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AI와 영화의 디지털 휴먼 (큰글자책)
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책소개

목차

AI와 영화의 디지털 휴먼

01 AI와 영화배우
02 영화와 배우
03 AI 영상 기술
04 디지털 휴먼
05 로봇
06 배우의 IP
07 디지털 휴먼의 IP
08 사망한 배우의 디지털 부활
09 디지털 휴먼의 프랑켄슈타인 효과
10 배우의 디지털 정체성

저자 소개 1

서울대학교 객원연구원이자 영화감독으로 KAIST에서 영상 예술을 강의하고 있다. 연세대학교 매체와예술연구소에서 연구교수를 지냈다. 서강대학교에서 철학을 전공하고 동 대학원 컴퓨터공학과에서 음성인식을 연구했으며, 이후 시카고예술대학과 파리 에콜 데 보자르에서 실험 영화를 공부했다. 서강대 영상대학원과 하버드대학교에서 풍경과 영화, 도시 및 영화적 지도그리기에 관한 연구를 진행했다. AI·알고리즘과 플랫폼 노동, 기능성 게임과 생태주의 등을 학제적으로 연구하고 있다.

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품목정보

발행일
2024년 12월 24일
쪽수, 무게, 크기
141쪽 | 210*290*10mm
ISBN13
9791173072284

책 속으로

AI를 활용한 목소리 합성 기술은 배우의 음성을 모방해 새로운 대사를 생성하거나, 배우가 직접 녹음하지 않은 장면에서도 자연스러운 대사를 추가할 수 있게 한다. 이 기술은 다음과 같은 장점을 가지고 있다. 우선 배우가 직접 녹음할 필요 없이 빠르게 새로운 대사를 추가할 수 있어 편리하다. 다음으로 배우의 목소리가 변하거나 시간이 지나더라도 일관된 목소리를 낼 수 있어 한 사람의 정체성을 지속적으로 유지할 수 있다. 또한 여러 언어로 음성을 합성해 다양한 시장에 맞춘 영화 제작이 가능하다.
--- 「01_AI와 영화배우」 중에서

이러한 기술이 사용된 대표적인 사례로 마틴 스콜세지 감독의 영화 〈아이리시맨(The Irishman)〉(2019)을 들 수 있다. 이 영화에서는 조 페시, 로버트 드니로, 알 파치노와 같은 배우들이 디에이징 기술을 통해 젊은 모습으로 등장한다. 특히 주목할 만한 점은 배우들이 촬영 중에 헤드기어나 트래킹 도트와 같은 특별한 장비를 사용하지 않았다는 것이다. 이를 통해 배우들은 기존의 자연스러운 연기 방식을 유지하면서도 원래보다 훨씬 젊은 모습을 표현할 수 있었다. 디에이징 시스템은 〈굿펠라스(Goodfellas)〉(1990) 및 〈카지노(Casino)〉(1995) 등과 같은 영화의 수천 프레임을 분석해, 약 25년 전 배우들의 젊은 시절 이미지를 바탕으로 〈아이리시맨〉의 배우들을 디지털로 젊게 만드는 데 사용되었다. 이러한 기술은 영화, 광고, 게임 등 다양한 분야에서 시각적 효과를 극대화하는 데 사용되며, 과거의 이미지를 현재로 재현하거나 반대로 미래의 모습을 시각화하는 데 유용하게 사용되고 있다.
--- 「03_AI 영상 기술」 중에서

레이놀즈의 연기에 기반한 ‘가이’의 행동과 표정에 대한 저작권도 중요한 부분이다. 이는 배우의 실제 연기를 바탕으로 만들어진 디지털 캐릭터의 모든 표현이 저작권 보호를 받을 수 있음을 나타내며, 이러한 권리는 창작자의 법적 보호를 강화한다. 아울러 ‘가이’를 활용한 새로운 작품이 제작될 경우, 이는 2차적 저작물 권리의 범주에 포함되며, 레이놀즈는 해당 작품에 대한 저작권을 주장할 수 있다.
--- 「06_배우의 IP」 중에서

디지털 휴먼은 배우의 몸짓, 표정, 목소리 등 다양한 요소를 디지털로 복제해 여러 작품에서 활용될 수 있다. 이 과정에서 배우의 고유한 창의성과 독창성이 희석되거나 사라질 위험이 있으며, 특정 기업이나 스튜디오가 이러한 디지털 휴먼 시장을 독점할 가능성이 크다. 프랑켄슈타인 효과는 디지털 기술이 배우의 지식재산권을 복제하고 상업적으로 이용하는 과정에서 발생하는 부작용을 설명하는 개념이다.

--- 「09_디지털 휴먼의 프랑켄슈타인 효과」 중에서

출판사 리뷰

영화 속 디지털 휴먼, 기술과 예술의 경계를 확장하다

AI 기술이 영화 제작과 배우의 역할에 미치는 변화를 탐구한다. AI와 디지털 휴먼 기술의 발전은 영화 산업에 새로운 패러다임을 제시하며, 배우의 연기와 캐릭터 구현 방식에 근본적인 변화를 일으키고 있다. 이 책은 영화 예술과 기술이 융합되는 과정에서 발생하는 윤리적, 법적 문제와 함께, 배우의 권리 보호와 지식재산권 문제를 다룬다. 2024년 AI 기술의 급격한 발전으로, 텍스트 기반의 동영상 생성 AI와 같은 혁신적인 기술들이 등장했다. 구글, 오픈AI, 메타 등이 선보인 기술들은 영화 제작을 혁신적으로 변화시키고 있으며, AI 기반의 디지털 휴먼은 영화 속 캐릭터를 생성하거나 증강하는 데 중요한 역할을 하고 있다. 이러한 변화는 단순한 기술적 혁신을 넘어서 연기와 캐릭터의 본질에 대한 깊은 질문을 제기한다.

이 책은 디지털 휴먼과 AI 배우의 등장, 그리고 영화 산업에서의 이들의 역할 변화에 대한 다양한 사례와 전문가 인터뷰를 통해 그 의미를 탐구한다. AI 배우는 인간 배우의 연기 스타일을 모방하면서도 실제 인물의 목소리를 사용하지 않는 새로운 형태의 연기자로 영화의 내러티브와 캐릭터 구축에 혁신적인 가능성을 제시하고 있다. 또한 이 책은 AI와 디지털 휴먼이 가져올 법적, 윤리적 문제를 상세히 다룬다. 디지털 복제본, 개인정보 보호, 창작자의 권리 등은 영화 제작에 있어 중요한 논의점이며, 저자는 이를 해결하기 위한 정책적 접근도 제시한다.

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