학과 경제학을 전공하고 있다. 코어 로직스에서 데이터마이닝 및 OLAP 엔진, 현대 상선에서 예산 프로젝션 엔진, 컨설팅 업체에서 휴대폰 요금제에 따른 이통사 수익률 시뮬레이션 프로그램, 다날에서 룰 기반의 위기관리 시스템과 결제 프레임워크, 중국 휴대폰 결제 시스템을 개발했다. Spring, Hibernate 등을 이용한 POJO 기반의 개발을 좋아하고 요즘은 Ruby와 Ruby on Rails에 푹 빠져있다. ‘http://blog.naver.com/scroco’와 ‘scroco@naver.com’을 통해 역자와 연락할 수 있다.

LogOn JAVA 2 PROGRAMMING (사이텍미디어)
LogOn Visual C# (사이텍미디어)
Core Java의 저자 Horstmann의 생각하는 Big Java (사이텍미디어)
감수 : 최상훈
CORBA 및 CORBA Service 설계 및 개발
KTF IP-NMS 시스템 CORBA 컨설팅
국방부 C41 2단계 CORBA 컨설팅
Enterprise Framework, EAI Framework 개발
objectworld.org에서 SE 관련 스터디 진행
Pattern을 기반으로 하는 Software Architecture
JCO 부회장
저자 : 앨런 홀럽
홀럽은 1979년부터 컴퓨터 업계에서 경력을 쌓았다. 그는 현재 컨설턴트로서 기업들이 소프트웨어에 불필요하게 돈을 낭비하지 않도록 도와주고 있다. 또한 OO 디자인, 자바 등에 대한 강좌를 운영하고 있으며 디자인 프로세스 멘토링과 디자인 리뷰, 기업의 기술 심사 등을 하며 때로는 직접 프로그램을 작성하기도 한다. Compiler Design in C, Taming Java Thread 등의 책을 저술했고, IBM developWorks, 자바 월드 등에 활발히 글을 쓰고 있다.

품목정보

발행일
2006년 07월 19일
쪽수, 무게, 크기
497쪽 | 1097g | 188*257*30mm
ISBN13
9788955508512

출판사 리뷰

“최고의 디자인 패턴 실무 활용서!”

훌륭한 객체지향 디자이너가 되려면 디자인 패턴에 대해 속속들이 알고 있어야 한다. 패턴이 무엇인지를 단편적으로 알 뿐 실제 문제를 해결하기 위해 패턴을 자유로이 활용할 수 없다면 아무런 소용이 없다. 하지만 패턴을 주제로 한 대부분의 책들은 패턴을 실제 프로젝트에서 활용하는 방법에 대해서는 독자들의 몫으로 넘기고 있다. 이러한 책들은 패턴 카탈로그를 설명하지만, 예제들이 너무 단순하기 때문에 패턴을 실제 프로젝트에서 어떻게 활용해야 하는지에 대해 깊이 있는 이해를 하기 어렵다. 이러한 책들에서 설명하고 있는 예제로는 패턴 사이의 복잡한 상호작용이나 패턴을 실체화하는 수많은 방법을 익히기 어렵게 때문이다. 또한 너무나 많은 패턴 책들이 패턴 활용 능력을 키워주기 보다는 이해하기 어려운 학술적 설명으로 가득 차 있다.

‘실용주의 디자인 패턴’은 이러한 문제를 해결하기 위한 책이다. 저자는 컨설턴트이자 프로그래머이며, 프로그래머를 위해 이 책을 저술했다. 이 책은 단순한 예제들 대신 ‘라이프 게임’과 ‘소형 내장 데이터베이스’를 구현해 가며 패턴을 학습하도록 한다. 두 프로그램을 통해 “Gang of Four”의 모든 디자인 패턴을 실제 프로그램의 문맥 안에서 학습할 수 있다. 여러분은 패턴이 어떻게 동작하는 지 뿐 아니라 패턴들이 어떻게 상호작용 하는지에 대해서도 체험할 수 있을 것이다. 즉 상용 제품 수준의 애플리케이션에서 실제로 패턴을 활용할 수 있는 방법을 익히게 되는 것이다.

이 책은 또한 객체지향 프로그래밍의 원칙들에 대해 설명한다. 이러한 원칙들이 패턴에 어떻게 적용되지를 알게 되면, 패턴이 왜 그러한 모습으로 되어 있는지를 근본부터 이해할 수 있다. 마지막으로 이 책은 실전 프로그램 문맥에서 학습한 패턴을 정리하고 기억을 환기시켜 주기 위한 목적으로 ‘실용주의 패턴 퀵 레퍼런스’를 제공한다. ‘실용주의 패턴 퀵 레퍼런스’는 패턴을 46페이지로 요약해 놓은 카탈로그 식 정리로 프로그래머를 위한 유용한 레퍼런스가 될 것이다.

이 책을 읽기 위해 이미 디자인 패턴에 대해 알고 있을 필요는 없다(물론 자바는 알아야 한다). 이 책을 마쳤을 때 여러분은 패턴에 대해 깊이 있게 알 수 있을 뿐 아니라, 이들을 실제 업무에서 자유롭게 활용할 수 있게 될 것이다.

추천평

“홀럽은 패턴을 나열하고 각각을 토이 코드(Toy code)를 통해 설명하는 전통적인 방법과는 정반대의 접근을 한다. 그는 두 개의 프로그램을 구현하면서 패턴이 이 프로그램들을 어떻게 멋지게 만들어 가는지를 보여준다. 이러한 방식을 통해 각 패턴을 프로그램 문맥 안에서 배울 뿐 아니라 현실에서 있을 수밖에 없는 트레이드 오프에 대한 결정 과정도 배울 수 있다. 책의 가독성 또한 놀랍다. 정말 유쾌한 책이다.”

“모든 페이지가 디자인 패턴 자체와 패턴을 실무에서 활용하는 방법에 대한 유용한 정보로 가득 차있다.”

“이 훌륭한 책은 나에게 큰 도움이 되었다. 그는 명쾌한 단어로 패턴을 설명한다. 이 책은 지루한 패턴 리스트가 아닌 살아있는 패턴 활용서이다. 나는 이 책의 실용적인 접근 방식을 사랑하며, 홀럽이 새로운 책을 더 냈으면 좋겠다. 그의 지식으로부터 도움을 받고 싶기 때문이다.”

“내 생각에는 실제 코드를 통해 패턴을 학습하는 것이 패턴을 기억하는데도 카탈로그 식 학습 방법보다 효과적인 듯 하다. 전체 프로그래밍 맥락 속에서 패턴을 기억하면 되기 때문이다.”
아마존 서평 중에서
리뷰 총점 8.6
한줄평 총점 8.0

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