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투 유 To you : 당신의 방향
모빌리티 권리와 공동체 윤리
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모빌리티인문학 총서

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책소개

목차

서문 이동 제한이 쏘아올린 신호탄 : 《투 유: 당신의 방향》 | 김미정 |

모두에게 이동의 자유를 허하라!

: 장애인 접근성 유형을 통해 이해해 보는 이동성과 그 의미 | 김현경 |
코로나19로 인한 이동 제한과 ‘이동성’에 대한 새로운 관점
모빌리티 자본과 사회적 배제
모빌리티스 패러다임에서 장애인 접근성에 대한 이해
이동의 자유를 허하라, 물리적 접근성
보다 나은 경험을 위하여, 감각적 접근성
모두가 쉽게 이해할 수 있도록, 지적 접근성
일상에 필요한 정보 습득을 용이하도록, 정보 접근성
누구나 소비할 수 있는 수준으로, 경제적 접근성
환대하는 마음으로, 정서적/태도적 접근성
모두가 누릴 수 있는 문화, 문화적 접근성

관광객과 방랑자

: 모빌리티 자본의 불평등과 이동의 위계성 | 안진국 |
모빌리티와 물질적 전회
모빌리티 자본과 불균등 모빌리티
사유 바깥의 미술과 모빌리티 불평등

게임으로 들어가기 전에

: 게임의 물리적 토대와 접근성 | 박이선 |
자기만의 방, 자기만의 ‘게임’방
어떤 이동을 계획하는가: 모틸리티와 삶의 가능성
인터넷은 모두에게 열려 있지 않다: 모빌리티 인프라스트럭처와 디지털 디바이드
게임과 공간의 문제를 탐구하는 연구들
게임으로 진입할 때 작용하는 조건들, 다섯 가지 경로, 입장 비용
모두가 진입할 수 있는 게임이 되려면

용산, 돼지똥 그리고 아파트 | 김재민이 |
용산
돼지똥 그리고 아파트

저자 소개 5

아트 스페이스 풀, 아르코미술관, 인사미술공간 등에서 전시와 프로그램을 기획했다. 기획자의 역할, 소통을 희망하나 설득에 실패하는 제도의 언어, 미술관/계가 서로 충돌하고 얽히는 순간에 관심이 있다.

김미정의 다른 상품

한국문화관광연구원 소속 정책 연구자. 시각예술 및 박물관 정책을 중심으로 연구를 수행하고 있다. 사회복지 전공 분야 경험을 바탕으로 문화예술 정책 중 장애인 정책 연구에 지속적으로 관심을 갖고 연구를 수행하고 있다. 최근 연구로 〈장애인 접근성 강화를 위한 박물관 미술관 가이드라인 수립 방향 연구〉, 〈장애예술인 활동 지원을 위한 기본계획 수립 연구〉 등이 있다.

Ahn, Jinkook,Lev AAN

미술평론가. 홍익대 판화과 학사와 석사를 취득했다. 동시대에 일어나는 다채로운 사건들의 내면에서 흐르고 있는 사유체계에 관심을 가지고 관찰하고 있으며, 이를 통해서 동시대인의 보편적인 사유방식을 탐색하고 있다. ‘2015 조선일보 신춘문예’ 미술평론에 「제안된 공간에서 제안하는 공간으로」가 당선되면서 본격적으로 미술비평을 시작했다. 종합인문주의 정치비평지 『말과활』의 편집위원으로 활동했으며(2016~2017), 월간 『BIZart』 고정 필자(2016.7.~)이기도 하다. 공저로는 『기대감소의 시대와 근시 예술』(2017), 『투유:당신의 방향』 등이 있으며, 다수의 미술전문지에
미술평론가. 홍익대 판화과 학사와 석사를 취득했다. 동시대에 일어나는 다채로운 사건들의 내면에서 흐르고 있는 사유체계에 관심을 가지고 관찰하고 있으며, 이를 통해서 동시대인의 보편적인 사유방식을 탐색하고 있다. ‘2015 조선일보 신춘문예’ 미술평론에 「제안된 공간에서 제안하는 공간으로」가 당선되면서 본격적으로 미술비평을 시작했다. 종합인문주의 정치비평지 『말과활』의 편집위원으로 활동했으며(2016~2017), 월간 『BIZart』 고정 필자(2016.7.~)이기도 하다. 공저로는 『기대감소의 시대와 근시 예술』(2017), 『투유:당신의 방향』 등이 있으며, 다수의 미술전문지에 미술비평 및 예술 관련 글을 기고하고 있다. 한국평론가협회 미술정책분과 위원장, 홍익대 초빙교수, 한국종합예술학교 강사 등으로 활동하고 있다. 저서[불타는 유토피아:‘테크네의 귀환’ 이후 사회와 현대미술] 등이 있다.

안진국의 다른 상품

게임연구자. 문화연구를 전공했으며 게임과 게임 플레이어에 대한 글을 쓰고 연구 프로젝트를 기획한다. 화면 속 세계를 들여다보는 것과 동시에 게임을 하는 사람들, 게임을 둘러싼 사회적 조건에 주목한다. 한국콘텐츠진흥원 등과 게임 연구 사업을 수행했으며, 게임문화웹진 《GG》의 편집위원으로 활동하고 있다. 저서로 소프트웨어 플랫폼 ‘플래시’의 소멸과 그 유산을 정리한 《R.I.P. FLASH》(2021, 공저)가 있다.

김재민이

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예술 창작자. 지역 리서치와 프로젝트 중심으로 활동하고 있다. 거대 담론에 반하는 지역의 소소한 이야기를 한국 주변 나라와 나누고 교류하고 있다. 주변부라 칭해지는 대도시 외곽에서 일어나는 일에 주목한다. 한?중?일을 잇기 위해 계속되는 ‘공장달리기’와 함께 베트남에서 벼농사 프로젝트를 진행 중 이다.

품목정보

발행일
2022년 12월 30일
쪽수, 무게, 크기
206쪽 | 148*215*20mm
ISBN13
9791192647043

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